<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Ria 莉亚</title><description>一群 Minecraft 玩家的游戏社群</description><link>https://ria.red/</link><language>zh_CN</language><item><title>Magma 的更新日志</title><link>https://ria.red/posts/2025/08/magma-change-log/</link><guid isPermaLink="true">https://ria.red/posts/2025/08/magma-change-log/</guid><pubDate>Wed, 13 Aug 2025 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;这里是一个测试版的更新日志界面。于 2025 年 8 月 13 日重新开始记录，早于这个日期的许多变更均未进行记录。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;* 如无另外说明，以下均为 A_Magma_Block 对 RIA Zeroth 服务器进行的变更。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;2026 年 1 月 4 日&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;升级 ViaVersion 和 ViaBackwards 至 5.7.0，主要增强了 1.21.11 客户端的兼容性。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;升级 BungeeCord 至最新构建 #2012 ，主要用于支持新的 Minecraft 版本。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;2025 年 11 月 20 日&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;零洲、奈落洲服务器：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;末影人不再能拿起除南瓜或西瓜之外的方块。（By ToKino）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;s&gt;零洲服务器：&lt;/s&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;s&gt;蝙蝠、（发光）鱿鱼现在有它们各自的生成上限，目前均为 30 只。&lt;/s&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;s&gt;今日的更新为临时举措，可能在未来升级 Minecraft 版本时取消。&lt;/s&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;2025 年 11 月 18 日&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;优化了云端对玩家是否处在世外监禁的判断逻辑；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;修复了管理员无法使用简单命令将玩家监禁的问题。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;2025 年 11 月 10 日&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;ZTH 和 FST 服务器：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;玩家余额排行榜上现在不再会显示系统账号和运营社公共管理员账号。（Zth #30，由 RESW_QHY 来自方圆 2025 年 10 月刊你问我答）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;修复：非管理员玩家聊天似乎有一个不知道哪里来的 100 字符长度限制。（Zth #24）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;2025 年 10 月 25 日&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;ZTH 和 FST 服务器：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;更新了自有插件 NanakoLoginRewrite 到 v1.2.0。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;自有插件 NanakoLoginRewrite 开发并发布 v1.2.0：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;解耦了用户名缓存、who 命令、在线状态的一些错误耦合；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;修复 /zth-nanako-login 游戏内帮助文案错误。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;2025 年 10 月 13 日&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;叁号终点站服务器：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;修复死亡后重生的位置可能不正确的 BUG，在此前错误的被设置到了中心传送门旁，现在为黑曜石平台。(Zth #29)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;2025 年 10 月 12 日&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;叁号终点站服务器：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;修复了在末地刷新后，末影龙未被击败前就可以通过命令领取奖励的 BUG。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;修复了在一些特殊情况下的错误刷新奖励领取提示。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;2025 年 10 月 11 日&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;优化了莉亚红报社 (ria.red) 站点的顶部导航栏，增加了 “关于” 和调整了卫星地图的文案。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;优化了莉亚红报社站点的 “关于” 界面，重新整理了莉亚红报社的 QQ 群。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;2025 年 9 月 20 日&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;盔甲架可以被玩家修改是否受到重力影响。
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;协作：ATSmok、workersteve&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;2025 年 8 月 29 日&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;将刷怪密集度/生物生成距离改为原版逻辑，尝试解决生物在 1.21.4 之后始终密集成群生成的问题。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;进一步降低了零洲敌对怪物的刷新频率。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;宽松了每 Tick TNT 的运算量限制。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;2025 年 8 月 22 日&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;靠近零洲服务器的世界边界时，可以看到一个由粒子效果模拟的世界边界墙。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;2025 年 8 月 13 日&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;现在，铜门、斑驳的铜门、氧化的铜门、涂蜡的铜门、涂蜡的斑驳铜门、涂蜡的氧化铜门、涂蜡的锈蚀铜门、锈蚀的铜门、铜活板门、斑驳的铜活板门、氧化的铜活板门、苍白橡木活板门、涂蜡的铜活板门、涂蜡的斑驳铜活板门、涂蜡的氧化铜活板门、涂蜡的锈蚀铜活板门和锈蚀的铜活板门可以被牌子锁锁定。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;漏斗不再能被牌子锁锁定。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;pre&gt;&lt;code&gt;+ copper_door
+ exposed_copper_door
+ oxidized_copper_door
+ waxed_copper_door
+ waxed_exposed_copper_door
+ waxed_oxidized_copper_door
+ waxed_weathered_copper_door
+ weathered_copper_door
+ copper_trapdoor
+ exposed_copper_trapdoor
+ oxidized_copper_trapdoor
+ pale_oak_trapdoor
+ waxed_copper_trapdoor
+ waxed_exposed_copper_trapdoor
+ waxed_oxidized_copper_trapdoor
+ waxed_weathered_copper_trapdoor
+ weathered_copper_trapdoor
- hopper
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;应玩家要求，进一步降低了零洲的刷怪频率。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;2025 年 8 月 10 日&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;修复了 1.21.4 升级后的一些数据表限流 / spam 故障。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;2025 年 8 月 8 日&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;修复了假矿在 1.21.4 升级后故障的问题。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;优化了假矿在 0 坐标以下的表现，现在他们是深板岩层矿石；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;进一步优化了下界的假矿表现。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;2025 年 3 月 20 日&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;云端更新至 1.21.4，除“个人菜单”外的所有功能均保持兼容。仍对 1.9 以上 Minecraft 兼容。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;2024 年 12 月 28 日&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;零洲、奈落洲、后土、云端、叁号终点站的 WorldEdit Schema 文件在后台支持了定时跨服同步，为运营提供了跨服搬迁能力。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;2024 年 12 月 22 日&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;升级了 ViaVersion 和 ViaBackwards 至 5.2.0，提升跨版本稳定性。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;2024 年 11 月 2 日&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;升级 ViaVersion 和 ViaBackwards 自 5.0.3 -&amp;gt; 5.1.1，修复了一些跨版本时的问题，兼容 1.21.2 版本客户端的加入。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;更新了 zeroth-hunter 服务器的一些基础插件。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;2024 年 10 月 27 日&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;出于平衡零洲刷龙和保护末地岛周边建设的需求，零洲的末影龙现在不能破坏方块、不能对实体造成伤害（除了末影人、末影螨、凋零、玩家）。这个改动可能是临时举措，可能在未来取消。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;2024 年 10 月 26 日&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;修复了因 CMI 更新导致 ZTH 所有服务器 /hat 无法使用的 BUG。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;2024 年 9 月 12 日&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;为了方便技术向玩家，ZTH 全服现在可用&lt;code&gt;/paper chunkinfo&lt;/code&gt;、&lt;code&gt;/paper dumpitem&lt;/code&gt;、&lt;code&gt;/paper entity&lt;/code&gt;、&lt;code&gt;/paper holderinfo&lt;/code&gt;、&lt;code&gt;/paper mobcaps&lt;/code&gt;以及&lt;code&gt;/paper playermobcaps&lt;/code&gt;命令。通过这些命令可以实现查询子服的区块计数以及状态、手中物品的完整 NBT 结构，服内实体统计、世界刷怪上限以及玩家刷怪上限。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;零洲的 /spawn 命令现在没有冷却时间了。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;优化了骰子插件（DiceRoller）的消息提示格式，使其更契合 RIA 风格。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;移除了 BungeeCord 子服列表中一些已经下线的子服。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;更新 SkinsRestorer、GSit、ViaVersion 等几个插件。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;2024 年 9 月 9 日&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;（面向管理员）零洲、奈落洲、后土洲及云端新增 goPaint 笔刷插件。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</content:encoded></item><item><title>星域探索#1 索拉里斯</title><link>https://ria.red/posts/2025/01/solaris-0/</link><guid isPermaLink="true">https://ria.red/posts/2025/01/solaris-0/</guid><pubDate>Wed, 15 Jan 2025 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;在至今已探明的的十数个世界中，这个也能算上数一数二诡异的。即使是我们的人力也在这颗汪洋星球面前捉襟见肘，所以现在是你们出场的时候了！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;——“索拉里斯探索协会”&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h2&gt;介绍&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;星域探索是周期性的fst服务器整合包冒险活动，每次的活动都是独立的存档和模组列表（与远境稽查有些相似）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本次星域探索的主题为“海洋”，玩家将出生在海洋上的探索平台，逐步探索整个索拉里斯星，并完成来自“探索协会”的任务&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在整个活动结束后，以每个玩家任务完成的状况作为奖励发放的标准（将尽量保证奖励在zth和fst都可以获得）&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;参与方式&amp;amp;时间&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;时间：2025/1/16 晚 - 约 2025/2/20&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在绿群（181429075）获得整合包和ip，持有ria白名单即可参加（活动将使用独立的世界，以前从未接触过fst没关系）&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;任务要求-1&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;索拉里斯星正面临危机！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;过于不稳定的地壳活动一直是这颗星球多灾多难的来源，更糟的是，探索终端的地热读数显示这颗星球似乎正想煮熟它海中的生灵&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;考虑到索星的生态系统极具研究价值，为什么不一起给这颗星球泄泄火呢？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;装备部研发了一种地热稳定器，理论上只要建造足够多的稳定器就能缓解索星的危机。但是有一些事项需要注意：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;稳定器只能建造在水下&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;每次只能有一个稳定器在激活，即使上一个稳定器激活因为失败而提前结束，下个稳定器也得等待同样长的时间&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;数据终端能显示全服总计激活的稳定器数量和排行榜&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;稳定器激活后，请务必取走“激活过的稳定器核心”，留作备用&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;很遗憾，本土的海洋生物太没有礼貌了，并不能领会我们的好意，在激活进程中请务必保持警惕，备好装备或者抗伤的好友&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;接下来，经验修补会很有用&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;在使用能对地形造成破坏的武器时（点名ae2的物质炮），请务必避开“激活的稳定器核心”方块&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;在世界总稳定器激活数量达到10后，才可解锁下一阶段任务（开启时间待定）&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;其他介绍&lt;/h2&gt;
&lt;h3&gt;魔改列表&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;添加了了“潮涌晶体”等物品，主要作用于稳定器任务链&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;右键漂浮魔杖可以在水中大跳&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;副手手持背罐，主手手持潮涌晶体右键可以补充背罐气体&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;移除了海灵物语添加的“冻海”设定，取消了所有的寒冷伤害&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;添加了一系列火箭部件&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;有一些模组的快捷键非常建议进行配置：technique to kill thrasher，Elenai Dodge 2，Wall-Jump TXF，匍匐前进&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;头戴机械动力的潜水盔进入水中后可以获得夜视效果&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;模组列表（部分）&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;海灵物语&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;碧海新生&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;alex的生物&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;水下火把&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;应用能源2（整合包内附带美化包）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;指路石&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;tetra&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;海洋原住民&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;海洋的世界&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;更好的战斗&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;闪避、蹬墙跳、匍匐前进&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;水产业2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;海洋苦力怕（修复了海里没有苦力怕的问题）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;机械动力（以及一些附属）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;农夫乐事（以及一些附属）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;精妙存储/精妙背包&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Small Ships&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;大量添加海洋结构的模组&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;lootr&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;夸克&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;一些信息显示/优化模组&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;如果遇到了任何问题/流程漏洞/无法获得的物品，请务必联系运营社的 liziluyu（2498281038），谢谢&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>Fst-开发日志 #1</title><link>https://ria.red/posts/2024/10/fst_dev01/</link><guid isPermaLink="true">https://ria.red/posts/2024/10/fst_dev01/</guid><pubDate>Tue, 22 Oct 2024 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;欢迎！由于一些原因，我们决定用这种方式向大家&lt;s&gt;漏勺&lt;/s&gt;透露 Fst 最新的进展&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;可能包含：古早美工、弱智代码、超量大饼、一些吐槽、神金文学、仰泳运动、适量咕咕、突然爆肝...&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;严肃部分&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;正经报告，吐槽含量不多于 20%，有少许错别字沉淀属正常现象，请放心阅读&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;主服：1201 更新&lt;/h3&gt;
&lt;h4&gt;&lt;strong&gt;关于往来模组&lt;/strong&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/image-1.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;很不幸，由于往来模组依然没有 1201 版本，我们不得不使用 KubeJS 重写所有方块，这也意味着&lt;strong&gt;所有的往来方块将失去功能&lt;/strong&gt;，我们为原有的邮箱想出了这个更有趣 &lt;s&gt;(?)&lt;/s&gt; 的替换方式&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;由于 BUG 清单还在 BBS 上，仅据笔者的鱼脑回忆，往来是最后一个需要解决的升级模组，这也意味着 &lt;strong&gt;1201 组包环节基本结束&lt;/strong&gt;，下一步将是 BUG 的发现和修复，以及测试服务器环境下脚本和插件的任何可能问题，请坐和放松&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果你还记得&lt;strong&gt;在 FstP 阶段（注意并非 wilderness）仍等待移植的模组&lt;/strong&gt;，请务必联系任意主群的任意管理，并拜托 TA 给鲈鱼一嘴巴子帮助回忆&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;&lt;strong&gt;关于 KubeJS 新内容&lt;/strong&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/image-3.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一个好服务器怎么能缺了&lt;strong&gt;酒类内容&lt;/strong&gt;呢！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;经过一些美工和代码，完整 KJS 实现的酿酒功能已经基本实现。不同的主料和辅料、工序的选择、酿酒经验都有可能影响品质。尝试酿出完美无瑕品质的酒吧！（或者口味最奇怪的）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这套系统同样会在 1201 和大家见面，只有一个小 BUG 等待解决：白酒扔到地上会突然变成啤酒...?&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;星域 #0：荒野&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;经过星星佛祖的后台黑手，目前星域 #0 的存档已保存在不会被咖啡洒到的安全扇区，请探险家们放心&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在 1201 更新的最后一步，&lt;strong&gt;营地将被妥善放置于伊甸三角海的中间&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;星域 #1：索拉里斯&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/image-2.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;经过多位社员的合作开发，索拉里斯目前已初具雏形，请看下面的自问自答环节：&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;什么是索拉里斯？&lt;/h4&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;索拉里斯将是 FST 的&lt;strong&gt;第一个&lt;/strong&gt;拥有较完善的主题、任务线、背景故事的模组整合包，也是 FST 项目组在公测前的设想。索拉里斯星被设定为一颗&lt;strong&gt;海洋星球&lt;/strong&gt;，玩家将响应 RCF 的征召来到这颗星球，对生态系统施加一些神奇的影响&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4&gt;核心模组有什么？&lt;/h4&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;海洋相关的各种模组，添加了大量海底结构和海洋生物。（包括以难度适宜著称的地牢浮现之时）；战斗方面包括tetra、更好的战斗、翻滚（尽管海底作战似乎不太需要翻滚）；还有其它整合包必备模组以及create全家桶（截至写稿时模组总数&lt;strong&gt;138个&lt;/strong&gt;）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4&gt;我可以在索拉里斯玩到什么？&lt;/h4&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;TK 人参与制作的战斗游戏内容，夹杂 KubeJS × Datapack 混合动力车特有的&lt;strong&gt;任何可能 BUG&lt;/strong&gt;。玩家需要完成一些目标，所有玩家的总计达成数量可以在出生点的数据终端处实时查询&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4&gt;那么什么时候可以玩到呢？&lt;/h4&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;（被采访者正在系鞋带）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4&gt;好的，那差不多到这里，还有什么想说的吗？&lt;/h4&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;（假装鞋带已经系好）注意，由于这次的模组列表实在是和主服太过迥异，玩家将不能从索拉里斯直接带回任何物品。但我们&lt;strong&gt;会用其他方式和载体发放奖励&lt;/strong&gt;（比如亮闪闪的徽章？）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;吐槽部分&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;一些发疯&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;01：请看 VCR&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/74c6936cdba796b7039227a54471a28.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;喜报：最后这个 BUG 被修好了&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;02：关于索拉里斯的核心玩法&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;在设计最初，索拉里斯的核心模组将是 clockwork+瓦尔基里。这能使玩家自行建造船只并在海面上航行&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这个玩法完美无缺，直到瓦尔基里第五次把我开发存档炸得飞上天&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;航空学！怎么！还不出！！！！&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;03：关于 1201 更新&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;在 1201 确定模组列表时，非常多的模组并没有高版本（合金、农夫暇事、多元乐事等）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;于是 chenm0m、cynun 和笔者用 KJS 复刻了这些模组的内容。但因为开发周期实在拖得太长太长，等到现在，大部分的缺失模组已经出了高版本...&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;叠甲&amp;amp;致谢&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;请注意：以上出现的所有内容在实装之前仍有很大可能出现删改，请以买家秀为准！！！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果你对开发日志这种形式、本文出现的任何内容以及鲈鱼本人有任何意见和建议，欢迎来 1v1 拷打我！（QQ: 2498281038 或在牌子群查找“全新上浮喇叭”）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果你熟悉模组/整合包内容，对 KubeJS 有了解，对像素美工有兴趣，希望参与这个或下个星域的开发/内测，也欢迎联系&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;感谢参与了本文出现过的内容的开发工作的社员：（名单不分先后，部分称号为自取）&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;海贼王的男人 -- tk&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;低效率抛屎bot -- 火月&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;kubejs大师 -- 尘末&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;全能型技术员 -- cynun&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;黏糊文案师匠 -- 老A&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;好酒量建筑师 -- op猫&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;神秘中年男性 -- 阿星&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;重要的支持者 -- 刚看完开发日志的你！！&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</content:encoded></item><item><title>《方圆》2024年4月新刊预告</title><link>https://ria.red/posts/2024/03/%E6%96%B9%E5%9C%862024%E5%B9%B44%E6%9C%88%E6%96%B0%E5%88%8A%E9%A2%84%E5%91%8A/</link><guid isPermaLink="true">https://ria.red/posts/2024/03/%E6%96%B9%E5%9C%862024%E5%B9%B44%E6%9C%88%E6%96%B0%E5%88%8A%E9%A2%84%E5%91%8A/</guid><pubDate>Fri, 29 Mar 2024 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;四月，在慰人心灵的春风里，诚挚地体察生活&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;莉亚笔记&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;在慰人心灵的春风里，诚挚地体察生活&lt;/strong&gt; 30266&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当我们为了分数和绩效努力时，当我们为了学业和生活挣扎时，突然发现小区楼下的一棵小树抽出了嫩芽、发现学校竹林旁挂出了“有笋勿入”的告示、发现太阳落山的时间正在逐渐推延时——我们在此刻与世界完成了同步，即使只是大自然的稀松平常，对我们来说也是足以慰藉我们内心的礼物。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;你问我答&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;当世界开始转动的刹那&lt;/strong&gt; MuYu_Ame&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;“（Expo6 的）建设工作对于我这只鸽子来说实在是太难了！途中好几次产生过放弃的想法，不过也只是浮于表面。我在建设的途中给心里留了个大致的规划，比如某天之前必须完成某个阶段的建设任务之类。一下子吞下整头大象实在是让人噎得慌，把任务分成几份会好受些。”&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;神游于两界&lt;/strong&gt; ATSmok&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;“秋天的时候有次开完会鱼头和阿星喝了酒带着大伙通宵聊了一晚上，具体聊了什么记不清了，只记得好像聊了很多东西。我习惯的熬夜是一个人安静的做事或者开直播自言自语，耳机里有别人聊天的声音很奇妙，可能这件事对我来说比较特别，这个也是熬椰社成立的契机。”&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;杂谈&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;《终末少女旅行》——我们所追求的是什么？&lt;/strong&gt; 30266&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这是一个关于世界末日的故事，故事的主角并非是可以逆转命运的人类英雄，而是和你我一样，无力扭转乾坤的普通人。表面欢快的故事背后，却隐含着未被明示，而又处处暗含的主线——“世界末日之后，难道就不是末日了吗？”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;深眠电台转载&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;一块钱环游世界&lt;/strong&gt; 林七湖 &lt;em&gt;随笔散文&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;“每到一个地方，我都会乘坐一下这个城市的公交车。因为公交车是城市的门户，从公交车能看出这座城市的经济发展水平和风土人情。”&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;连载&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;浮生（二）&lt;/strong&gt; MCmuzixuange&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;白雪皑皑的北疆，高耸入云的沉云关，雪姐和寒叔正同大批霜狼和霜灵作战。曾使立春色变的寒叔，究竟是一个怎样的人？二人对各地的崇窟不知如何是好。寒露要清理崇窟，小寒略有不舍，但接到心景消息的夏至却叹了口气……&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;《方圆》2024 年 4 月定于 4 月 13 日出版，新刊预告至此。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;文章刊登内容可能会有所变动，请以正式出刊为准。&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>RIA社群夏季汇总 — 6、7、8月</title><link>https://ria.red/posts/2023/09/ria%E7%A4%BE%E7%BE%A4%E5%A4%8F%E5%AD%A3%E6%B1%87%E6%80%BB-678%E6%9C%88/</link><guid isPermaLink="true">https://ria.red/posts/2023/09/ria%E7%A4%BE%E7%BE%A4%E5%A4%8F%E5%AD%A3%E6%B1%87%E6%80%BB-678%E6%9C%88/</guid><pubDate>Fri, 08 Sep 2023 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;HI，好久不见，这里是《RIA 社群汇总》。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;上一次汇总还是在三个月前。六月汇总的前后正巧时值我们给 RIA 换新服务器并进行搬迁的时点。在换新机后，我们所用的重要统计插件“Plan”的统计模式与数据结构都发生了巨大的变化，我们不得不重新开始积累数据，于是我们这群大鸽子决定把月度汇总攒一攒，变成了暑期汇总，也获得了更加细致和有趣的统计模式。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从本期开始，我们将提供更丰富的图表和更简化的描述。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;同时，我们还在汇总内提供了数据源表格。表格内含有更丰富的统计及数据。欢迎有兴趣的成员下载表格，也许自己能分析出更有趣的和富有洞察力的信息也说不定（？&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;夏季的日啊爱发电&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;首先，非常感谢在 Afdian 支援 RIA 营运费用的大伙们。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这个夏初，我们全面换新了 RIA 的服务器。随后顺势开设了许多在曾经资源吃紧的情况下很难实施的想法与活动。更丰富的资源，无疑能够帮助我们释放更多想象力，并更好地确保运行的稳定性。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不论或多或少，大家的每一分援助都非常有帮助，深刻感谢各位的帮助!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;images/%E5%A4%8F%E5%AD%A3%E7%88%B1%E5%8F%91%E7%94%B53.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;images/%E5%A4%8F%E5%AD%A3%E7%88%B1%E5%8F%91%E7%94%B53.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;img src=&quot;images/QQ%E5%9B%BE%E7%89%8720230908103738.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果你喜欢 RIA，欢迎来发癫!(x) 你的慷慨发癫无疑能够帮助 RIA 的 MC 服务器与社群走得更远更好！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;gt; &lt;a href=&quot;https://afdian.net/a/riazth&quot;&gt;【点击访问 | RIA 的爱发电 (afdian.net)】&amp;lt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;RIA 服务器 暑期在线情况汇总&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;接下来就是定番的每月数据总结！我们将表格的排序方式从波动性较大的“活跃度”换成了简单明确的”活跃时长“。这些活跃时长都是已经排除过 AFK 时间的哦！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;想观察 RIA 社群的当前状态，就从这些图表中寻找答案吧！欢迎与大家分享你的观察和见解！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对了，由于篇幅限制，表格中仅列出了活跃时长的 TOP50，但我们其实统计了所有曾在当月上线过的成员的活跃情况，共计数百名。如果有兴趣查看 TOP50 之外的数据，欢迎下载表格！&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;七月 ZTH 服内在线榜&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;images/ZTH%E4%B8%83%E6%9C%88%E6%97%B6%E9%95%BF%E5%88%86%E5%B8%83_2.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;images/ZTH%E4%B8%83%E6%9C%88%E6%97%B6%E9%95%BF%E5%88%86%E5%B8%83_2.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;images/ZTH%E4%B8%83%E6%9C%88%E5%B9%B4%E4%BB%BD%E5%88%86%E5%B8%83.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;images/ZTH%E4%B8%83%E6%9C%88%E5%B9%B4%E4%BB%BD%E5%88%86%E5%B8%83.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;images/ZTH%E4%B8%83%E6%9C%88TOP50.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;images/ZTH%E4%B8%83%E6%9C%88TOP50.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;八月 ZTH 服内在线榜&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;编者注：虽然七月的 ZTH 在线情况似乎有点萎靡不振，但或许是大多数人终于都放暑假了，也或许是有 EXPO 与除声行动等活动的加持，八月的活跃数据相较于七月，登录人数猛增 100，而累计活跃时间（右上角）竟直接翻了近三倍。最让人觉得神奇的是，这还是在八月有 FST 分流的情况下...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;images/ZTH%E5%85%AB%E6%9C%88%E6%97%B6%E9%95%BF%E5%88%86%E5%B8%83_2.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;images/ZTH%E5%85%AB%E6%9C%88%E6%97%B6%E9%95%BF%E5%88%86%E5%B8%83_2.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;images/ZTH%E5%85%AB%E6%9C%88%E5%B9%B4%E4%BB%BD%E5%88%86%E5%B8%83.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;images/ZTH%E5%85%AB%E6%9C%88%E5%B9%B4%E4%BB%BD%E5%88%86%E5%B8%83.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;images/ZTH%E5%85%AB%E6%9C%88TOP50.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;images/ZTH%E5%85%AB%E6%9C%88TOP50.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;FST 暑期活跃情况&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;编者注&lt;/strong&gt;：由于令人遗憾的数据问题，本次统计只涵盖了 FST 的其中一个子服&quot;Eden&quot;，而&quot;Laputa&quot;的数据未能成功取得，以下图表皆来自 Eden 单服的在线数据。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不得不说 FST 的活跃度实在是惊人啊，虽然八月的总上线人数只有 200 人，远远少于 ZTH 同期 485 人，但合计活跃时长居然比 ZTH 还多了 1000+小时！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从时长分布图也能看出来，这并非是少数头部玩家以一己之力拉高时长数据。FST 服中活跃时长超过 30 小时以上的人居然占了总玩家数的 38%！什么叫做人均肝帝？这肯定是人均肝帝。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;images/FST%E5%A4%8F%E5%AD%A3%E6%97%B6%E9%95%BF%E5%88%86%E5%B8%83_3-3.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;images/FST%E5%A4%8F%E5%AD%A3%E6%97%B6%E9%95%BF%E5%88%86%E5%B8%83_3-3.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;images/FST%E5%A4%8F%E5%AD%A3%E6%97%B6%E9%95%BF%E5%88%86%E5%B8%83.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;images/FST%E5%A4%8F%E5%AD%A3%E6%97%B6%E9%95%BF%E5%88%86%E5%B8%83.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;images/FST%E5%A4%8F%E5%AD%A3TOP50.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;images/FST%E5%A4%8F%E5%AD%A3TOP50.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;这个夏季的新 RIA 人&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;编者注：如果说这个暑假我们在什么方向上拉垮了，那肯定是在招新上拉垮了。虽然服内的活跃度尚处于过得去的水平，但回头看这三个月，来得新人实在是太少了！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;images/%E5%85%A5%E6%9C%8D%E5%AE%A1%E6%A0%B8%E8%B6%8B%E5%8A%BF.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;images/%E5%85%A5%E6%9C%8D%E5%AE%A1%E6%A0%B8%E8%B6%8B%E5%8A%BF.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;编者注：六月与七月提交的入服申请毫无暑假的气息，非常的平淡，和去年同期那“千人滞留候车厅”一柱擎天的夸张数据比起来更显孤寂。估计候车厅安检室里的安格大姐和十九大爷都要开始喊人打麻将了（笑）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不过七月底莉亚制作所的要饭视频上线后，很奇怪地带来了一小波入服申请数的上涨。原来要饭视频也能吸引人入服的吗草。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;总而言之到最后，678 这三个月下来过审入服的共有 73 位新人，而其中累计游玩时间达到 10 小时以上的共有 31 人，是新人中的 35%。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而这段时期的新人王则是 Tamakochika 与 BlackCarp_winter 先生，欢迎二位！也祝愿同期的所有新人能在 RIA 留下有趣、难忘的回忆与羁绊！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;总之新人这么少某些人（我）要加油拍片了草。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;images/ZTH%E6%9A%91%E6%9C%9F%E6%96%B0%E4%BA%BA%E6%97%B6%E9%97%B4%E5%88%86%E5%B8%83.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;images/ZTH%E6%9A%91%E6%9C%9F%E6%96%B0%E4%BA%BA%E6%97%B6%E9%97%B4%E5%88%86%E5%B8%83.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;images/ZTH%E6%9A%91%E6%9C%9F%E6%96%B0%E4%BA%BA.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;images/ZTH%E6%9A%91%E6%9C%9F%E6%96%B0%E4%BA%BA.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;RIA 社群 暑期活跃情况汇总&lt;/h2&gt;
&lt;h2&gt;网站活跃统计&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;RIABBS&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;images/%E8%AE%BA%E5%9D%9B%E8%B6%8B%E5%8A%BF.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;images/%E8%AE%BA%E5%9D%9B%E8%B6%8B%E5%8A%BF.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;RIAWIKI&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;images/RIAWIKI.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;images/RIAWIKI.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;编者注：论坛于百科这个夏季都处于平稳运行的状态，似乎没有太多的细节可供琢磨。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;QQ 群活跃统计&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;编者注：现在 QQ 群的活跃数据有图表啦！这个暑假也是一如既往的，红群永远是大水怪最多的群，如果新人们想要热闹，推荐加入红群。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不过这个夏季 FST 的绿群也是格外的突出，也许是超高的活跃度带来了相当多的话题和讨论，虽然绿群的人数还不及黑群的一半，但活跃度已取得了领先。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;顺便吐槽一下，仅 29 人的&quot;运营社&quot;群的七天消息量是最活跃的红群的 5 倍草，真正的大水怪其实都在运营社里！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;images/RIA%E5%90%84%E4%B8%BB%E7%BE%A4%E5%90%84%E6%9C%88%E6%96%B0%E4%BA%BA%E6%95%B0%E6%9F%B1%E7%8A%B6%E5%9B%BE.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;images/RIA%E5%90%84%E4%B8%BB%E7%BE%A4%E5%90%84%E6%9C%88%E6%96%B0%E4%BA%BA%E6%95%B0%E6%9F%B1%E7%8A%B6%E5%9B%BE.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;暑期社团动态&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;h2&gt;抹岚报社&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;社员 28 人&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;社长 30266&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://wiki.ria.red/wiki/%E6%8A%B9%E5%B2%9A%E6%8A%A5%E7%A4%BE&quot;&gt;抹岚报社  | 莉亚百科&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;总之，夏天并不是一个绝对的时间段，当你觉着夏天已经到来时，夏天往往已经走在你前 面、在向你远远地招手了。我们追随着夏风的脚步，在夏天的前锋之后亦步亦趋，探寻着自然、人文以及我们 自己的秘密&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;images/QQ%E6%88%AA%E5%9B%BE20230908143010.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;images/QQ%E6%88%AA%E5%9B%BE20230908143010.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;随着中高考的结束和暑假的到来，服务器开始迎来新一轮的活跃期，在历经上半年的滑 行后，许多惯例活动正在徐徐开展，而新活动也在火热筹备中，希望在夏日的 RIA 中，不 论是刚刚加入的新人还是活跃甚久的玩家都能度过一个足够充实而难忘的 7 月。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;images/QQ%E6%88%AA%E5%9B%BE20230908143030.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;images/QQ%E6%88%AA%E5%9B%BE20230908143030.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;不需要正式的宣传，这样的社群本身便能孕育出着不约而同 的默契，一起在夏天的尾巴上抹上了亮色。又一个喧嚣的夏天将要过去，这里仍然年轻！&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;images/QQ%E6%88%AA%E5%9B%BE20230908143053.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;images/QQ%E6%88%AA%E5%9B%BE20230908143053.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://11&quot;&gt;获取方式：红白黑三群内 群文件 - 社群衍生报刊 文件夹&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;后土交通局&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;社员 12.5 人&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;社长 Yuye004123&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://wiki.ria.red/wiki/%E5%90%8E%E5%9C%9F%E4%BA%A4%E9%80%9A%E5%B1%80&quot;&gt;后土交通局 | 莉亚百科&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;内容发表：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://bbs.ria.red/topic/6234/%E9%A5%BA%E5%AD%90%E7%9A%84%E4%B8%8A%E5%B7%A5%E6%8F%90%E4%BA%A4%E5%A4%84-%E7%A6%81%E6%AD%A2%E4%B8%8A%E9%B1%BC-%E5%BF%AB%E4%B9%90%E6%91%B8%E5%B7%A5/1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://bbs.ria.red/topic/6463/%E5%90%8E%E5%9C%9F%E4%BA%A4%E9%80%9A%E5%B1%80-%E5%85%A8%E6%96%B0%E5%86%B0%E9%81%93%E5%9B%BE%E5%A4%A7%E5%85%AC%E5%BC%80&quot;&gt;【后土交通局】全新冰道图大公开！ | RIA 论坛&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; &lt;a href=&quot;https://bbs.ria.red/topic/6685/%E4%BA%A4%E9%80%9A%E5%B1%80-%E5%9F%BA%E5%BB%BA%E5%B1%80-%E4%B8%A4%E5%B1%80%E7%9A%84%E4%B8%83%E6%9C%88%E6%80%BB%E7%BB%93-3&quot;&gt;【交通局/基建局】两局的七月总结:3 | RIA 论坛&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; &lt;a href=&quot;https://bbs.ria.red/topic/6909/%E6%91%B8%E9%B1%BC%E5%AD%90%E5%B8%A6%E4%BD%A0%E7%9C%8B%E6%9C%AC%E6%9C%88%E5%90%8E%E5%9C%9F%E4%B8%A4%E5%B1%80-3&quot;&gt;摸鱼子带你看本月后土两局:3 | RIA 论坛&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;images/e71908e5dd1434c31bdb29cf94fe995f.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;images/e71908e5dd1434c31bdb29cf94fe995f.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;后土基建局&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;社员 12 人&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;社长 DeerEyes&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://wiki.ria.red/wiki/%E5%90%8E%E5%9C%9F%E5%9F%BA%E5%BB%BA%E5%B1%80&quot;&gt;后土基建局  | 莉亚百科&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;内容发表：&lt;br /&gt;
&amp;gt; &lt;a href=&quot;https://bbs.ria.red/topic/6462/%E5%90%8E%E5%9C%9F%E5%9F%BA%E5%BB%BA%E5%B1%80-%E5%AF%84%E4%BB%B6%E5%B1%80%E7%9A%84%E5%85%AD%E6%9C%88%E6%97%A5%E8%AE%B0&quot;&gt;【后土基建局】寄件局的六月日记！ | RIA 论坛&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; &lt;a href=&quot;https://bbs.ria.red/topic/6426/%E6%B4%BB%E5%8A%A8%E5%B7%B2%E7%BB%93%E6%9D%9F-%E6%97%A5%E5%95%8A%E7%B2%BD%E5%AD%90%E9%85%8D%E9%80%81%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E9%A2%84%E5%AE%9A%E4%B8%AD&quot;&gt;【活动已结束】日啊粽子配送服务预定中 | RIA 论坛&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; &lt;a href=&quot;https://bbs.ria.red/topic/6685/%E4%BA%A4%E9%80%9A%E5%B1%80-%E5%9F%BA%E5%BB%BA%E5%B1%80-%E4%B8%A4%E5%B1%80%E7%9A%84%E4%B8%83%E6%9C%88%E6%80%BB%E7%BB%93-3&quot;&gt;【交通局/基建局】两局的七月总结:3 | RIA 论坛&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; &lt;a href=&quot;https://bbs.ria.red/topic/6909/%E6%91%B8%E9%B1%BC%E5%AD%90%E5%B8%A6%E4%BD%A0%E7%9C%8B%E6%9C%AC%E6%9C%88%E5%90%8E%E5%9C%9F%E4%B8%A4%E5%B1%80-3&quot;&gt;摸鱼子带你看本月后土两局:3 | RIA 论坛&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;images/mtxx_mh20230827_013658597.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;images/mtxx_mh20230827_013658597.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;轨道交通社&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;社员 20 人&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;社长 TsanconBYin&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://wiki.ria.red/wiki/ZTH%E8%BD%A8%E9%81%93%E4%BA%A4%E9%80%9A%E7%BB%93%E7%A4%BE&quot;&gt;轨道交通社  | 莉亚百科&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;为什么暑假里比开学里时间还少，我暂且蒙在鼓里。。。&lt;br /&gt;
1.小荒地车站修建完成&lt;br /&gt;
2.子夜线西南局管段修建完成&lt;br /&gt;
3.东轻线 pov 拍摄完成&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;gt; &lt;a href=&quot;https://bbs.ria.red/topic/6972/%E8%BD%A8%E9%81%93%E4%BA%A4%E9%80%9A%E7%A4%BE2023%E5%B9%B47-8%E6%9C%88%E5%BB%BA%E8%AE%BE%E5%86%85%E5%AE%B9%E6%B1%87%E6%80%BB&quot;&gt;轨道交通社 2023 年 7-8 月建设内容汇总 | RIA 论坛&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; &lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV1Cu4y127DV/?spm_id_from=333.999.0.0&amp;amp;vd_source=12448cf48c20525e3d7d48aa4b359f07&quot;&gt;【RIA】【Minecraft】莉亚社营轨道交通东轻线（全线） 前方展望 POV&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;莉亚运营社&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;社员 23 人&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;社长 Codusk&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://wiki.ria.red/wiki/%E8%BF%90%E8%90%A5%E7%A4%BE&quot;&gt;运营社 - RIA | Zth Wiki&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;夏季的运营社的确不闲，虽然总是在追赶死线的路上，但好在定下的计划大致上还是基本都搞定了！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在这个暑假我们进行了许多新的尝试，新服务器的上线振奋人心，而夏季新同事的加入也让运营社的效率更进一步，最重要的是大伙都聊得还蛮开心。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在此感谢每一位用心投入的社员们的宝贵付出，期待 RIA 在这个秋季的故事！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;由于内容较多且相互嵌套，从本月起运营社月度社员汇报将转移至 Notion 公开页发表。社员每月汇报请见：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【&lt;a href=&quot;https://ria-3.notion.site/b396195289734b40aef615e5cdacb0cb?pvs=4&quot;&gt;运营社月度汇报总结页&lt;/a&gt;】&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;想要查看完整数据表格，挖掘和了解更多信息细节，请访问：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.qq.com/sheet/DVk9ad1VwamhJR3RV?tab=000001&quot;&gt;【腾讯文档】RIA 统计_夏季&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>RIA社群五月汇总 — 春末夏初</title><link>https://ria.red/posts/2023/06/ria%E7%A4%BE%E7%BE%A4%E4%BA%94%E6%9C%88%E6%80%BB%E7%BB%93/</link><guid isPermaLink="true">https://ria.red/posts/2023/06/ria%E7%A4%BE%E7%BE%A4%E4%BA%94%E6%9C%88%E6%80%BB%E7%BB%93/</guid><pubDate>Sat, 03 Jun 2023 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;这里是《RIA 社群月报》，每个月，我们将发表一篇汇集 RIA 社群内各社团动态的、在线活跃数据、运营社工作等内容的汇总。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;本期看点！&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1、活跃榜上的都是肝帝吗？不尽然！更直观的累计游玩时长统计！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2、RIAZth 2-4 月新人活跃情况复盘，有多少新人留了下来？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3、大家现在对社群和运营有什么看法？五月问卷调查统计公示！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4、我关心的问题有回复吗？反馈问卷匿名问答的公开回复！&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;5 月 RIA 爱发电平台募捐情况&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;首先还是照例感谢在 Afdian 支援 RIA 运营费用的朋友们，夏季将至，RIA 服务器也将迎来一波负载和开销的高峰，各位的援助非常有帮助，深刻感谢！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/RIA%E7%88%B1%E5%8F%91%E7%94%B52305.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;「运营社以无偿和非盈利的理念运营着 MC 服务器。如果你认可 RIA 的 MC 服务器或社群，且想要为服务器、社群与网站的运营成本提供支援，欢迎前往我们的爱发电平台！你的支持能够帮助 RIA 的 MC 服务器与社群走得更远更好。」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;gt; &lt;a href=&quot;https://afdian.net/a/riazth&quot;&gt;RIA 正在创作 RIA 游戏社群与平台 | 爱发电 (afdian.net)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;本月社团与同好会动态&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;然后便是本月的社团动态总结！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本月共有 6 个社团向我们整理了他们的五月发表。我们将在此集中整理，这些社团都是开放且期待新人加入的，欢迎大家联络自己的感兴趣的社团，并参与其中！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/RIA%E7%A4%BE%E5%9B%A2_05.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;抹岚报社&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;社员 28 人&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;社长 30266&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://wiki.ria.red/wiki/%E6%8A%B9%E5%B2%9A%E6%8A%A5%E7%A4%BE&quot;&gt;抹岚报社  | 莉亚百科&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;命运变故的开端，往往并不是多么惊天动地的大事,而更多的是一件极小的事———通电话、一封信件，又或是一次临时起意，都有可能让命运驶上截然不同的道路。如同一个背对着你的巨人用小拇指拍了拍你的肩膀，只有你转过头来面对它时，才能真切地感受到压迫和无力感。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;images/QQ%E6%88%AA%E5%9B%BE20230603102548.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;images/QQ%E6%88%AA%E5%9B%BE20230603102548.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://11&quot;&gt;获取方式：红白黑三群内 群文件 - 社群衍生报刊 文件夹&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;后土交通局&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;社员 12.5 人&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;社长 Yuye004123&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://wiki.ria.red/wiki/%E5%90%8E%E5%9C%9F%E4%BA%A4%E9%80%9A%E5%B1%80&quot;&gt;后土交通局 | 莉亚百科&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;内容发表：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://bbs.ria.red/topic/6234/%E9%A5%BA%E5%AD%90%E7%9A%84%E4%B8%8A%E5%B7%A5%E6%8F%90%E4%BA%A4%E5%A4%84-%E7%A6%81%E6%AD%A2%E4%B8%8A%E9%B1%BC-%E5%BF%AB%E4%B9%90%E6%91%B8%E5%B7%A5/1&quot;&gt;&amp;gt;【饺子的上工提交处】禁止上鱼！快乐摸工！ | RIA 论坛&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://bbs.ria.red/topic/6234/%E9%A5%BA%E5%AD%90%E7%9A%84%E4%B8%8A%E5%B7%A5%E6%8F%90%E4%BA%A4%E5%A4%84-%E7%A6%81%E6%AD%A2%E4%B8%8A%E9%B1%BC-%E5%BF%AB%E4%B9%90%E6%91%B8%E5%B7%A5/1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://bbs.ria.red/topic/6236/%E9%A5%BA%E5%AD%90%E7%9A%84%E7%A7%AF%E5%88%86%E5%95%86%E9%93%BA-%E6%9C%89%E7%9D%80%E4%BD%A0%E4%B8%8D%E6%83%B3%E4%B9%B0%E5%92%8C%E6%83%B3%E4%B8%8D%E5%88%B0%E8%A6%81%E4%B9%B0%E7%9A%84%E4%B8%9C%E8%A5%BF&quot;&gt;【饺子的积分商铺】有着你不想买和想不到要买的东西... | RIA 论坛&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;新增论坛群组与板块：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://bbs.ria.red/groups/%E5%90%8E%E5%9C%9F%E4%BA%A4%E9%80%9A%E5%B1%80&quot;&gt;后土交通局 的群组 | RIA 论坛&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://bbs.ria.red/category/106/%E5%90%8E%E5%9C%9F%E4%BA%A4%E9%80%9A%E5%B1%80&quot;&gt;后土交通局 | RIA 论坛&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;后土基建局&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;社员 12 人&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;社长 DeerEyes&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://wiki.ria.red/wiki/%E5%90%8E%E5%9C%9F%E5%9F%BA%E5%BB%BA%E5%B1%80&quot;&gt;后土基建局  | 莉亚百科&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;内容发表：&lt;br /&gt;
&amp;gt; &lt;a href=&quot;https://bbs.ria.red/topic/6139&quot;&gt;【后土基建局】我们的击剑上工记录贴！&lt;br /&gt;
&lt;/a&gt;&amp;gt; &lt;a href=&quot;https://bbs.ria.red/topic/6235&quot;&gt;【机子的上工提交处】你想上的工都在这里！&lt;br /&gt;
&lt;/a&gt;&amp;gt; &lt;a href=&quot;https://bbs.ria.red/topic/6237&quot;&gt;【机子的积分商铺】无论你需不需要，我们都上架了...&lt;br /&gt;
&lt;/a&gt;&amp;gt; &lt;a href=&quot;https://wiki.ria.red/wiki/%E9%A1%BB%E5%BC%A5%E5%B7%A5%E4%B8%9A&quot;&gt;https://wiki.ria.red/wiki/须弥工业&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;新增论坛群组与板块：&lt;br /&gt;
&amp;gt; &lt;a href=&quot;https://bbs.ria.red/groups/%E5%90%8E%E5%9C%9F%E5%9F%BA%E5%BB%BA%E5%B1%80&quot;&gt;https://bbs.ria.red/groups/后土基建局&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; &lt;a href=&quot;https://bbs.ria.red/category/111/%E5%90%8E%E5%9C%9F%E5%9F%BA%E5%BB%BA%E5%B1%80&quot;&gt;https://bbs.ria.red/category/111/后土基建局&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;轨道交通社&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;社员 20 人&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;社长 TsanconBYin&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://wiki.ria.red/wiki/ZTH%E8%BD%A8%E9%81%93%E4%BA%A4%E9%80%9A%E7%BB%93%E7%A4%BE&quot;&gt;轨道交通社  | 莉亚百科&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;由于诸事余波，期末是新的击杀王，吉祥物摸鱼以及某位 O 姓男子最近集中于挖自家线路，轨交社本月建设内容有限，且集中于月末（悲）&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&amp;gt; &lt;a href=&quot;https://bbs.ria.red/topic/6238/%E8%BD%A8%E9%81%93%E4%BA%A4%E9%80%9A%E7%A4%BE2023%E5%B9%B45%E6%9C%88%E5%BB%BA%E8%AE%BE%E5%86%85%E5%AE%B9%E6%B1%87%E6%80%BB&quot;&gt;轨道交通社 2023 年 5 月建设内容汇总 | RIA 论坛&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;维基百科社&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;社员 11 人&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;社长 Yuye004123&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://wiki.ria.red/wiki/RIA_0th:%E9%A6%96%E9%A1%B5&quot;&gt;轨道百科社  | 莉亚百科&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Wiki 确实是一个非常繁杂，需要一定时间去学习的东西。初次接触 Wiki 的话，在里面添加内容确实是一件令人望而生畏、望而却步的事情。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以，时常可以看到大家提起：“我不会写 wiki 啊，申请地标怎么办啊”“我在 wiki 上怎么介绍自己啊”之类的话题。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不用担心！我们隆重推出：一键模板！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://bbs.ria.red/topic/6241/wiki%E7%A4%BE-%E4%B8%80%E9%94%AE%E5%BC%8F%E6%A8%A1%E6%9D%BF-%E6%9D%A5%E8%87%AAwiki%E7%A4%BE%E7%9A%84%E5%B4%AD%E6%96%B0%E9%BB%91%E7%A7%91%E6%8A%80&quot;&gt;&amp;gt; 【Wiki 社】一键式模板——来自 Wiki 社的崭新黑科技！ | RIA 论坛&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;莉亚世界动态&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;接下来就是定番的每月数据总结！想观察 RIA 社群的当前状态，就从这些图表中寻找答案吧！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这个月总的而言和四月大体持平，依然处于一个每月进 30 新人、服内活跃 70~80 的水平。除了活跃榜增加约 10 人外，五一假期并没有带来很明显的热度提升。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;「这些数据描绘着我们社群的健康程度，其囊括了审核情况、活跃情况、访问情况、风纪情况等多方面的数据，希望能为大家帮助大家对社群产生更深刻的了解和宏观把握。」&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;本月活跃榜&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;玩家是否活跃由插件进行自动判断。这个插件一般会从近期登录次数、近期游玩时长和挂机时间这几个角度综合判断和计算一个玩家的活跃指数（0-5）。本榜单收录了被插件判断为最活跃的那一批玩家。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;详见下图，其中&lt;strong&gt;上月前十&lt;/strong&gt;玩家&lt;strong&gt;以红色标注，当月新注册上榜玩家以绿色标注&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本月我们把累积游戏时长修改成了更直观的样式，也加入了活跃榜中各年份玩家的统计饼图，但要&lt;strong&gt;注意这个饼图没有排除改名的情况，有些跨年改名的情况难以被精确统计&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;images/RIA%E6%B4%BB%E8%B7%83%E5%8D%A0%E6%AF%942305-1.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;images/RIA%E6%B4%BB%E8%B7%83%E5%8D%A0%E6%AF%942305-1.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;images/RIA%E6%B4%BB%E8%B7%83%E6%A6%9C2305-2.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;images/RIA%E6%B4%BB%E8%B7%83%E6%A6%9C2305-2.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;本月新人&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;本月共有 43 名新人登入了服务器，其中 21 人的活跃度保持在 1.6 以上。相较于上月均有轻微的增长。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;希望大家对新人保持关注和热情，帮助他们更好地融入 RIA 社群。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;images/RIA%E6%96%B0%E4%BA%BA%E6%A6%9C2305.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;images/RIA%E6%96%B0%E4%BA%BA%E6%A6%9C2305.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;images/RIA%E6%96%B0%E4%BA%BA%E6%B8%B8%E7%8E%A9%E5%88%86%E5%B8%832305.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;images/RIA%E6%96%B0%E4%BA%BA%E6%B8%B8%E7%8E%A9%E5%88%86%E5%B8%832305.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这里是本月特殊统计！2-4 月新人活跃情况表。在这三个月中共有 99 位新人来到了 RIA。需要注意的是，&lt;strong&gt;这个统计没有排除老玩家改名的情况。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;经过统计，其中 39 人的累计游玩时间超过了 10 个小时，如果以此为留存判断，那么这段时间的新人留驻率为 40%。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;images/RIA%E4%B8%89%E6%9C%88%E6%96%B0%E4%BA%BA%E6%A6%9C2302-04_2-1.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;images/RIA%E4%B8%89%E6%9C%88%E6%96%B0%E4%BA%BA%E6%A6%9C2302-04_2-1.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;本月风纪情况&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;images/RIA_%E9%A3%8E%E7%BA%AA05.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;images/RIA_%E9%A3%8E%E7%BA%AA05.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;若想要了解有关 RIA 风纪发牌规则的详情，请参阅此贴：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://bbs.ria.red/topic/5472/ria%E9%A3%8E%E7%BA%AA%E5%88%B6%E5%BA%A6%E6%96%B0%E8%A7%84-%E7%BA%A2%E9%BB%84%E7%89%8C%E9%A3%8E%E7%BA%AA%E5%88%B6%E7%9A%84%E8%AF%95%E8%A1%8C%E5%85%AC%E5%91%8A/82&quot;&gt;《RIA 风纪制度新规 —— 红黄牌风纪制的试行公告》&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;社群活跃趋势&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;这里是社群的一些核心数据，我们可以用它来判断 RIA 社群整体的发展趋势。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;RIA 申请入社人数、通过数、通过率与服内活跃人数统计图&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;五月，运营社风纪部受理了 95 份加入社群申请，并通过了其中 26 份申请，通过率为 27.4%。总的而言，本月申请量较上月有所上升，但通过率却急剧下降。（点击可查看大图）&lt;a href=&quot;images/RIA%E8%B6%8B%E5%8A%BF_05.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;images/RIA%E8%B6%8B%E5%8A%BF_05.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;QQ 群活跃度&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;从现在起我们每个月也会对 RIA 的 QQ 群进行一些简单的数据测定。以下是 RIA 社群几个核心群的本月活跃情况。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;总体而言，随着四月末红白群清理长期不发言成员行动的结束，本月红白群的发言热度均有所下降，回到了正常水平。&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;群名&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;发言人数&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;新人数&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;RIA 黑群&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;169&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;24&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;RIA 白群&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;230&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;20&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;RIA 红群&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;283&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;22&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;留言板群&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;/&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;33&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;候车厅群&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;248&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;/&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h2&gt;网站活跃度&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;论坛数据&lt;/strong&gt;  这个 5 月，论坛的新增主题数较 4 月有所下降，而新用户数则大幅上升。本月共有新主题 228 条，新用户 31 名。下方是 RIABBS 自建成以来的月度新帖与新用户数统计。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;images/RIA_%E8%AE%BA%E5%9D%9B05.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;images/RIA_%E8%AE%BA%E5%9D%9B05.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;百科数据&lt;/strong&gt;   本月，RIAWIKI 的活跃编辑者共有 43 位，新增条目 21 条，新增编辑 1214 次，新增用户注册用户 4 人，感谢大家对百科进行的编写与整理！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;images/RIAWIKI%E8%B6%8B%E5%8A%BF_05.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;images/RIAWIKI%E8%B6%8B%E5%8A%BF_05.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;images/RIAWIKI_05.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;images/RIAWIKI_05.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;运营社本月动态&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;五月末，运营社发布了一份匿名社群调查问卷，来调查大家对 RIA 体验和运营社工作的整体意见。在这份调查中，我们一共收到了 72 份答卷，非常感谢大家的反馈和意见提出。我们已针对这些意见，和整个春季的工作实践情况制定了一系列的改进措施和夏季计划，正在陆续施行中。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在这里，我们将结果稍作整理，并节选部分提问进行公开回复。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Q1：您获得 RIA 白名单已经有多久了？&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;images/5%E6%9C%88%E5%8F%8D%E9%A6%88%E9%97%AE%E5%8D%B7Q1.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;images/5%E6%9C%88%E5%8F%8D%E9%A6%88%E9%97%AE%E5%8D%B7Q1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Q2：  总体而言，您对在 RIA 社群与 Zth 服务器的体验感到...&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;images/5%E6%9C%88%E5%8F%8D%E9%A6%88%E9%97%AE%E5%8D%B7Q2.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;images/5%E6%9C%88%E5%8F%8D%E9%A6%88%E9%97%AE%E5%8D%B7Q2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Q3：  当下，您对 RIA 运营社的营运工作感到...&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;images/5%E6%9C%88%E5%8F%8D%E9%A6%88%E9%97%AE%E5%8D%B7Q3.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;images/5%E6%9C%88%E5%8F%8D%E9%A6%88%E9%97%AE%E5%8D%B7Q3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Q4：对于运营社各个方向/部门的工作，您的评价是...&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;images/5%E6%9C%88%E5%8F%8D%E9%A6%88%E9%97%AE%E5%8D%B7Q4.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;images/5%E6%9C%88%E5%8F%8D%E9%A6%88%E9%97%AE%E5%8D%B7Q4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Q5：您认为现在 RIA 运营社工作的优先排序应该是...&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;images/5%E6%9C%88%E5%8F%8D%E9%A6%88%E9%97%AE%E5%8D%B7Q5.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;images/5%E6%9C%88%E5%8F%8D%E9%A6%88%E9%97%AE%E5%8D%B7Q5.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;反馈问卷匿名问答（节选）&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;除了提问外，我们也收到了相当多的建议和鼓励，在此我们由衷地感谢各位的来信。&lt;strong&gt;运营社生于社群也为社群而生，每一位 RIA 成员的认可、建议、支持、鼓励和批评都是我们不断前行的动力&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;每一份反馈我们都会认真、仔细地查看与思考。由于篇幅和精力限制，我们只能选择一部分进行作答，谢谢大家的理解，并再次感谢大家的来信！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Q：运营社多久招一次人捏 w&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A：按照目前的计划和节奏，运营社每个季度会进行一轮总结，卸任和新上任也常在这个换季的时间点上发生~ 所以大致上是每个季度招一次人 w。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Q：申请加入运营组的成员是否需要表明具体的想做的事？还是加入后做什么事全看服务器需求？&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A：都可以，有好的想法提出来大家都会讨论且将其尽量落实，但没有也没关系，服务器的日务和固定事项也足够多，需要每个人的参与，因此也有很多朋友是来帮忙的，他们短时间内也不会想到太多。很多事情需要逐渐熟悉之后才有灵光乍现，所以我们鼓励新人带着想法来，但没有的也不用在意，运营社的工作风格包容兼并。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Q：接到朋友的反映，运营社效率较低且工作不够透明，这点运营社能否做出一些对应的回复？&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A：目前的确有着不同工作的进展效率高低不一的情况，但我们相信效率是一个永无止境的改善过程，每个季度运营社都在根据经验来调优内部的协作模式和工作流程，希望能努力把大家本就稀疏的闲暇时间更好地运用起来。有关透明度的问题，我们在这方面的确存在不足，并准备在这个夏季着力改善工作流程透明度不足的问题，感谢反馈！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Q：请问本年春季运营社在其管理过程中认为自身最需改进的要务为何？&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A：想法很多但落地迷茫 —— 是这个春季协作的过程中发现的最核心的问题。除此外还有权责分配不细致，信息同步率不足，核心工作知识共享不足等问题，这些都是我们急切希望接下来能做出优化的地方。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Q：关于问卷内容会不会在未来进行更新，添加更具有辨识度的问题来审核新人。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A：会的，如何更有效率、更准确地审核入服申请实在是永恒且不断变化的难题，我们会定期审视这个问题并应对当下的情况做出优化。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Q：服务器的故障越来越多且频繁了，感觉不只是资金的问题，是否可以找个时间做集中排查和维护？&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A：的确，除了性能不足、氪金不足外也有持续运转的积损和老化问题，我们打算今年夏天找个时间更新一波内容，同时停机一段时间做深度的检修，感谢建议。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Q：希望能开放一个日啊关于服务器游戏特性信息咨询渠道，目前日啊有许多和原版不同的特性，是完全不公开不透明的，而且也难以了解和咨询，对于搞红石的玩家来说相当于一个黑盒，有时相当苦恼...…&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A：非常好的建议！已经给这项工作排期了，将由@XJH_Jorhai 为我们整理和带来有助于红石玩家们创作的服务端各参数配置公示。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Q：日啊以后的发展方向，到底是要成为一个不断融入新玩家，新群体，新文化的，允许多样性存在的，不断发展与前进的开放包容的社群服务器，还是要成为一个因循守旧的，努力维持现状的，想要成为或者回到如同陶渊明笔下桃花源一般的小圈子的社群服务器呢？&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A：这是一个很有趣的问题，但我们相信最适合我们的答案是取道中庸、动态平衡。不节制的扩大、扩容易使本性偏移，太多的人也会带来更多的运营和维护压力。但同时我们也希望社群能够保持活力、创造性和欢快，这就离不开人来人往，交替轮换的流动性。所以也许 RIA 最好如同大海的潮起潮落，有着呼吸的起伏，带着清醒的认识向着远方摸索前行。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Q：什么时候有新版本！新世界！&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A：今年夏天敬请期待！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;**Q:活动越来越无趣了。且基本上是固定的一部分人参加。运营组接下来会采取怎样的措施，来增强活动趣味性和增加参与度？&lt;br /&gt;
**&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A：活动部表示深刻反思。但其实最近的活动例如（Minipo 和钓鱼王）的参与者都还算广泛和多元，不过我们也在构思更大胆和大范围的活动，例如去年的空岛和 XEN，像那样除了当下的服内活跃玩家外，也能够吸引整个社群的活动，敬请期待。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Q：加快服务器内交通等基础设施建设（铁道冰道等），如果可以的话，能优先推进此项工作吗（事实上乘坐轨交突然来到断头路有点猝不及防）&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A：地图上的道路网、轨道交通等设施都不是由我们建设或管理的，所以这个问题推荐抓一个交通相关社团的人来锤他！（x）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Q：建议把新人指导直接拍在新人脸上，主岛的新人指导手册对于新人来说很不容易找到&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Q：我觉得哈，对于了解地图的老玩家而言，对于地图概况了解没什么好担心的。 但对于一个新手（刚入服）而言，探索全图的门槛还是有那么一点高了，因为如果不借助 wiki 或者地图类软件的话，地图的方位性还是不够明显（有点乱），但是多元性绝对没问题。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Q：是否应当对建设方面进行引导，比如说引导尽量减少超出自身能力的建设导致烂尾，以及引导尽量规避破坏自然环境（如：为了获取材料大规模挖取陶瓦山，珊瑚海等），以及地图画铺设区域应当加以限制（现在复用画板感觉已经过饱和，还有很多进行立体画创作未进行清除的）？&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Q：是否能将对于铁矿原石的获取来换取 O 锭改编为通过粗铁来换取 O 锭以减少新手玩家获取 O 锭的难度（粗铁与铁矿石同属于不可再生资源，而且相较于矿石方块需要精准采集镐子才能获得，粗铁更容易获得） 是否能添加新的矿物兑换 O（如铜这种矿石，产量大但是事实上在游戏中并不能算是关键资源，以减少铁对于玩家前期生存工具、机械制作的挤压（毕竟不是所有玩家都能找到稳定的刷铁机供应铁矿，生存初期铁矿石兑换 O 对于玩家的占用较大，尤其是铁质工具方面影响巨大））&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A：谢谢大家的反馈，在上述的数个问题中，各位均有提及的新人入服后感到迷茫、混乱、引导不足或经济困难的问题已被我们充分重视，我们将在今年夏季施行一系列的改善措施来优化这个问题~&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Q：fst 暑假有希望公测吗？&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A：有的，很有啊！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Q：关于 Wiki 的翻新和重新整理会用什么方式开展。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A：运营社正在牵头重整 WIKI 首页，我们可能会在今后更活跃地参与到条目的编写和信息补充中去。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Q：经过 29 事件之后，志愿者们觉得应该如何避免类似情况的再次出现呢？&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A：这是一个非常复杂的问题，二九事件的成因非常多元，在经过社内的多次反思后，我们大致会从以下几个方向着手优化，努力维护社群氛围，避免类似的失序再发生： ① 优化对氛围、违规方面问题的响应流程和处理流程； ② 完善社群规范与规则； ③ 优化对各类入服申请的审查； ④ 完善运营社的轮换机制，加强对成员的工作培训； ⑤ 加强对新人与聚落的引导； ⑥ 注重宣传时的纳新节奏，避免失序扩大。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Q：各社团间沟通、社团面向服务器玩家展示、玩家展示服务器内容的探讨等，运营组是否可以提供一个平面化的高效平台(或高效方法)？(论坛翻帖效率太低了)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A：社团规则最近正在不断调优中，我们针对这个问题构思了几个方案，但碍于生产力限制尚未能有效落地。包括承载更多功能的新 RIA 首页搭建、WIKI 首页的改版优化等，不过在此之前我们近期也会先落地几个门槛较低的、简洁有效的方法来改善社团互动和展示的问题，感谢反馈！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Q：_&lt;em&gt;暑假会不会有新活动和小片 3₍˄·͈༝·͈˄&lt;/em&gt;₎◞ ̑̑_*&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A：新活动是肯定会有的~ 但小片 3··· @Codusk&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Q：后土鸟居的传送杂乱的问题什么时候才能有个解决办呢呜呜&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A：已收到，后土的鸟居系统的确比零洲的要更为复杂。虽然有诸多的好处，但也带来了更多的门槛和认知负担。文化部的成员在着手梳理这个问题了，感谢反馈~&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Q：什么时候有新版本！新世界！&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A：今年暑假敬请期待！（嘛不过 1.20 的稳定还要等好一阵子…）&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;运营社 - 成员汇报&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;五月正处于运营社的春夏工作周期交替点，本季度，共有六名运营志愿者将从运营社离任，他们是：· 百桥，Hdr_Bridge&lt;br /&gt;
· Mea，Meapuccino&lt;br /&gt;
· 单项式，BCMonomial&lt;br /&gt;
· 海豹，Seal_qwq&lt;br /&gt;
· 老巍，VicFighter&lt;br /&gt;
· 果子狸，New1mocet&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在此由衷地感谢各位社员的付出与贡献，希望各位能从运营的经历与实践中获得收获，愿诸位的学业与事业一帆风顺！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，由于篇幅限制，本月的成员汇报部分被放到了发表贴之中，请访问下方链接跳转阅读：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://bbs.ria.red/topic/6250/ria%E7%A4%BE%E7%BE%A4%E4%BA%94%E6%9C%88%E6%8A%A5-%E6%98%A5%E6%9C%AB%E5%A4%8F%E5%88%9D&quot;&gt;RIA 社群五月总结 —— 运营社社员汇报篇 | RIA 论坛&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>RIA社群 - 新人指引</title><link>https://ria.red/posts/2023/05/ria%E7%A4%BE%E7%BE%A4-%E6%96%B0%E4%BA%BA%E6%8C%87%E5%BC%95/</link><guid isPermaLink="true">https://ria.red/posts/2023/05/ria%E7%A4%BE%E7%BE%A4-%E6%96%B0%E4%BA%BA%E6%8C%87%E5%BC%95/</guid><pubDate>Tue, 09 May 2023 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Hi，这里是 RIA 社群。感谢您对我们的关注和兴趣。这篇文章将指引您了解 RIA，并获知加入 RIA 的方法。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;RIA 是什么？&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;RIA 是一个诞生于 2017 年的线上小社群，结构松散而自由，其人员主要由游戏、文化及创作爱好者组成。这个社群发源于一个 Minecraft 服务器，名为 Zth（Zeroth）。时至今日，Zth 服已运行了超过四年。RIA 的成员与创始者们在积极维护服务器的同时，也在进行着更多的创作与活动。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;RIA 目前有四个主要的社群平台，RIABBS、RIAWIKI、RIA 系 QQ 群与 RIA 系 MC 服务器。我们目前主要的创作活动有 MC 视频创作、MC 地图创作与文化产品创作等。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;如何加入 Zth 服务器？&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;如果您喜欢来自 RIA 的作品，欢迎加入交流群，在这里我们会交流创作心得、发布新作品的动向、展示互动的创作内容等。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://qm.qq.com/cgi-bin/qm/qr?_wv=1027&amp;amp;k=3lz1qWty_iebyGAnBLa0-lG01FVhQpR6&amp;amp;authKey=5U8nRfoUf664TiCTGKOQmz1KB86iypeV%2F%2FLTEyQIbYGwQ90Dj%2FIKCiOnNO1CB0Mn&amp;amp;noverify=0&amp;amp;group_code=390473655&quot;&gt;RIAZth | 候车厅&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果您想要访问 Zth 服务器或使用 RIA 系平台，那么你需要进行白名单申请。由于 RIA 是一个重视交流环境与创作氛围的平台，因此我们格外注意用户与平台的相性，我们会对你的申请进行仔细的评估。若您的申请未能通过，可在一年后再次提交申请。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://wj.qq.com/s2/10329501/b8a3/&quot;&gt;申请表提交   - 腾讯问卷 (qq.com)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://wj.qq.com/s2/10509331/f932/&quot;&gt;申请信提交 - 腾讯问卷 (qq.com)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我们会在每周的一、三、五、六日于此处公布申请通过情况，申请一旦通过则长期有效，该申请信息与您的 QQ 号码紧密相关，请务必注意正确填写。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://wiki.ria.red/wiki/%E5%AE%A1%E6%A0%B8%E8%AE%B0%E5%BD%95%E9%A1%B5&quot;&gt;审核记录页 - RIA | Zth Wiki&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>《方圆》2023年5月新刊预告</title><link>https://ria.red/posts/2023/05/%E6%96%B9%E5%9C%862023%E5%B9%B45%E6%9C%88%E6%96%B0%E5%88%8A%E9%A2%84%E5%91%8A/</link><guid isPermaLink="true">https://ria.red/posts/2023/05/%E6%96%B9%E5%9C%862023%E5%B9%B45%E6%9C%88%E6%96%B0%E5%88%8A%E9%A2%84%E5%91%8A/</guid><pubDate>Fri, 05 May 2023 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;五月，寻找大宇宙里的小世界&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h2&gt;头条&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;寻找大宇宙里的小世界&lt;/strong&gt; 30266&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;转眼间，二〇二三年的五月已经到来了，这也意味着这一年即将过去了半载。作为历史的见证者，我们在时代的波涛中随之起伏。在时代的大宇宙下，我们似乎还需要一个小世界，用以承载我们的爱、感情与思考。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;你问我答&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;游弋于天空之上的深海鳕鱼&lt;/strong&gt; Codusk&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Codusk 是 Zth 的服主，也是 RIA 社群的缔造者之一，昵称取自其 ID 前三个字母“鳕鱼”的意思。鳕鱼曾在《方圆》2022 年 1 月刊中发表了一篇名为《世界的第一位旅客》的小说，在那篇小说中，鳕鱼补全了“候车厅”的设定，将其纳入到 RIA 世界的玄幻故事中来。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;时隔一年多，我们请到了鳕鱼来做这一期你问我答，在回顾过去的经验历程中，找到未来的道路。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;因式分解&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;叵测之命运，归航之鬼船&lt;/strong&gt; BCMonomial&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1807 年 10 月 14 日清晨，一艘破旧的船只出现在了英国西南部的法尔茅斯港口附近。后来当局确定，这艘帆船就是 1802 年迷失在大西洋上的奥伯拉·丁号船。作为东印度公司定损调查员的你，需要上船鉴定船只受损情况，于是你惴惴不安地登上了奥伯拉·丁号的甲板。奇怪的是，这艘曾满载着 200 吨货物的庞大货船上却空无一人。于是，你开始在船上浩如烟海般的线索中，尝试拼凑出 60 位船员的命运去向，并逐渐揭开奥伯拉·丁号船失踪的谜团……&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;杂记&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;「煤城」枣庄的百年浮沉——从铁路讲起&lt;/strong&gt; 书黎&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2023 年 1 月，书黎自日照经枣临铁路路过枣庄东站。这座车站曾沉睡多年，不知何时又重新开门迎客。带着好奇，书黎开始探寻枣庄东站的历史。在厘清混杂历史的过程中，竟发现这座车站不仅与台儿庄战役有关，还承载着「煤城」枣庄的百年浮沉历史。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;连载&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;福音（三）&lt;/strong&gt; _king_zy_&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;氰金“偶遇”傅兰森特，言语交锋之间尽是火药味。在两人沉默的角逐之中，信唁人氤氲的身世也终于揭开。然而，在歌舞升平的高塔顶尖，对氤氲的肃反正在悄无声息的酝酿……&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;大湖巫女（大结局）&lt;/strong&gt; Zero_O5&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;塞拉托人的意外之死，牵连出了湖底黄金的秘密。领队决定为了开采金矿而抽干湖水，但此举遭到了大湖巫女的反对，但终究寡不敌众，默默离开了。那块方糖最终也未能送到巫女手中。随着公司大功率抽水机的到来，巫女默默地看着自己的故乡化为乌有，希望也逐渐破灭。而随着机器的轰鸣声，湖底黄金的秘密也水落石出……&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;《方圆》2023 年 5 月定于 5 月 14 日出版，新刊预告至此。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;文章刊登内容可能会有所变动，请以正式出刊为准。&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>RIA社群四月总结 — 持续的春谷期</title><link>https://ria.red/posts/2023/05/%E8%8E%89%E4%BA%9A%E7%A4%BE%E7%BE%A4%E6%9C%88%E6%8A%A5-%E5%9B%9B%E6%9C%88/</link><guid isPermaLink="true">https://ria.red/posts/2023/05/%E8%8E%89%E4%BA%9A%E7%A4%BE%E7%BE%A4%E6%9C%88%E6%8A%A5-%E5%9B%9B%E6%9C%88/</guid><pubDate>Fri, 05 May 2023 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;这里是《RIA 社群月报》，每个月，我们将发表一篇汇集 RIA 社群内各社团与同好会动态的汇报。之前的“每月超活榜单”与“每月风纪发牌记录”也会以社群动态的形式被编入其中。一起看看这个四月莉亚社群有什么新鲜事与变化吧！&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;4 月 RIA 爱发电平台募捐情况&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;运营社以无偿和非盈利的理念运营着 MC 服务器。RIAZth 是纯公益性质的服务器，因此除了由衷的感谢，我们不会在服内为捐助者们提供任何服内物资兑换或道具奖励。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果你认可 RIA 的 MC 服务器或社群，且想要为服务器、社群与网站的运营成本提供支援，欢迎前往我们的爱发电平台！你的支持能够帮助 RIA 的 MC 服务器与社群走得更远更好。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;gt; &lt;a href=&quot;https://afdian.net/a/riazth&quot;&gt;RIA 正在创作 RIA 游戏社群与平台 | 爱发电 (afdian.net)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/RIA-4%E6%9C%88%E5%8B%9F%E6%8D%90%E8%A1%A8.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;本月社团与同好会动态&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;h2&gt;抹岚报社&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;社员 38 人&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;社长 30266&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://wiki.ria.red/wiki/%E6%8A%B9%E5%B2%9A%E6%8A%A5%E7%A4%BE&quot;&gt;抹岚报社  | 莉亚百科&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;各位读者，得益于先进的时光旅行技术，第 15 期《方圆》穿越到了 4 月份才和大家见面。经过了两个月 的咕咕，我们颇有“天上一日，地上一年”的沧海桑田之感。然而，随着社团制度的改革，我们开心的咕咕生活也宣告结束。现在回头看来，我们已经有近三个月没有产出任何内容了。为了补偿各位读者，本期《方圆》 出版时将同时出版一起关于月建的增刊，单独成册，增刊的目录已附于正刊信息台板块，欢迎下载阅读。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/QQ%E5%9B%BE%E7%89%8720230504161817.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;images/QQ%E5%9B%BE%E7%89%8720230504161823.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;gt;&lt;a href=&quot;https://aunst.github.io/Matlantic_Newspaper_Office/assets/pdfjs/web/viewer.html?file=../../pdf/Around-2023-04.pdf&quot;&gt;《方圆 2023.04》| Aunst 的小站&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&lt;a href=&quot;https://aunst.github.io/Matlantic_Newspaper_Office/assets/pdfjs/web/viewer.html?file=../../pdf/Around-2023-04.1.pdf&quot;&gt;《方圆 2023.04.1》 | Aunst 的小站&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
或红白黑三群内 群文件 - 社群衍生报刊 文件夹&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;后土交通局&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;社员 12.5 人&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;社长 Yuye004123&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://wiki.ria.red/wiki/%E5%90%8E%E5%9C%9F%E4%BA%A4%E9%80%9A%E5%B1%80&quot;&gt;后土交通局 | 莉亚百科&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/1719323324455.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;嗨，这是我们的新官号&lt;strong&gt;后土交通局&lt;/strong&gt;的第一个帖子！&lt;br /&gt;
让我们来回顾一下四月份的大小事吧;3&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;详情访问：&lt;a href=&quot;https://bbs.ria.red/topic/5996/&quot;&gt;【后土交通局】转眼就到月底了，来看看我们这个月又摸了什么鱼... | RIA 论坛&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.冰道样式新进展 ✓&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
冰道样式选出后，活动也进入了尾声，并顺利发放了奖品。&lt;br /&gt;
详见：&lt;a href=&quot;https://bbs.ria.red/topic/5796&quot;&gt;【后土地狱冰道设计活动】结果公布&amp;amp;奖品颁发&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
接着，我们进行了冰道样式的修改调整，将在不久后以更好的面貌与大家见面。施工的话… 希望能在下个月的帖子中见到它？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.地狱大厅翻新 ✓&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
我们将桃花源地狱大厅进行了完善和翻新，将下层建好，将上层修好，将铁头贴上:3 大厅就变得既美观又可爱了 uwu&lt;br /&gt;
详见：&lt;a href=&quot;https://bbs.ria.red/topic/5977&quot;&gt;【申请】桃花源地狱大厅----后土的歷史見證者&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
wiki 页面：&lt;a href=&quot;https://wiki.ria.red/wiki/%E6%A1%83%E8%8A%B1%E6%BA%90%E5%9C%B0%E7%8B%B1%E5%A4%A7%E5%8E%85&quot;&gt;桃花源地狱大厅&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.地狱上基岩层勘探 ✓&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
米 bot 将地狱上基岩层全跑了一遍并标记了各个地点。&lt;br /&gt;
基岩层勘测的小错误修正也在实时进行中 qvq&lt;br /&gt;
勘测得出：后土地狱边界边长约为 3000x3000，能对应主世界边界的边长约为 1000x1000。这代表着只要从地狱赶路，大多数情况下你只需要飞不到一千米即可到达主世界的任意地点 aua&lt;br /&gt;
Feltlin 也通过大致的路径点，得出了有意思的结论 w&lt;br /&gt;
地狱叠上主世界地形的好玩想法 owo&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.火车综合征 ✓&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
后土群友接连传染上了火车综合征，甚至问好方式都从 44 变成了 55。&lt;br /&gt;
呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜。&lt;br /&gt;
此条存在的原因可能是因为火车也是一种交通工具呜呜&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5.除上述之外…&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
1）溯月在超强外援秋月白的帮助下正规划架设铁路中。&lt;br /&gt;
2）帮我们点赞涨涨声望吧 5555&lt;br /&gt;
3）今日补铁&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&amp;gt;&lt;a href=&quot;https://bbs.ria.red/topic/5796&quot;&gt;【后土地狱冰道设计活动】结果公布&amp;amp;奖品颁发  | RIA 论坛&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&lt;a href=&quot;https://bbs.ria.red/topic/5977&quot;&gt;【申请】桃花源地狱大厅----后土的歷史見證者 | RIA 论坛&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://wiki.ria.red/wiki/%E6%A1%83%E8%8A%B1%E6%BA%90%E5%9C%B0%E7%8B%B1%E5%A4%A7%E5%8E%85&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/a&gt;&amp;gt; &lt;a href=&quot;https://wiki.ria.red/wiki/%E6%A1%83%E8%8A%B1%E6%BA%90%E5%9C%B0%E7%8B%B1%E5%A4%A7%E5%8E%85&quot;&gt;桃花源地狱大厅 | RIA 百科&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://bbs.ria.red/topic/5996/&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;【后土交通局】转眼就到月底了，来看看我们这个月又摸了什么鱼... | RIA 论坛&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;后土基建局&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;社员 12 人&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;社长 DeerEyes&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://wiki.ria.red/wiki/%E5%90%8E%E5%9C%9F%E5%9F%BA%E5%BB%BA%E5%B1%80&quot;&gt;后土基建局  | 莉亚百科&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;又(?)到了我们一月一度的总结时间！&lt;br /&gt;
让我们来看看今日的铁…帖子写了些什么吧;3&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;详情访问：&lt;a href=&quot;https://bbs.ria.red/topic/5988/%E5%90%8E%E5%9C%9F%E5%9F%BA%E5%BB%BA%E5%B1%80-%E5%90%8E%E5%9C%9F%E5%A4%A7%E8%88%9E%E5%8F%B0-%E5%87%BB%E5%89%91%E4%BD%A0%E5%B0%B1%E6%9D%A5&quot;&gt;【后土基建局】后土大舞台，击剑你就来！&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.全物品计划开工！填充物收集&amp;amp;挖沟进行中！&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
听闻填充物统计好，十七奋起做了表。&lt;br /&gt;
听闻收集进行中，fufu 呜呜一声挖了沟。&lt;br /&gt;
虽然距完工还有那————么远，但是我们会努力的…（可能吧）&lt;br /&gt;
共享文档可以在后土群精华消息中找到哦&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.上工，工业的工！&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
史莱姆农场，村民白嫖机（黏土机），溺尸反应堆（僵尸增员溺尸塔）…&lt;br /&gt;
这些我们统统都有…想过。&lt;br /&gt;
想了就约等于做了嘛&lt;br /&gt;
除此之外，裤裤还设计出了刷花姬和杜鹃树叶姬并开始了实装 aua&lt;br /&gt;
还有刷线姬也预计将在不久后实装。&lt;br /&gt;
裤裤酷酷！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.基建？击剑！&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
本月初，我们发布了一条展示工程的帖子。&lt;br /&gt;
详见：&lt;a href=&quot;https://bbs.ria.red/topic/5763&quot;&gt;https://bbs.ria.red/topic/5763&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
而在那一天，也暴露出了基建局的真面目…&lt;br /&gt;
我们其实不是好吃程度（HCCD），而是比 KFC 更疯狂的 HFC :O&lt;br /&gt;
为此，ling 制作了超大横幅纪念这一天。&lt;br /&gt;
本段基本都是瞎编的#@%&amp;amp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.猫头鹰造大山竟是为了养龟龟&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
总是泡在水里的猫头鹰在这个月建起了大山，还被另一片大陆的商人看到了商机前往须弥出售土壤。&lt;br /&gt;
猫头鹰造山记：&lt;a href=&quot;https://bbs.ria.red/topic/5766&quot;&gt;https://bbs.ria.red/topic/5766&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
于是这使猫头鹰为了草方块度过了成天生草的一段时光。&lt;br /&gt;
在不久前，猫头鹰开始在岛上养龟。&lt;br /&gt;
龟龟变得越来越多直到淹没整片沙滩，还能一直为猫头鹰生(海)草 ;o&lt;br /&gt;
猫头鹰现在已经不再是猫头鹰，而是王八王了 ouo&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5.一些不知道怎么混进来的小广告&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
1）基建局有蓝标认证啦！&lt;br /&gt;
2）&lt;a href=&quot;https://wiki.ria.red/wiki/%E5%90%8E%E5%9C%9F%E6%9C%AB%E5%9C%B0%E5%9C%B0%E5%9B%BE%E7%94%BB%E5%88%97%E8%A1%A8&quot;&gt;后土地图画 wiki 页面&lt;/a&gt;实时更新中（请不要错过既实用又美观的地图画们！）&lt;br /&gt;
3）&lt;a href=&quot;https://wiki.ria.red/wiki/%E9%A1%BB%E5%BC%A5%E5%B7%A5%E4%B8%9A&quot;&gt;后土工业 wiki 页面&lt;/a&gt;需要机器投稿 qaq&lt;br /&gt;
基建局上一篇关于 wiki 的帖子：&lt;a href=&quot;https://bbs.ria.red/topic/5684&quot;&gt;https://bbs.ria.red/topic/5684&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
4）你可能需要补一点铁(&apos;p`)&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&amp;gt; &lt;a href=&quot;https://bbs.ria.red/topic/5763/&quot;&gt;距离咱成立到现在已有整整 2 个月！这期间我们做了什么？ | RIA 论坛&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; &lt;a href=&quot;https://bbs.ria.red/topic/5988/%E5%90%8E%E5%9C%9F%E5%9F%BA%E5%BB%BA%E5%B1%80-%E5%90%8E%E5%9C%9F%E5%A4%A7%E8%88%9E%E5%8F%B0-%E5%87%BB%E5%89%91%E4%BD%A0%E5%B0%B1%E6%9D%A5&quot;&gt;【后土基建局】后土大舞台，击剑你就来！| RIA 论坛&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;轨道交通社&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;社员 20 人&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;社长 TsanconBYin&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://wiki.ria.red/wiki/ZTH%E8%BD%A8%E9%81%93%E4%BA%A4%E9%80%9A%E7%BB%93%E7%A4%BE&quot;&gt;轨道交通社  | 莉亚百科&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;或许是因为蓝条被清空，又或许是由于期中的铁拳，鬼叫社这个月几乎全员进入了贤者模式；除了月初一条干线在几个月日积月累的工程中终于走向通车的终点外，仅余一些日常性的工事，难以摆上台面；那么，就费些笔墨来简述一下这条线吧！&lt;br /&gt;
作为一条放射线定位的干线，幽南线的目的便是通过东白令海海岸和岭岚洲的内陆，将内海与远南边境连接在一起；幽南线的建设过程分为三段，其时间跨度长达 2 年，亦利用了部分在更久远的时代就已有所修建的地方性线路，故其线路中存在多个时代的规格标准；在三年前的初期规划中，这条线的前身，溯北和溯文线首次将主世界铁路的规划延申到遥远的南方，尽管后来规划几经波折，世界亦不断更新，但大体走向未曾有所变化；  本条线路的通车成功将所有既有社营线路连接入主世界轨交网络中，或许遥远未来有一天，大家都能够真正的乘坐列车前往日啊里任何一个想去的地方。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;images/%E7%A1%85%E8%83%B64%E6%9C%88-scaled.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;images/%E7%A1%85%E8%83%B64%E6%9C%88-scaled.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本月共有五个社团提交了他们的三月团会月报（包括运营社月报）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;由于团会新规在三月底才上线，因此许多社团与同好会的活动仍在开展中。这个表格是目前在社群中保持活跃的团会列表，让我们一同期待它们五月的内容发表吧！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;table width=&quot;130&quot;&amp;gt;&amp;lt;tbody&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&quot;130&quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;莉亚社群活跃团会表&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&quot;130&quot;&amp;gt;莉亚书局&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&quot;130&quot;&amp;gt;抹岚报社&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&quot;130&quot;&amp;gt;运营社&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&quot;130&quot;&amp;gt;轨道交通社&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&quot;130&quot;&amp;gt;后土交通局&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&quot;130&quot;&amp;gt;后土基建局&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&quot;130&quot;&amp;gt;生灵之形皮肤社（考察期）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&quot;130&quot;&amp;gt;维基百科社（考察期）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/tbody&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;莉亚世界动态&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;在这个部分，我们会整理并向大家呈现 RIA 社群的一些核心数据。这些数据描绘着我们社群的健康程度，其囊括了审核情况、活跃情况、访问情况、风纪情况等多方面的数据，希望能为大家帮助大家对社群产生更深刻的了解和宏观把握。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;本月活跃榜&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;所谓“超级活跃”指的是在统计插件中被判断为最高活跃等级（共五个等级：超级活跃、活跃、经常上线、偶尔上线、不活跃）的玩家，插件一般从近期登录次数、近期游玩时长和挂机时间这几个角度综合判断。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【4 月活跃趋势：水平保持】 三月，共有 73 位成员在服内”超级活跃“，同比上个月几乎持平。具有活跃度的玩家共 248 人，仍维持在较低的谷期水平。 超级活跃榜详见下图，上月前十成员以红色标注，当月新注册上榜玩家以绿色标注。本月我们还加入了活跃榜中各年份玩家的统计饼图，但要注意这个饼图没有排除改名的情况，有些跨年改名的情况难以被精确统计。（如果查找困难，底部有文字版表格，可以直接 Ctrl+F 搜索哦） &lt;a href=&quot;https://i.328888.xyz/2023/04/05/i8bPQ5.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;images/QQ%E5%9B%BE%E7%89%8720230504170020.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;/a&gt;&lt;img src=&quot;images/4%E6%9C%88%E6%B4%BB%E8%B7%83%E8%A1%A8%E4%B8%AD%E5%90%84%E5%B9%B4%E4%BB%BD%E7%8E%A9%E5%AE%B6%E5%8D%A0%E6%AF%94%E7%BB%9F%E8%AE%A1%E9%A5%BC%E5%9B%BE.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;本月新人&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;四月共有 33 名新人登入了服务器，其中 16 人的活跃度保持在 2.0（常上线级）以上。相较于上月均有轻微的增长。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;希望大家对新人保持关注和热情，帮助他们更好地融入 RIA 社群。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://i.328888.xyz/2023/04/05/i88uiC.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;images/RIA-4%E6%9C%88%E6%96%B0%E4%BA%BA-1.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;本月风纪情况&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;【4 月风纪趋势：有所上升】&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;相比 3 月的风纪记录，4 月的投诉单数量虽未有增加，但由于风纪部于红白二群内施行了对聊天氛围的整风运动，并对软色情与低俗内容进行了处罚与抑制，导致黄牌数量的显著增多。除此外，还有一个玩家因大量盗窃而被请离社群。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;若想要了解有关 RIA 风纪发牌规则的详情，请参阅此贴：&lt;a href=&quot;https://bbs.ria.red/topic/5472/ria%E9%A3%8E%E7%BA%AA%E5%88%B6%E5%BA%A6%E6%96%B0%E8%A7%84-%E7%BA%A2%E9%BB%84%E7%89%8C%E9%A3%8E%E7%BA%AA%E5%88%B6%E7%9A%84%E8%AF%95%E8%A1%8C%E5%85%AC%E5%91%8A/82&quot;&gt;《RIA 风纪制度新规 —— 红黄牌风纪制的试行公告》&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/RIA-4%E6%9C%88%E9%A3%8E%E7%BA%AA%E8%A1%A8.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;images/RIA-4%E6%9C%88%E9%A3%8E%E7%BA%AA%E6%8A%98%E7%BA%BF%E5%9B%BE.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;社群活跃趋势&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;这里是社群的一些核心数据，我们可以用它来判断 RIA 社群整体的发展趋势。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当前 RIA 社群的春季低谷期仍在持续，不论是申请量还是服内活跃人数都维持着下降的趋势。当我们对比去年四月，会发现去年年初的几个月虽然活跃人数并不多但申请量却有近两倍之高，我们分析认为这是去年疫情封控政策带来的区别。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;RIA 申请入社人数、通过数、通过率与服内活跃人数统计图&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;四月，运营社风纪部受理了 72 份加入社群申请，并通过了其中 27 份申请，通过率为 37.5%。申请量较上月虽有下降，但申请质量普遍较高，通过率达到了去年秋季以来的新高。（点击可查看大图）&lt;a href=&quot;https://i.328888.xyz/2023/04/05/i8IxUF.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;images/RIA-4%E6%9C%88%E7%A4%BE%E7%BE%A4%E6%9C%8D%E5%86%85%E8%B6%8B%E5%8A%BF%E7%BB%9F%E8%AE%A1%E5%9B%BE.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;QQ 群活跃度&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;从现在起我们每个月也会对 RIA 的 QQ 群进行一些简单的数据测定。以下是 RIA 社群几个核心群的本月活跃情况。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本月由于我们为了保持流动性而对红白群的长期不活跃群员进行了一波清理，所以新人数与发言人数均有所上升。&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;群名&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;发言人数&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;新人数&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;RIA 黑群&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;166&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;24&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;RIA 白群&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;341&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;26&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;RIA 红群&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;314&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;37&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;留言板群&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;/&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;29&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;候车厅群&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;224&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;/&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h2&gt;网站活跃度&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;论坛数据&lt;/strong&gt;  这个 4 月，论坛的新增主题数较 3 月有所上升，而新用户数则有所下降。4 月共有新主题 234 条，新用户 16 名。下方是 RIABBS 自建成以来的月度新帖与新用户数统计。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://i.328888.xyz/2023/04/05/i8I7RH.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;images/RIA-4%E6%9C%88%E8%AE%BA%E5%9D%9B%E7%BB%9F%E8%AE%A1%E5%9B%BE.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;百科数据&lt;/strong&gt;   本月运营社文化部大力推进了 WIKI 的建设，我们制作的新的首页（但还没上线）社群中也成立了新的 WIKI 社团。因此本月的 WIKI 数据呈现非常明显的增长趋势，其中 Fanti 更是连续两个月的编辑次数都保持在 300+次。本月，RIAWIKI 的活跃编辑者共有 43 位，新增条目 21 条，新增编辑 1214 次，新增用户注册用户 4 人，感谢大家对百科进行的编写与整理！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/RIA-4%E6%9C%88WIKI%E6%B4%BB%E8%B7%83%E8%A1%A8.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;images/RIA-4%E6%9C%88WIKI%E6%B4%BB%E8%B7%83%E6%95%B0%E6%8D%AE.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;运营社本月动态&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;运营社在四月最大的变化便是有 9 位新成员入职，以及以 Notion 为平台构建了一套新的协作模式。本月我们的核心工作以优化各体系的细节、举办活动和推进 FST 的建设工作为主。概述如下&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;日务&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;各类申请处理：42 项
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;日务成员：xtaotie233、_Tokino、VicFighter、Meapuccino、Code_C431、Ozstk693、New1mocet、ATSmok、XJH_Jorhai、OpalcdfCat、Arkgamer_OC&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;入服审核处理：72 份
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;风纪审核成员：VicFighter、AngliaAnest、seal_qwq、BCMonomial、New1mocet、Arthals、shi_jiua&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;风纪投诉处理：2 项
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;风纪管理成员：Ozstk693、VicFighter、AngliaAnest、xtaotie233、shi_jiua&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;活动部&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;春季 Minipo”活动的策划与举办；
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://wiki.ria.red/wiki/%E6%98%A5%E5%AD%A3%E8%BF%B7%E4%BD%A0%E7%A4%BE%E5%8D%9A-SPRING_Minipo&quot;&gt;春季迷你社博-SPRING Minipo - RIA | Zth Wiki&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;“空军杯钓鱼王”活动的策划与举办；
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bbs.ria.red/topic/5849/%E6%B4%BB%E5%8A%A8-%E7%AC%AC%E4%B8%80%E5%B1%8A%E9%92%93%E9%B1%BC%E7%8E%8B-%E7%A9%BA%E5%86%9B%E5%A4%A7%E5%A5%96%E8%B5%9B-%E6%96%B0%E9%B2%9C%E5%87%BA%E7%82%89&quot;&gt;【活动】第一届钓鱼王-空军大奖赛，新鲜出炉！ | RIA 论坛&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;FST 工作项目组化与其重整细节的讨论和制定；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;季度水殿长廊装修；&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;文化部&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;RIA 维基百科新版首页的策划与建设；
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://wiki.ria.red/wiki/RIA_0th:%E9%A6%96%E9%A1%B5/%E6%96%B0&quot;&gt;RIA 0th:首页/新 - RIA | Zth Wiki&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;每周论坛好帖 PickUp 活动的策划与试行；
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bbs.ria.red/topic/5992/4%E6%9C%88%E7%AC%AC4%E5%91%A8-%E6%AF%8F%E5%91%A8%E8%AE%BA%E5%9D%9B%E5%A5%BD%E5%B8%96pickup-02/7&quot;&gt;&amp;lt;4 月第 4 周&amp;gt; 每周论坛好帖 PickUp! #02 | RIA 论坛&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;技术&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;处理玩家反馈的服务器 Bug；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;不断拯救反复爆炸的服务器；
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bbs.ria.red/topic/5950/%E5%9C%B0%E9%9C%87%E8%A1%A5%E5%81%BF%E7%94%B3%E8%AF%B7&quot;&gt;【地震补偿申请】 | RIA 论坛&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;风纪&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;设立入服申请回绝有效期机制；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;策划与施行第二次担保机制修正案;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;策划与施行红白群滚动清理方案。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;运营社 - 成员汇报&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;由于篇幅限制，本月的成员汇报部分被放到了发表贴之中，请访问下方链接跳转阅读：&lt;a href=&quot;https://bbs.ria.red/topic/6031/ria%E7%A4%BE%E7%BE%A4%E5%9B%9B%E6%9C%88%E6%80%BB%E7%BB%93-%E8%BF%90%E8%90%A5%E7%A4%BE%E7%A4%BE%E5%91%98%E6%B1%87%E6%8A%A5%E7%AF%87&quot;&gt;RIA 社群四月总结 —— 运营社社员汇报篇 | RIA 论坛&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>像素三星堆博物馆 - 项目摄影集</title><link>https://ria.red/posts/2023/04/%E5%83%8F%E7%B4%A0%E4%B8%89%E6%98%9F%E5%A0%86%E5%8D%9A%E7%89%A9%E9%A6%86-%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%91%84%E5%BD%B1%E9%9B%86/</link><guid isPermaLink="true">https://ria.red/posts/2023/04/%E5%83%8F%E7%B4%A0%E4%B8%89%E6%98%9F%E5%A0%86%E5%8D%9A%E7%89%A9%E9%A6%86-%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%91%84%E5%BD%B1%E9%9B%86/</guid><pubDate>Fri, 21 Apr 2023 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;这是一个由三星堆管委会、三星堆博物馆联合四川国际传播中心、四川省文物考古研究院举办的，围绕三星堆主题并以「Minecraft」和「像素」为风格的创作征集活动。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来自莉亚与绘境社群的有志成员们一同一组成了一个 15 人规模的创作小组，并完成了《像素三星堆博物馆》这一作品。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;创作构建了一个内容丰富的三星堆博物馆。其内包含现代、古代与未来三大展区，各有侧重。同时，我们将在准备完毕后面向网络开放博物馆服务器的自由参观，并利用 NPCMod 在其中融入了一些简单的互动和游戏性内容。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我们希望能带领观者深入地领略华夏古文明与三星堆文化的深厚魅力。
&lt;img src=&quot;images/1.jpg&quot; alt=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/2.jpg&quot; alt=&quot;2&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/3-1.jpg&quot; alt=&quot;3-1&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/3-2.jpg&quot; alt=&quot;3-2&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/3-3.jpg&quot; alt=&quot;3-3&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/4-1.jpg&quot; alt=&quot;4-1&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/4-2.jpg&quot; alt=&quot;4-2&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/4-3.jpg&quot; alt=&quot;4-3&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/4-4.jpg&quot; alt=&quot;4-4&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/5.jpg&quot; alt=&quot;5&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/6-1.jpg&quot; alt=&quot;6-1&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/6-2.jpg&quot; alt=&quot;6-2&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/6-3.jpg&quot; alt=&quot;6-3&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/7-1.jpg&quot; alt=&quot;7-1&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/7-2.jpg&quot; alt=&quot;7-2&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/8-1.jpg&quot; alt=&quot;8-1&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/8-2.jpg&quot; alt=&quot;8-2&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/9-1.jpg&quot; alt=&quot;9-1&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/9-2.jpg&quot; alt=&quot;9-2&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/9-3.jpg&quot; alt=&quot;9-3&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/9-4.jpg&quot; alt=&quot;9-4&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/9-5.jpg&quot; alt=&quot;9-5&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/10.jpg&quot; alt=&quot;10&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/11.jpg&quot; alt=&quot;11&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;欢迎在上方查看该项目的摄影集与创作说明。&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>散落于世界的鱼子小雕 —— 装饰会作品摄影集</title><link>https://ria.red/posts/2023/04/%E9%B1%BC%E5%AD%90%E5%B0%8F%E9%9B%95%E8%A3%85%E9%A5%B0%E4%BC%9A-%E4%BD%9C%E5%93%81%E6%91%84%E5%BD%B1/</link><guid isPermaLink="true">https://ria.red/posts/2023/04/%E9%B1%BC%E5%AD%90%E5%B0%8F%E9%9B%95%E8%A3%85%E9%A5%B0%E4%BC%9A-%E4%BD%9C%E5%93%81%E6%91%84%E5%BD%B1/</guid><pubDate>Thu, 06 Apr 2023 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;鱼子小雕装饰会是一个举办于 2023 年 3 月的服内活动。这个活动以零洲主岛码头著名的”鱼子大雕“为蓝本，鼓励大家在任意地点以自己喜欢的方式对其进行演绎和装饰的活动。共有 26 个衍生被创作而出，每个都有其独特的构思和故事。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以下是由 Codusk 拍摄与整理的作品集，有许多细节与巧思无法通过一张图片传达，欢迎大家根据图片中的地理信息实际前去查看。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/%E9%B1%BC%E5%AD%90%E5%B0%8F%E9%9B%95%E7%94%BB%E6%9D%BF-1-1.jpg&quot; alt=&quot;位于主岛的鱼子雕像原型&quot; /&gt;
&lt;em&gt;位于主岛的鱼子雕像原型&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/%E9%B1%BC%E5%AD%90%E5%B0%8F%E9%9B%95%E7%94%BB%E6%9D%BF-2.jpg&quot; alt=&quot;1/26&quot; /&gt;
&lt;em&gt;1/26&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/%E9%B1%BC%E5%AD%90%E5%B0%8F%E9%9B%95%E7%94%BB%E6%9D%BF-3.jpg&quot; alt=&quot;2/26&quot; /&gt;
&lt;em&gt;2/26&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/%E9%B1%BC%E5%AD%90%E5%B0%8F%E9%9B%95%E7%94%BB%E6%9D%BF-4.jpg&quot; alt=&quot;3/26&quot; /&gt;
&lt;em&gt;3/26&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/%E9%B1%BC%E5%AD%90%E5%B0%8F%E9%9B%95%E7%94%BB%E6%9D%BF-5.jpg&quot; alt=&quot;4/26&quot; /&gt;
&lt;em&gt;4/26&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/%E9%B1%BC%E5%AD%90%E5%B0%8F%E9%9B%95%E7%94%BB%E6%9D%BF-6.jpg&quot; alt=&quot;5/26&quot; /&gt;
&lt;em&gt;5/26&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/%E9%B1%BC%E5%AD%90%E5%B0%8F%E9%9B%95%E7%94%BB%E6%9D%BF-7.jpg&quot; alt=&quot;6/26&quot; /&gt;
&lt;em&gt;6/26&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/%E9%B1%BC%E5%AD%90%E5%B0%8F%E9%9B%95%E7%94%BB%E6%9D%BF-8.jpg&quot; alt=&quot;7/26&quot; /&gt;
&lt;em&gt;7/26&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/%E9%B1%BC%E5%AD%90%E5%B0%8F%E9%9B%95%E7%94%BB%E6%9D%BF-9.jpg&quot; alt=&quot;8/26&quot; /&gt;
&lt;em&gt;8/26&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/%E9%B1%BC%E5%AD%90%E5%B0%8F%E9%9B%95%E7%94%BB%E6%9D%BF-10.jpg&quot; alt=&quot;9/26&quot; /&gt;
&lt;em&gt;9/26&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/%E9%B1%BC%E5%AD%90%E5%B0%8F%E9%9B%95%E7%94%BB%E6%9D%BF-11.jpg&quot; alt=&quot;10/26&quot; /&gt;
&lt;em&gt;10/26&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/%E9%B1%BC%E5%AD%90%E5%B0%8F%E9%9B%95%E7%94%BB%E6%9D%BF-12.jpg&quot; alt=&quot;11/26&quot; /&gt;
&lt;em&gt;11/26&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/%E9%B1%BC%E5%AD%90%E5%B0%8F%E9%9B%95%E7%94%BB%E6%9D%BF-13.jpg&quot; alt=&quot;12/26&quot; /&gt;
&lt;em&gt;12/26&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/%E9%B1%BC%E5%AD%90%E5%B0%8F%E9%9B%95%E7%94%BB%E6%9D%BF-14.jpg&quot; alt=&quot;13/26&quot; /&gt;
&lt;em&gt;13/26&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/%E9%B1%BC%E5%AD%90%E5%B0%8F%E9%9B%95%E7%94%BB%E6%9D%BF-15.jpg&quot; alt=&quot;14/26&quot; /&gt;
&lt;em&gt;14/26&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/%E9%B1%BC%E5%AD%90%E5%B0%8F%E9%9B%95%E7%94%BB%E6%9D%BF-16.jpg&quot; alt=&quot;15/26&quot; /&gt;
&lt;em&gt;15/26&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/%E9%B1%BC%E5%AD%90%E5%B0%8F%E9%9B%95%E7%94%BB%E6%9D%BF-17.jpg&quot; alt=&quot;16/26&quot; /&gt;
&lt;em&gt;16/26&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/%E9%B1%BC%E5%AD%90%E5%B0%8F%E9%9B%95%E7%94%BB%E6%9D%BF-18.jpg&quot; alt=&quot;17/26&quot; /&gt;
&lt;em&gt;17/26&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/%E9%B1%BC%E5%AD%90%E5%B0%8F%E9%9B%95%E7%94%BB%E6%9D%BF-19.jpg&quot; alt=&quot;18/26&quot; /&gt;
&lt;em&gt;18/26&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/%E9%B1%BC%E5%AD%90%E5%B0%8F%E9%9B%95%E7%94%BB%E6%9D%BF-20.jpg&quot; alt=&quot;19/26&quot; /&gt;
&lt;em&gt;19/26&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/%E9%B1%BC%E5%AD%90%E5%B0%8F%E9%9B%95%E7%94%BB%E6%9D%BF-21.jpg&quot; alt=&quot;20/26&quot; /&gt;
&lt;em&gt;20/26&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/%E9%B1%BC%E5%AD%90%E5%B0%8F%E9%9B%95%E7%94%BB%E6%9D%BF-22.jpg&quot; alt=&quot;21/26&quot; /&gt;
&lt;em&gt;21/26&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/%E9%B1%BC%E5%AD%90%E5%B0%8F%E9%9B%95%E7%94%BB%E6%9D%BF-23.jpg&quot; alt=&quot;22/26&quot; /&gt;
&lt;em&gt;22/26&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/%E9%B1%BC%E5%AD%90%E5%B0%8F%E9%9B%95%E7%94%BB%E6%9D%BF-24.jpg&quot; alt=&quot;23/26&quot; /&gt;
&lt;em&gt;23/26&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/%E9%B1%BC%E5%AD%90%E5%B0%8F%E9%9B%95%E7%94%BB%E6%9D%BF-25.jpg&quot; alt=&quot;24/26&quot; /&gt;
&lt;em&gt;24/26&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/%E9%B1%BC%E5%AD%90%E5%B0%8F%E9%9B%95%E7%94%BB%E6%9D%BF-26.jpg&quot; alt=&quot;25/26&quot; /&gt;
&lt;em&gt;25/26&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/%E9%B1%BC%E5%AD%90%E5%B0%8F%E9%9B%95%E7%94%BB%E6%9D%BF-27.jpg&quot; alt=&quot;26/26&quot; /&gt;
&lt;em&gt;26/26&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>莉亚社群三月报</title><link>https://ria.red/posts/2023/04/report2303/</link><guid isPermaLink="true">https://ria.red/posts/2023/04/report2303/</guid><pubDate>Wed, 05 Apr 2023 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;这里是《莉亚社群月报》，每个月，我们将发表一篇汇集 RIA 社群内各社团与同好会动态的汇报。之前的“每月超活榜单”与“每月风纪发牌记录”也会以社群动态的形式被编入其中。一起看看这个三月莉亚社群有什么新鲜事与变化吧！&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;本月社团与同好会动态&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;h2&gt;后土交通局&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;社员 12.5 人&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;社长 Yuye004123&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://wiki.ria.red/wiki/%E5%90%8E%E5%9C%9F%E4%BA%A4%E9%80%9A%E5%B1%80&quot;&gt;后土交通局 | 莉亚百科&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;这个三月，本社团在重新整理了后土地狱冰道系统后正准备开始下一步的兴建。为此，我们决定邀请社群的大家来协助我们进行后土的地狱冰道设计，举行了一个冰道设计稿有奖征集活动。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&amp;gt;&lt;a href=&quot;https://bbs.ria.red/topic/5613/*&quot;&gt;【活动发布】【后土地狱冰道設計活动】 | RIA 论坛&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&lt;a href=&quot;https://bbs.ria.red/topic/5724/*&quot;&gt;【活动发布】【后土地狱冰道設計投票活动】 | RIA 论坛&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;轨道交通社&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;社员 20 人&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;社长 TsanconBYin&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://wiki.ria.red/wiki/ZTH%E8%BD%A8%E9%81%93%E4%BA%A4%E9%80%9A%E7%BB%93%E7%A4%BE&quot;&gt;轨道交通社  | 莉亚百科&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;轨交社本月整理归纳了这段时间完成的一系列站点与线路建设，其中包括东南局枢纽溯东站正式投入使用，幽南线幽灵岛入海段修成、守望之乡站建设完成，南海线-望星线黄与红车站建设完成、南风线-远北线歧村站建设完成，远南线白桃隧道基础挖掘完成，溯东湾跨海高架群建成等，详情请见我们于本月发表的内容汇总。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&amp;gt;  &lt;a href=&quot;https://bbs.ria.red/topic/5746/%E8%BD%A8%E9%81%93%E4%BA%A4%E9%80%9A%E7%A4%BE2023%E5%B9%B43%E6%9C%88%E5%BB%BA%E8%AE%BE%E5%86%85%E5%AE%B9%E6%B1%87%E6%80%BB&quot;&gt;轨道交通社 2023 年 3 月建设内容汇总 | RIA 论坛&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;images/image-2-e1680683731211.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;images/image-2-e1680683731211.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;后土基建局&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;社员 12 人&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;社长 DeerEyes&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://wiki.ria.red/wiki/%E5%90%8E%E5%9C%9F%E5%9F%BA%E5%BB%BA%E5%B1%80&quot;&gt;后土基建局  | 莉亚百科&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;本月，后土基建局的活动以后土生产机械类 WIKI 条目的撰写和地图画布局规划为主。&amp;gt;  后土地图画新规划！再也不用担心画板选址啦！&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&amp;gt; &lt;a href=&quot;https://bbs.ria.red/topic/5652/%E5%90%8E%E5%9C%9F%E5%9C%B0%E5%9B%BE%E7%94%BB%E6%96%B0%E8%A7%84%E5%88%92-%E5%86%8D%E4%B9%9F%E4%B8%8D%E7%94%A8%E6%8B%85%E5%BF%83%E7%94%BB%E6%9D%BF%E9%80%89%E5%9D%80%E5%95%A6/18&quot;&gt;后土&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://bbs.ria.red/topic/5652/%E5%90%8E%E5%9C%9F%E5%9C%B0%E5%9B%BE%E7%94%BB%E6%96%B0%E8%A7%84%E5%88%92-%E5%86%8D%E4%B9%9F%E4%B8%8D%E7%94%A8%E6%8B%85%E5%BF%83%E7%94%BB%E6%9D%BF%E9%80%89%E5%9D%80%E5%95%A6/18&quot;&gt;地图画新规划！再也不用担心画板选址啦！ | RIA 论坛&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; &lt;a href=&quot;https://wiki.ria.red/wiki/%E7%AD%92%E5%AD%90%E5%A1%94%E5%B7%A5%E4%B8%9A%E5%8C%BA&quot;&gt;筒子塔工业区 - RIA | Zth Wiki&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本月共有四个社团提交了他们的三月团会月报（包括运营社月报）。由于团会新规在三月底才上线，因此许多社团与同好会的活动仍在开展中。这个表格是目前在社群中保持活跃的团会列表，让我们一同期待它们四月的内容发表吧！&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;莉亚社群活跃团会表&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;莉亚书局&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;抹岚报社&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;运营社&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;轨道交通社&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;后土交通局（考察期）&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;后土基建局（考察期）&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;空演社（考察期）&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;生灵之形皮肤社（考察期）&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;莉亚世界动态&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;在这个部分，我们会整理并向大家呈现 RIA 社群的一些核心数据。这些数据描绘着我们社群的健康程度，其囊括了审核情况、活跃情况、访问情况、风纪情况等多方面的数据，希望能为大家帮助大家对社群产生更深刻的了解和宏观把握。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;三月活跃榜&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;所谓“超级活跃”指的是在统计插件中被判断为最高活跃等级（共五个等级：超级活跃、活跃、经常上线、偶尔上线、不活跃）的玩家，插件一般从近期登录次数、近期游玩时长和挂机时间这几个角度综合判断。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【3 月活跃趋势：持续下降】&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;三月，共有 77 位成员在服内”超级活跃“，同比上个月下降了 15%。上月前十成员以红色标注，当月新注册上榜玩家以绿色标注，详细列表如下：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（如果查找困难，底部有文字版表格，可以直接 Ctrl+F 搜索哦）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://i.328888.xyz/2023/04/05/i8bPQ5.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://i.328888.xyz/2023/04/05/i8bPQ5.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;三月新人&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;三月共有 26 名新人登入了服务器，其中 15 人的活跃度保持在 2.0（常上线级）以上。希望大家对新人保持关注和热情，帮助他们更好地融入 RIA 社群。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://i.328888.xyz/2023/04/05/i88uiC.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://i.328888.xyz/2023/04/05/i88uiC.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;三月风纪发牌情况&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;【3 月风纪趋势：诉案大量下降】&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;相比 2 月的风纪记录，3 月的黄牌发出数与投诉单数量下降了 92.9%与 87%。所谓&quot;风记表&quot;指的是对 RIA 社群红黄牌制度下，罚牌（做出惩罚）数量的统计。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;详情可参阅此贴：&lt;a href=&quot;https://bbs.ria.red/topic/5472/ria%E9%A3%8E%E7%BA%AA%E5%88%B6%E5%BA%A6%E6%96%B0%E8%A7%84-%E7%BA%A2%E9%BB%84%E7%89%8C%E9%A3%8E%E7%BA%AA%E5%88%B6%E7%9A%84%E8%AF%95%E8%A1%8C%E5%85%AC%E5%91%8A/82&quot;&gt;《RIA 风纪制度新规 —— 红黄牌风纪制的试行公告》&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.328888.xyz/2023/04/05/i8In3N.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;社群活跃趋势&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;这里是社群的一些核心数据，我们可以用它来判断 RIA 社群整体的发展趋势。当前 RIA 社群正处于春季谷期。每年的这个时候宣传流量稀少、入服新人少，社群内大部分人忙于学业或工作，因而整体活跃度也较低。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;RIA 申请入社人数、通过数、通过率与服内活跃人数统计图&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;三月，运营社风纪部受理了 88 份加入社群申请，并通过了其中 22 份申请，通过率为 25%。申请量较上月有小上升，但仍处于寒假后的低谷时段。三月服内活跃人数小幅下滑，相比上个月下降了 14%。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://i.328888.xyz/2023/04/05/i8IxUF.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://i.328888.xyz/2023/04/05/i8IxUF.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;QQ 群活跃度&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;从现在起我们每个月也会对 RIA 的 QQ 群进行一些简单的数据测定。以下是 RIA 社群几个核心群的三月活跃情况。&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;群名&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;发言人数&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;新人数&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;RIA 黑群&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;178&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;19&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;RIA 白群&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;228&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;10&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;RIA 红群&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;265&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;6&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;留言板群&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;/&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;14&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;候车厅群&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;243&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;/&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h2&gt;网站活跃度&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;论坛数据&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这个三月，共有 337 人登陆过 RIABBS。论坛的新增主题数与新增用户数均较上月有所下降，分别是：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;新增主题数：205 篇，较上月下降 40%、新增用户数：26 人，较上月下降 30%&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本月我们还统计了论坛自上线以来的全部每月新增主题与用户数，希望能给大家起到有价值的参考作用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://i.328888.xyz/2023/04/05/i8I7RH.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://i.328888.xyz/2023/04/05/i8I7RH.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;百科数据&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;百科数据从本月起才开始采集，而我们又没能找到追溯往期数据的方法，只好慢慢积累啦。本月莉亚百科的活跃编辑者共有 40 位，非常感谢大家对百科进行的编写与整理！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.328888.xyz/2023/04/05/i8IESQ.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;https://i.328888.xyz/2023/04/05/i8IzVE.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;运营社本月动态&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;h3&gt;三月，我们社团进行了各式各样的工作。从优化、重整、招新到新立项与旧项目收尾与再推进，五花八门、不一而足，是一个相当忙碌的三月。虽然 RIA 社群此时正处于活跃的低谷期，但我们可以预见运营社的这个春季一定不得清闲。&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;从上面统计图表中各位想必能够看出，从 21 年初到 22 年末的这段时间里，RIA 的社群规模其实发生了巨大的变化。这一变化深刻且重要，一系列的事件也让运营社深刻理解了我们的效率与专业度必须与之保持同调，须努力共同前步的浅显道理。以下是三月期间各部门的部分工作动态，衷心感谢每个社员的付出和投入，如有遗漏之处敬请海涵。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;日务&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;各类申请处理：27 项
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;日务成员：xtaotie233、_Tokino、VicFighter、New1mocet、XJH_Jorhai、OpalcdfCat、Ozstk639（辅助）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;入服审核处理：88 份
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;风纪审核成员：VicFighter、AngliaAnest、seal_qwq、BCMonomial、New1mocet、Arthals、shi_jiua&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;风纪投诉处理：2 项&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;活动部&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;鱼子小雕装饰会活动策划与举办
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;VicFighter（策划&amp;amp;执行）、xtaotie233（协助）、Codusk（摄影&amp;amp;美术）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;八仙杯定向越野活动策划与举办
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Hdr_Bridge（策划&amp;amp;执行）、xtaotie233（协助执行）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;FST 工作项目组化与其重整细节的讨论和制定
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;BCMonomial（提案、策划）、xtaotie233（调查、提案）、Codusk（辅助提案）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;运营社春季招新筹备、公示与落实
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Codusk（策划&amp;amp;执行）、运营社全体成员（讨论&amp;amp;信息提供）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;文化部&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;海风湾临风港地块美化与重整；
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;参与者：OpalcdfCat（提案&amp;amp;执行）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;零洲主岛码头道路及细节美化工作
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;参与者：OpalcdfCat（提案&amp;amp;执行）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;团会机制优化、翻新重整与再上线
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;参与者：Ozstk639（提案、细化）、Codusk（提案、执行）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;技术&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;各类技术反馈处理：6 项&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;RIA 新主页策划
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Arthals（提案、细化）、Magma（辅助提案）、Codusk（辅助提案）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;风纪&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;社群行为规范信息梳理、风纪投诉渠道优化
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Codusk（提案&amp;amp;执行）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;其它&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;论坛联络板块重整、业务申请信息与流程优化
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Codusk（提案&amp;amp;执行）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;设立运营组 Notion 公开信息页
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Codusk（策划&amp;amp;执行）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;RIA 社群权限结构梳理与分发规则调整
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Codusk（策划&amp;amp;执行）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;运营社 - 社员留言!&lt;/h2&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;欢迎大家在这里留下想在这个月《莉亚社群月报》里对大家说的话吧，不论严肃还是荒诞，什么都行！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;—— 爆肝的 Codusk&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;早，这里是双开上工人单项式 总之三月份过了，四月份也有很多令人激动的新计划，敬请大家期待（&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;—— BCMonomial&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;这里是新晋的新人 431，别的不说，目前的任务任重而道远啊，大家一起加油吧！ 工作学习生活都顺利！( 计划真的很多，呜呜 w&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;—— 正在努力适应各种工作的 Code_C431&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;爆肝！爆肝！以卷死我自己为目标（&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;—— Hakase&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;开摆！开摆！以摸死我自己为目标（&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;—— Arthals&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;啊，又是摸鱼审卷的一个月呢。审核室真安静啊，逆天问卷是一张也没有……&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;—— 一般路过摸鱼 AngliaAnest&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;从海边的树下迁到井盖上，于是健硕美味的 T 腿便有了，不算好汉；算上一些锋利的纸张，于是铅笔便也有了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;—— TK&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;铁路越修越长，策划越写越杂，人越活越魔怔。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;—— 639&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;现在爆肝的人越来越多了，四月份就会看到运营社新人爆肝的样子了，期待五月份大家玩得开心~···&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;—— AiuRFAR&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;刚来运营社就肝败吓疯，希望接下来的四月能收获更多，也为大家做更多的事！——没学会怎么换行的 liziluyu&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;第一次真正体验到了日啊运营肝爆的效率，一个小小的钓鱼活动都可以做到这么快的成型实装，喵耶… 日务也很辛苦，但还有些蛮喜欢这种忙碌的生活，边做边学习，大概就是自己最理想的成长状态吧 w 希望以后一切顺利 w&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;——Meapuccino&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;RIA 的运营工作和部分服务器区别还是很大的，需要考虑的情况也不少。就当是生活的调味剂了，莉亚也值得这些时间付出。 也感谢每一位玩家对运营工作的理解支持。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;——VicFighter&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;營運的工作太過辛勞了，這不是給人類的工作呀。在成為營運之前，真沒想到有麼多奇怪的事情要整，真的太可怕了。只能用力的咬鱈魚一口!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;——Yuye004123&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2&gt;11~3 月 RIA 爱发电平台募捐情况&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;由于《莉亚募捐摄影》制作周期长且关注度持续低迷，因此很不幸地（再次）停刊了！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但非常非常地感谢大家对 RIA 运营费用的慷慨解囊相助，今后我们将随着月报一同汇总当月的募捐情况。运营社以无偿和非盈利的理念运营着服务器本身，RIAZth 是纯公益性质的服务器，因此我们不会在服内为捐助者们提供游戏的物资兑换或道具奖励。如果你想要支持 RIA 服务器与网站的运营费用，并帮助 RIA 社群走得更远，欢迎前往我们的爱发电平台！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;gt; &lt;a href=&quot;https://afdian.net/a/riazth&quot;&gt;RIA 正在创作 RIA 游戏社群与平台 | 爱发电 (afdian.net)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;日期&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;捐助者 ID&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;金额&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;留言&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;3 月 11 日&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;JackTang&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;114&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;再美好的地方也会发生不好的事，只希望别忘记初衷，但也别陷入初衷，日啊。&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;3 月 9 日&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;鱼云&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;20&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;日啊!₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;3 月 5 日&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;SCOTT_2403&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;35&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;加油啦 RIA，高二下要高三了，没太多时间玩，不过真的很喜欢啊，尽一些绵薄之力，当买了日啊一个月的月卡（bushi&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;3 月 3 日&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;xiaofeizi&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;50&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;无&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;3 月 2 日&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;二元三次单项式&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;20&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;无&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;3 月 1 日&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;袖染云&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;60&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;无&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;2 月 26 日&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;和风灵&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;20&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;无&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;2 月 25 日&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;24Kgule&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;100&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;希望运营组能够加油，不被少数偏激的人的言论影响，坚持自己的判断和决策。 希望 RIA 越来越好！&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;2 月 23 日&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;袖染云&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;100&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;坚定我们的游戏信念希望日啊越来越好&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;2 月 14 日&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;天笑庸&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;50&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;无&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;2 月 11 日&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;AiuRFAR&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;500&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;愿所有善良的创作者都能够在 Ria 里找到最好的自己。&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;2 月 10 日&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;鱼云&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;30&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;假期画画没有怎么上线，不知道发生什么了，不太会说话，也帮不上什么忙。这是我能做的一点帮助。各位加油!₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;2 月 10 日&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;VanillaSoda&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;15&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;月供 5 刀 VanillaSoda (Former) Vermont Design Director&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;2 月 3 日&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;冰熵&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;50&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;你就围着你那 fst 转吧，书也别读了,班也别上了,自己的朋友一个也别联系了,喜欢做的事干脆全放弃得了,就盯着那些细节逐字逐句分析 fst,研究你的生产线,再揣测几百遍机器爱不爱你得了。你问我怎么办啊怎么办啊,好痛苦,什么怎么办,要不然你报警吧。&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;2 月 2 日&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;鱼云&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;20&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;好耶!&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;2 月 1 日&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;kmjnnkn&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;200&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;fst 什么时候开服啊&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;1 月 25 日&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;海水淡化成本巨大&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;50&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;HAIDANREN 高考前的日啊祈祷&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;1 月 19 日&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;猫雨冥 xtaotie233&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;150&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;忘续了！正好催小片！也催摄影集！&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;1 月 18 日&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;天笑庸&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;50&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;无&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;1 月 14 日&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;VanillaSoda&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;35&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;月供 5 刀&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;1 月 8 日&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;鱼云&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;20&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;无&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;1 月 8 日&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;爱发电用户_7WUf&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;10&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;无所谓，京剧会出手&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;1 月 6 日&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;爱发电用户_tRBv&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;50&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;日啊你别炸呜呜呜呜呜呜呜呜 RIA V U 50 爱来自 Oc_tane&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;1 月 6 日&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;芜湖&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;50&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;虽然今天已经星期五了，但是不耽误 V50（笑 ---LengYu_a&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;1 月 6 日&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;CPK 智能机&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;10&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;嗷呜嗷呜&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;1 月 6 日&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;沐雨 Ame&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;10&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;加油鱼头（）&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;1 月 6 日&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;冰熵&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;10&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;这是一杯来自飞上天的奶茶！听说服务器酱被 co 塞满了！请务必将这杯奶茶洒在服务器上！&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;12 月 23 日&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;冰熵&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;50&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;想了一个月都没想好这里写什么骚话，干脆用群友们提供的好了 uwu “催更小片三！” “啊没有飞上天玩我要死啦” “（莉亚的布洛芬供应商） 请务必把这杯布洛芬撒到鱼头头上！” 以上&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;12 月 21 日&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Passerby&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;200&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;无&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;12 月 20 日&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;自宅警备员糯米&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;5000&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;希望日啊越来越好 OAO 鱼头什么时候出小片 3（&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;12 月 5 日&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;鱼云&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;35&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;小片三!&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;11 月 28 日&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;VanillaSoda&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;50&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;user:VanillaSoda Thanks for managing the server&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;11 月 18 日&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Arthals&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;51.4&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;你是一个一个日啊啊啊啊啊啊&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;11 月 17 日&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ALRTHT&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;15&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;因为没人能解开白裙一笔画迷题，所以奶茶就到鱼头手上了哦。&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;11 月 17 日&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;翊&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;20&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;还是两杯咖啡的买！！ （不要把咖啡洒服务器上了！！）&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;11 月 16 日&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;HanazonoSerenya&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;20&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;就在这里发电！&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;11 月 16 日&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;sutia&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;20&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;谢谢 cob&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;11 月 16 日&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Shameimaru Aki&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;10&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;无&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;11 月 16 日&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Azitate&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;50&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;无&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;11 月 16 日&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;爱发电用户_yNdY&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;20&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;无&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;11 月 16 日&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;爱发电用户_NFQf&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;20&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;无&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;11 月 11 日&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;xiaofeizi&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;50&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;我很喜欢 RIA 呢 这是我的一份心意   祝 RIA 越来越好&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;11 月 8 日&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Huoao_buao&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;20&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;就在这里发电&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;11 月 7 日&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;冰熵&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;50&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;催更小片！别的也可以！&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;11 月 4 日&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;鱼云&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;20&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;无&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;10 月 29 日&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;拾旧&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;50&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;无&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h2&gt;活跃榜文字版&lt;/h2&gt;
&lt;pre&gt;&lt;code&gt;▼	RIA Zth 23年3月超级活跃成员表				红色：上周期前十者
					绿色：本周期注册新人
排行	ID	活跃指数	累计游戏时间	登录次数	注册时间
1	xxiaomi	4.98	1 month, 5d 22h 8m 5s	2744	Jan 6 2023, 15:52
2	IcyLemon666	4.97	9d 7h 53m 1s	965	Mar 7 2023, 19:36
3	leeseventeen	4.97	29d 9h 26m 48s	5499	Dec 23 2021, 14:24
4	ling321	4.97	15d 4h 56m 55s	1285	Nov 25 2022, 09:27
5	Ozstk639	4.94	1 month, 11d 3h 6m 49s	4389	Aug 2 2019, 23:12
6	DumFish123	4.94	1 month, 28d 19h 49m 31s	6191	Sep 27 2021, 13:39
7	Hareya_Bironi	4.93	16d 15h 15m 46s	1150	Dec 27 2022, 21:35
8	KUKUKING233	4.92	12d 4h 29m 2s	917	Dec 31 2022, 22:26
9	Meapuccino	4.92	14d 9h 30m 57s	2843	Jan 3 2023, 08:31
10	FFFSkye	4.91	12d 23h 24m 48s	3454	Dec 22 2022, 23:00
11	cipher	4.9	1 month, 4d 22h 39m 57s	3380	Jul 1 2022, 00:44
12	Izumi_gd	4.89	3d 19h 59m 27s	497	Jan 20 2023, 15:19
13	Akatsuki_Sky	4.89	12d 6h 57m 22s	1374	Dec 1 2022, 14:10
14	func_lambda	4.86	25d 21h 42m 19s	5735	Mar 27 2021, 17:51
15	Aut_moon_white	4.85	23d 6h 3m 50s	3045	Nov 13 2021, 16:57
16	New1mocet	4.85	1 month, 19d 21h 3m 22s	1100	Jan 19 2019, 22:54
17	Needle_Python	4.85	29d 18h 21m 53s	4016	Sep 2 2020, 17:49
18	xtaotie233	4.85	2 months, 20d 22h 8m 23s	5548	Mar 31 2022, 21:16
19	TowardSun	4.84	2d 14h 13m 57s	426	Mar 4 2023, 20:35
20	retual04	4.84	2d 10h 39m 4s	640	Dec 16 2022, 18:29
21	Hakase_Z	4.84	7d 12h 9m 26s	1308	Jul 16 2022, 17:36
22	magic_owl233	4.83	16d 10h 44m 18s	923	Jul 9 2022, 08:01
23	hongling	4.83	1d 5h 37m 28s	116	Jan 24 2023, 13:01
24	MutWind	4.82	2d 17h 17m 24s	494	Mar 4 2023, 22:38
25	MCxingguang	4.81	1d 17h 57m 19s	178	Mar 7 2023, 22:43
26	WafuRei	4.81	19d 9h 32m 1s	3180	Jun 12 2022, 16:59
27	SrrKIRITO	4.77	6d 10h 5m 22s	563	Jan 27 2023, 22:58
28	Veritas_Prime	4.77	4d 9h 16m 18s	802	Jul 31 2022, 15:38
29	Immutable__	4.75	1 month, 2d 22h 56m 37s	4280	Jul 31 2022, 13:49
30	Codusk	4.74	19d 49m 51s	1106	Aug 7 2018, 16:12
31	Code_C431	4.74	14d 19h 16m	1401	Jan 3 2023, 12:31
32	Thunder50BMG	4.73	13d 21h 39m 11s	1639	Jul 6 2022, 09:10
33	Jack_Tang	4.73	8d 4h 44m 35s	701	Dec 13 2022, 16:41
34	_ToKino	4.71	1 month, 14d 12h 43m 5s	3368	Mar 14 2021, 21:03
35	Leonz_0258	4.71	15d 3h 43m 54s	1804	Jun 29 2022, 06:07
36	BaggyPark	4.7	22d 5h 57m 3s	2651	Aug 24 2022, 21:57
37	XiuRanYing	4.7	14d 15h 54m 49s	1702	Feb 20 2021, 23:18
38	MengYu233	4.7	4d 7h 7m 22s	446	Jan 21 2023, 23:02
39	Nocturen	4.69	3d 10h 44m 8s	161	Jun 30 2019, 18:56
40	Yuye004123	4.69	5d 9h 53m 3s	1166	Aug 20 2022, 21:54
41	Sha_rkyShaYu	4.68	16d 36m 40s	2824	Aug 3 2022, 21:47
42	Leisurely_Ayao	4.67	5d 14h 13m 7s	432	Nov 25 2022, 22:49
43	minamotosan	4.67	7d 9h 17m 8s	1194	Dec 19 2022, 02:15
44	Fanti	4.62	8d 7h 56m 55s	1009	Aug 28 2022, 21:42
45	yunzhi__	4.61	25d 7h 33m 7s	2071	Jul 2 2022, 20:54
46	xiaoyuer	4.61	2d 20h 55m 2s	446	Dec 11 2022, 07:42
47	kilboyang	4.61	15d 10h 34m 7s	2476	Jun 7 2022, 22:52
48	Nanako_2	4.6	14h 31m 44s	176	Mar 13 2023, 12:14
49	xiaojunjie	4.56	15d 7h 2m 5s	2702	Mar 31 2022, 23:47
50	Aruku448	4.53	1d 3h 42m 36s	92	Feb 27 2020, 23:07
51	Arkgamer_OC	4.5	25d 4h 20m 48s	3042	Jan 26 2022, 17:45
52	Arom	4.49	10h 28m 15s	59	Mar 15 2023, 21:36
53	MuYu_Ame	4.46	27d 23h 15m 21s	3676	Jun 12 2022, 16:51
54	Yoou_	4.45	6d 17h 25m 15s	827	May 7 2022, 21:39
55	Takanashi_Okaze	4.43	15h 37m 45s	160	Apr 6 2020, 09:49
56	Elia_Rin	4.42	10d 12h 47m 51s	518	Aug 20 2022, 22:28
57	ATSmok	4.38	3d 21h 43m 35s	1195	Jul 9 2022, 00:04
58	cangXuann_	4.37	24d 14h 50m 23s	6074	Mar 17 2019, 13:09
59	Karasu_Corax	4.37	5d 22h 50m 36s	468	Dec 1 2022, 15:58
60	VanillaSoda	4.31	9d 8h 58m 5s	1074	Aug 31 2022, 23:14
61	Riako_2	4.27	6h 5m 54s	46	Mar 13 2023, 12:30
62	__Gokou__Ruri__	4.23	4d 13h 34m 15s	799	Nov 28 2022, 10:43
63	QV_VQ	4.19	5d 3h 25m 29s	838	Feb 3 2023, 10:14
64	Falling_Pistil	4.19	3d 23h 43m 52s	878	Nov 30 2022, 18:41
65	Fakemaster_DS	4.16	4d 19h 40m 54s	308	Jul 31 2022, 17:51
66	shiliou_16	4.14	1d 15h 41m 44s	169	Apr 2 2022, 12:19
67	oliver345157	4.07	5d 5h 25m 6s	1408	Dec 24 2022, 20:34
68	xiaonier	4.07	1d 47m 54s	262	Feb 25 2023, 06:51
69	jackylee	4.05	9d 22h 55m 13s	942	Dec 31 2022, 22:53
70	Riako_1	4.02	8h 48m 39s	48	Mar 13 2023, 12:20
71	Super_zz233	3.97	3d 9h 26m 50s	1234	Oct 14 2022, 11:11
72	ShuGuang_	3.94	3d 22h 54m 37s	580	Jan 15 2022, 19:15
73	YeZhe2209	3.93	10d 3h 12s	1339	Aug 13 2022, 18:01
74	Dong_Bo_Jue_233	3.85	13d 15h 12m 49s	1813	Apr 30 2021, 22:05
75	RDX_	3.83	29d 13m 9s	5136	Mar 19 2022, 17:11
76	GavinCQTD	3.82	19d 2h 16m 5s	3271	Jul 16 2022, 16:28
77	ChigusaHitachi	3.8	6d 3h 46m 57s	1060	Nov 16 2022, 18:0
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
</content:encoded></item><item><title>一种省流量占用低的假矿实现方式？</title><link>https://ria.red/posts/2022/08/fake-ore/</link><guid isPermaLink="true">https://ria.red/posts/2022/08/fake-ore/</guid><pubDate>Sun, 07 Aug 2022 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/1658930166-1658930161194.png&quot; alt=&quot;此图片的alt属性为空；文件名为1658930166-1658930161194.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;突然火起来的空岛小片&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;由于我所在的 MC 服务器前段时间因为 B 站视频的热门，新玩家如潮水般涌入服务器，一时间日常在线人数平均达到三十来人，人多的时候更能涨到六七十多人。如此多萌新的加入自然是为服务器增添了不少活力，但是人一多起来，就免不得出现一些作弊、盗窃的不良现象，像是矿透的情况就发生好几起。在此之前，ZTH 的反矿透手段只是简单的挖矿触发提示在线管理，管理发现异常手动确认，属于人工钓鱼式反作弊。但玩家量一多起来之后就处理不过来了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一开始我们尝试使用比较常见的假矿，即很单纯的将石头和矿物全部混淆成矿物，效果是这样的：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/1658933033-1658933030109.png&quot; alt=&quot;此图片的alt属性为空；文件名为1658933033-1658933030109.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;矿物 100% 的被藏在了假矿里，效果非常好，还能顺带降低开 X-Ray 玩家的帧数。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但是这样的假矿用了两天后，我们发现了另一个问题。也许是因为假矿没有规律在地下随机生成，导致了服务端发送的区块数据包无法被压缩。每个玩家下载新区块的流量带宽翻了三四倍！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;没办法，我们尝试把假矿模式换成隐藏矿物：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/1658933901-1658933898577.png&quot; alt=&quot;此图片的alt属性为空；文件名为1658933901-1658933898577.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;切换之后就变为带宽友好型了。图中能透出的矿物，实际上是暴露在空气、水或者岩浆中的小部分矿物。本以为只剩这些矿物矿透就没有什么意义了，但用了一段时间后发现，竟然有人开 Impact 的自动挖矿在夜深人静的时候自动挖钻石...... 无语。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;既要带宽友好，又要能防止矿透和自动挖矿...... 经过一段时间的思考——比起隐藏矿物或者让石头盖住矿物，为什么不让矿物自身变成假矿呢？这种方案像是把前面两种常见反 X-Ray 结合起来：将已有的矿物替换成其他矿物，让矿透者不知道哪堆矿是真的钻石，让自动挖矿 AI 四处乱转到处抽奖。尽管这种方案会暴露矿物的位置，但实际上是一种折磨作弊者的方案：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/1658936923-1658936891747.png&quot; alt=&quot;此图片的alt属性为空；文件名为1658936923-1658936891747.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;矿透者即使知道了矿石的位置，也不能知道自己想要的矿物究竟在哪里&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对于带宽，这种隐藏矿物的方案比起第一种方案来说，大大减少了无法被压缩的区域数量，其带宽消耗仅高出原版一点，比较省流量；对于矿透作弊者，他将找不到自己想要的矿物究竟在哪里，只能在一次又一次的挖掘后敲到假的矿物；对于自动挖矿 AI，由于其基于矿透寻找最近的目标矿物位置，因此其将四处碰壁，在地下无尽打转。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;配置示例&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;如果你使用 Paper 提供的 Anti-Xray 功能，可以参考这个例子：&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;&lt;code&gt;anti-xray:
  enabled: true
  use-permission: false
  engine-mode: 2 # 模式 2，将 hidden-blocks 用 hidden-blocks 打乱
  chunk-edge-mode: 1
  max-block-height: 72
  max-chunk-section-index: 3
  update-radius: 2
  lava-obscures: true
  hidden-blocks:
    - coal_ore
    - iron_ore
    - gold_ore
    - redstone_ore
    - lapis_ore
    - diamond_ore
    - emerald_ore
    - obsidian
    # 此处的配置文件使用后将会在主世界也出现一些下界矿，可自行使用 Paper 的分世界设置
    - nether_gold_ore
    - nether_quartz_ore
    - ancient_debris
  replacement-blocks: []
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;如果你使用 Orebfuscator 插件，可以参考此配置：&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;&lt;code&gt;obfuscation-overworld: # 这里的示例是主世界的，下界同理
  enabled: true
  minY: -128
  maxY: 72
  worlds:
    - world
  hiddenBlocks:
    - minecraft:emerald_ore
    - minecraft:diamond_ore
    - minecraft:gold_ore
    - minecraft:iron_ore
    - minecraft:coal_ore
    - minecraft:lapis_ore
    - minecraft:redstone_ore
  randomBlocks: # 和上面的被隐藏的方块保持一致即可，即用矿物打乱矿物
    minecraft:coal_ore: 10
    minecraft:diamond_ore: 20
    minecraft:emerald_ore: 10
    minecraft:gold_ore: 10
    minecraft:iron_ore: 10
    minecraft:lapis_ore: 5
    minecraft:redstone_ore: 5
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;本文来自  &lt;a href=&quot;https://magma.ink/&quot;&gt;Magma Ink&lt;/a&gt;，经授权转载。所有内容基于&lt;a href=&quot;https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.zh&quot;&gt;知识共享 署名 - 非商业性使用 - 相同方式共享 3.0 (CC BY-NC-SA 3.0) 许可协议&lt;/a&gt;提供。如果您需要转载上述内容，请附带来源（Magma Ink、@岩浆块 Magma 或 原文链接），并且不可将其使用于商业用途。&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>心中最好的非富野高达 —— 口袋中的战争0080</title><link>https://ria.red/posts/2022/02/%E5%B7%B4%E5%B0%BC%E5%8F%AF%E4%BB%A5%E4%B8%8D%E7%94%A8%E5%86%8D%E6%88%98%E6%96%97%E4%BA%86%E5%BF%83%E4%B8%AD%E6%9C%80%E5%A5%BD%E7%9A%84%E9%9D%9E%E5%AF%8C%E9%87%8E%E9%AB%98/</link><guid isPermaLink="true">https://ria.red/posts/2022/02/%E5%B7%B4%E5%B0%BC%E5%8F%AF%E4%BB%A5%E4%B8%8D%E7%94%A8%E5%86%8D%E6%88%98%E6%96%97%E4%BA%86%E5%BF%83%E4%B8%AD%E6%9C%80%E5%A5%BD%E7%9A%84%E9%9D%9E%E5%AF%8C%E9%87%8E%E9%AB%98/</guid><pubDate>Tue, 15 Feb 2022 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/%E5%B0%81%E9%9D%A2%E4%B8%80%E5%8F%B7-2.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;封面 by：吡咯/比洛&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Can&apos;t you see that you are sweet?&lt;br /&gt;
oh let me love you so.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;em&gt;什么萨卜卡露恰空想笔记【01】&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;写在前面：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
① 什么萨卜卡露恰空想笔记是什么？这是 33 开的一个新坑，主要在 33 有感而发的时候写些什么记录下 33 乱七八糟的胡思乱想，内容大概会是各种动画影片游戏的小杂谈小吐槽，会有很多个人观点和低水平发言，甚至想表达的东西也是乱糟糟，如果有错误或者不同观点希望大家能好好指出和交流！学习为主！大家一起学习进步 Love &amp;amp; Peace &amp;amp; Smile &amp;amp; Joy！&lt;br /&gt;
② 为什么第一篇要选择高达 0080 呢？这一部作品对笔者而言有许多特别的意义，从 Gunpla 到深入了解动画的敲门石。接下来的内容会从各种方向去浅谈笔者对《口袋中的战争》的看法。本文将分成四个部分，从时代背景到自己喜欢本作的原因，以及对没接触过高达的小伙伴们说的一些话，和自己对印象深刻段落的想法。篇幅会有些长，可以试着挑着看。最后，此篇文章是为了纪念巴尼，纪念那个无名的英雄巴纳德·怀兹曼。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h2&gt;PART1 新世纪后从动画黄金年代脱颖而出的高达 OVA——《口袋中的战争》&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;日本的八九十年代，正是许多佳作频出的一个年代，那时涌现出了一批优秀的动画作品，个人爱好的许多作品也都诞生于这个动画的黄金年代。八十年代正是 OVA 热潮刚刚开始的时候，1983 年押井守制作出了第一部 OVA 动画《Dallos》正式引起了 OVA 潮流，随后不断有佳作问世，为后世留下了许多精致且不朽的经典。因为 OVA 本身的特殊性，让它成为了许多小众爱好者狂欢和动画人散发作者性的载体，这些 OVA 小众和带有强烈的个人风格，它们不像 TV 作品一样受着各方的束缚，时长和作品内容都相当自由，作品的制作水平也不是一般的高，几乎当时大部分的 OVA 作品质量都是高于 TV 作品的。如果你爱好小众且电波的作品的话，那么 ova 这个十分宝藏的领域可不要错过了！《口袋中的战争》作为高达的第一部 OVA，自然也是这样的一部作品，甚至比同类型的作品还要高出一个层次，就算是后来的两部高达 ova《0083》和《08MS》也未能追上《口袋中的战争》所达到的境界。&lt;br /&gt;
而这一切的成就也离不开幕后专业强大的动画制作团队。大家可以发现《口袋中的战争》的制作 staff 和《超时空要塞》的制作 staff 多少有些重合，这里就简单报一下菜名，再说说笔者印象比较深的几位。&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;监督&lt;/strong&gt;高山文彦&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;脚本&lt;/strong&gt;山贺博之&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;人设&lt;/strong&gt;美树本晴彦&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;机设&lt;/strong&gt;则是由大河原邦男&lt;strong&gt;和&lt;/strong&gt;出渊裕负责&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;演出&lt;/strong&gt;和&lt;strong&gt;分镜&lt;/strong&gt;方面有监督过许多搞笑动画如《碧蓝之海》《黑白看守所》《男高》《校园迷糊大王》的高松信司（&lt;strong&gt;演出分镜&lt;/strong&gt;）和我超喜欢的一部治愈向作品《水星领航员》的监督佐藤顺一（&lt;strong&gt;分镜&lt;/strong&gt;）&lt;br /&gt;
仔细看的话，会发现整个制作团队的构成会偏向《超时空要塞》系一些，也许这也是《口袋中的战争》比起其他作品，不那么高达的原因？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;高山文彦虽然其指导的作品不多，但是其独特个人风格还是让其受到了许多人的喜爱，在咱印象里，《超时空要塞》中的许多经典场景都是他的手笔，例如第四集一条辉和林明美被困在 Macross 的引擎区那段就是由他指导的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;山贺博之过硬的实力和剧本，也是 0080 成功的重要原因，他自己主导的作品质量也相当的纯粹优秀，可却因为人品问题，名声在业内与爱好者之间并没有多好，不过前几年画下的大饼《苍之乌尔》好像会在明年 2022 上映，让我们看看 GAINAX 会憋出怎么样的作品吧。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;人设的话，我相信绝大多数喜欢看动画的小伙伴都不会不认识美树本晴彦笔下的美少女们，从《超时空要塞》的林明美、早濑未纱和米莲吉纳斯到近年的《甲铁城的卡巴内利》的无名，包括《闪光的哈萨维》中的人物们，本作经常出镜的两位女角色也是，一位是邻家红发姐姐克里斯，一位是同窗的双马尾傲娇少女多萝西，都充斥着他笔下那独一无二的魅力。可以说，只要是美树本晴彦老师负责人设的作品，就连与剧情关联不大的路人也很好看。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在机设阵容上，大河原邦男是毫无疑问的业界泰斗，他在业界的地位更是不可撼动的，参与了众多佳作的机械设定。一提到高达，和某个大光头一样，也几乎离不开这位大师了。出渊裕也是一颗十分璀璨的新星，他设计的机器人在美学上的意义通常大于合理存在的意义，赋予机器人以人的灵魂，用设计一个角色的方式去设计作品中人们搭乘着的机体。而从《夏亚的逆袭》开始，他的设计就或多或少的影响到了后面的其他作品。他所有的机体设计都有一种顺畅的流线感，修长的四肢，充满着机械感，对比起老前辈大河原邦男，他更喜欢用弧线勾画出机械的姿态，会展现出一种不同的机器之美，比如《逆袭的夏亚》中的 RX93 ν 高达，《机动警察》中的 AV98 英格拉姆和本文所介绍的《口袋中的战争》的 NT1 Alex 高达。其中咱最喜欢的机体是 RX93 ν 高达，(牛高达可不是好看而已！.jpg)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h2&gt;PART2 为什么《口袋中的战争》是我心中最好的非富野高达&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;【微剧透，不影响总体观看。】&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其实高达的三部 OVA 中，我最喜欢的是《08ms 小队》，但如果要说哪一部故事讲得最好，立意最高的话，那应该就是这部《口袋中的战争》了。不同于《08ms》中穿越于丛林与荒野的写实风战场和《0083》细致的机械细节表现与极具动感的机动战斗，《口袋中的战争》并没有那么宏大的战争场面，但却是这三部中最能讲述战争的残酷和悲剧所在的作品。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;即使纵观整个系列，也没有几部作品能像《口袋中的战争》那样，以小见大去展现战争的残酷。我认为这部作品是适合多次重复观看的作品，对它喜好和理解也会增多的作品，很值得多周目仔细研究。很多剧情桥段、伏笔在事先了解过，熟悉过后再次观看会展现出不同第一第二次观看时的理解，会更进一步的加深你的情感、情绪感受和印象。&lt;br /&gt;
本作是以小小主人公亚尔的视角来讲述整个故事的，以孩童的身份来去认识剧中的事物，在他眼中，上文提到的各种冲突似乎并不存在，但剧中仍以或音乐或镜头语言来暗示我们台面下存在的各种东西。其实就算我们不完全代入孩童的身份，同阿尔一样，我们对于战争的了解也就止于电视、广播、报纸等媒体之中，对于真正战争带来的苦难一概不知；和阿尔一样，面对战争我们更多是在“崇拜”战争“爱好”战争，像围观的路人一样看待战争并且对战争有不切实际的幻想，时不时发出关公战秦琼般的声音，阿尔也常常同身边同学对着传闻里巨大的 MS 和宇宙中的战舰巨炮侃侃而谈，从某种程度上来说阿尔又何尝不是现实中的我们呢？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;戏剧的根本是冲突和矛盾，他们让故事成为故事。《口袋中的战争》将各种反差矛盾和冲突很好地体现了出来，这些矛盾冲突会很容易将我们代入到这个小小的殖民卫星之中，去感受每个角色的性格和想法。看完整部剧下来后观众会发现矛盾和冲突在剧中随处可见，和平与战争他们都处于一种容易被打破的平衡状态，所以才说 SIDE6 的和平是虚伪的，只要任何不安定的存在渗入，那就会秩序立马就会被战争带来的混乱所埋没。同时，画面与故事也充满了反差和矛盾，在欢悦和活泼的音乐和画风下，人物目前的遭遇和镜头的剪辑却一直在营造难以言喻的紧张感。也许是战争到来前的预兆吧，这种紧张感让人很不舒服，可当不适感即将到达顶点，巴尼和阿尔又总会以各种方式将其化之，让氛围和节奏再次放松。之后就是巴尼和克丽丝的邂逅，一个是吉翁的士兵，一个是联邦的士兵，两个本应互为敌人的年轻人却互生好感。当你以为情景开始变得紧张起来，可眼前发生的事又让你放下了担心，逅这种张弛有度的剧情节奏也正是《口袋中的战争》特有的叙事，但不管怎么样观众依然会感到紧迫，战争来临的紧迫。&lt;br /&gt;
当战争降临到小小的 SIDE6 时，处于事件旋涡的阿尔见识了战争的残酷，目睹了独眼巨人小队死伤惨重，被战斗波及到失去生命的普通人，以及殖民卫星即将被吉翁军队核爆的事实。他一直以来组建的世界观受到了撼动，小小少年开始改变，面对周围小伙伴习以为常的打趣和看似一成不变的日常，亚尔陷入了怀疑，不经意向自己崇拜的大哥哥巴尼道出“人很容易就会死的呢”此时阿尔也第一次亲眼认识到了战争，配乐也随着阿尔的内心开始变得忧哀和多愁，亚尔亲身经历了自己最喜欢的战争，可他却高兴不起来，只感受到强烈的矛盾和哀伤。尽管最后亚尔完成了成长，可再次拿起巴尼的录影带和见到克丽丝的身影时，看着这对本应可能会成为伴侣的大哥哥大姐姐，我相信阿尔内心只有说不出来的悲痛，成长的代价对于他来说太过沉重了。&lt;br /&gt;
尽管不少人说《口袋中的战争》非常的不高达，不管是故事还是主角，不像一年战争中白色基地中的众人，比起他们，本作的主角们就显得太平凡了，同时角色和故事也成为了重中之重，反倒作为《高达》系列本身最大卖点的机器人却显得没那么重要了。但也就是这种选择让一场小小的战争显得那么残酷，同时呈现出了一种人文关怀，让高达反战的主旨以一种最直接的方式传达到了每个人心中。其实正如以往的《高达》系列一样，《口袋中的战争》时刻都能给人带来思考，作品引发的思考正是高达独特的魅力所在。&lt;br /&gt;
很有意思就是本片主角阿尔的配音演员浪川大辅，从 12 岁饰演阿尔开始，浪川大辅好像就与高达结下了不解之缘，陆陆续续参演了好几部高达，最出名的应该就是后来 00 里驾驶座天使二号机的米海尔和独角兽里驾驶报丧女妖的利迪少尉了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最后再来说说自己和《口袋中的战争》的那些事儿。对于个人来说，这部《口袋中的战争》的意义不止是作品本身给人带来的感动，它对于咱来说有更多的特殊意义。首先《口袋中的战争》中巴尼的座驾扎古 II 改是咱入手的第一盒 GUNPLA 模型，这是一盒 HG 的扎古 II 改，当时是在家附近的小漫展里买到的，当时一直有意思想去尝试尝试拼胶，不过因为各种原因就把这个想法搁置了很久，最后看到身边就这样的机会，就试着去买了一盒回来，不过到手了以后才发现要用各种工具才能有一个完整的拼装过程，于是就直接转手给身边的朋友了，后来听说这盒扎古 II 改还得到了铁皮大青蛙的称号 wwww，之后的第二盒是乱逛时发现的模型店里买的《08ms 小队》的 HG 陆战高达，这次是拜托朋友帮忙拼了，直到第三盒同样是出自《口袋中的战争》的 HG 寒带性吉姆才是咱的第一盒亲手制作的 GUNPLA。&lt;br /&gt;
不过后来还是一直心心念念着巴尼的扎古 II 改，所以又入手了一盒，想在最近有机会的时候去拼。&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;笔者新购入的扎古 II 改&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;《口袋中的战争》这部作品也是咱了解动画幕后制作的启蒙作品，因为当时情况是看了《甲铁城的卡巴内利》不久后再看《口袋中的战争》，感觉两部作品之间的人设很眼熟，经过一番搜索查找，才发现两部作品的人设均出自美树本晴彦之手,之后就是《超时空要塞》，虽然看了 plus 和 7 之后就没有继续看下去了，也许当时是感到有点难入坑吧，不过这不妨碍 7 是咱最喜欢的超时空要塞，虽然部分在于美树本晴彦，但是更多还是看到最后还是被巴萨拉的执着感动到，然后就是 plus，于是就认识了菅野洋子和渡边信一郎，后面再看《星际牛仔》和《太空丹迪》也有了不一样的感觉，关注点变多了起来，看动画也多了很多乐趣，就这样一点一点，像连线一样，慢慢了解一个个创作者，查阅幕后的一些制作趣事和秘闻，这种心情，在之后看了《白箱》之后就更进一步的，扩散开了。找到了动画的魅力再发现了对上自己电波的创作者，作为一名观众和一名爱好者，是再开心不过的事情了。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h2&gt;PART2.5 想看，但此前没接触过《高达》系列怎么办？&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;其实各位小伙伴们不用那么在意各种时间顺序呀，怎么入坑呀，单纯的去欣赏这一部作品也是可以的，本身《口袋中的战争》就是一部门槛很低的作品，很推荐没接触过高达想入坑的小伙伴观看。如果你是一般的动画观众这部作品也不容错过,作品本身节奏紧凑，作为 OVA 作品只有六集，对于现在一些超过 25 集就不想看的小伙伴来说是一个很好的选择，上面也提到过，作品本身故事独立于 UC 世界观的主线，淡化了背景和设定，机器人不再是“主角”，甚至偏重机器人这种载具也可以是其他的东西，战斗的部分也没有前辈们那么频繁，反而强调了人物角色的塑造和故事的感情，没有看过其他《高达》作品的小伙伴也能很容易掌握到故事的各种亮点，所以如果觉得高达作品繁多，掌握不到具体的入坑点的话，就从这部《口袋中的战争》开始吧。对于那些不太感冒机战题材的小伙伴来说，这部作品也非常值得一试，虽然机器人片不看机器人总会给人一种到了北京不去长城不吃烤鸭，到了广东不喝早茶，不吃白切鸡的感觉。不过剧情本身的深度就是一个最大的看点，不管怎么样，这都是部值得所有阿宅观看的一部老少皆宜的作品。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h2&gt;PART3 来聊聊咱喜欢和印象深刻的地方【剧透严重！慎入！多图警告！】&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;因为网络上做有剧情概括和解说分析的人太多了，咱就不班门弄斧了，转而讲讲些咱比较在意的地方，大概会有少量小吐槽、不成熟低水平的拉片和分析，这个 PART 推荐没看过原片的小伙伴们观看原片后再来阅读，当然也可以直接看！咱会尽量尽量不破坏各位最珍贵的观看体验！如果是看过的小伙伴，有其他不同的想法也欢迎指正！&lt;br /&gt;
这里顺便安利一个把高达讲的很好的 up：&lt;a href=&quot;https://space.bilibili.com/433250225&quot;&gt;LINK 领域&lt;/a&gt;，他做的视频文案和内容都非常的优秀充实，他也有做&lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV1fJ411p7gL&quot;&gt;《口袋中的战争》的视频&lt;/a&gt;，讲的非常精彩，如果看过了《口袋中的战争》之后，非常推荐去看看他的解说，对高达有一定了解的也可以去看看他做的人物传记，从角色生平活动分析，观点透彻，观看以后肯定会对角色有更深理解。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h2&gt;EP01-离战场还有几英里？/戦場までは何マイル？&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;这集的标题和开头独眼巨人小队奔袭联邦基地呼应。&lt;br /&gt;
同时咱也觉得这是指阿尔与战争的关系，从观望和期待战争，到真正“参与”到战争中去。&lt;br /&gt;
出击时展现了四个人在驾驶舱内的状态，从一些小物件和动作就能看出独眼巨人小队队员的性格爱好是什么样子的。&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;烟鬼&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;臭美鬼&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;酒鬼&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;色鬼&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;首先是喜欢抽烟的队长哈迪&lt;br /&gt;
接下来是臭美的安迪&lt;br /&gt;
爱酒的米舍和好色的加西亚，烟盒、梳子、酒瓶、成人杂志,这几样东西就很直接把这些角色的第一形象树立起来了，第一印象很重要，这会影响到后面戏剧冲突的大小。&lt;br /&gt;
战斗过后就是 op 了。&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;茫茫宇宙&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;殖民卫星群&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;SIDE6&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;SIDE 局部描写&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;殖民卫星内的风景&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;大街上的人来人往&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;op 很有意思，他是一个递进式的开头，组成是广阔宇宙 → 殖民卫星群 → 阿尔居住的殖民卫星（主要舞台）→ 殖民卫星内的街道 → 阿尔上学路上和小伙伴们一追我赶玩着战争游戏这种远景到全景到近景的来告诉我们故事发生的地点和故事的主人公，让我们快速掌握到重点，许多电影的开头都是用的这种组合。&lt;br /&gt;
op 的歌词也值得挖掘，与画面的配合不得不再一次感叹《口袋中的战争》对细节的追求。&lt;br /&gt;
因为篇幅和水平有限，这里也只是提一下自己感悟深刻的和能够感受到的。&lt;br /&gt;
初次听的时候会感到整首歌充满着一种愉快和对未来的期望，可之后再听总会感到一股细细的悲伤回荡在曲中。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/O299L46QD7EECA.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/BNEQTWWX5DC43X4OXRT9.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/QIV1TGH6@@D7R8M5QR2KO.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/QORZRI868W81F7VIM.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/@ZUPLPU@57YQB8MP9G.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&quot;抬头望天空虽遥远,但有无尽的梦想&quot;&lt;br /&gt;
&quot;是的，从被创造的世界里逃出来，想成为自由之身&quot;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
咱觉得 op《いつか空に届いて》所唱的就是阿尔所渴望的，内心期待的，能够表达阿尔现在内心世界的。&lt;br /&gt;
在小小的殖民卫星里，天空总是那么遥远，但又这么的渺小，对于正值叛逆的阿尔来说，这个人造的世界里的一切，是多么的无趣。所以阿尔怀抱着对“不平凡”的梦想，想要逃出这个过于日常的无聊世界，追求他幻想但是又不曾见过的事物。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/CABVC4WC4YOD3OZMFZM.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/UK_C@NW2A_66EKR6O.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/BLQO7H3ETDWVILKXOAYC.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/FY4E_3K3YH5@E7NJMFF.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/VA_9R4U5SWJOPEOEJPD.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&quot;一直不断奔跑，若能来到天空，我将化为一阵风&quot;&lt;br /&gt;
&quot;因为我相信会如此，所以我永不放弃&quot;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
是啊，阿尔一直在奔跑呢，就像风儿一样，在天空中奔向四面八方，正是因为阿尔有着这种信念，所以他面对失败和挫折不会惊慌失措。&lt;br /&gt;
轻松的曲调和一幅和平的光景，歌词也让人感到温暖，加上高达本有的严肃战争题材，总会让人担心这一幅光景会在何时被打破，也为后面的戏剧冲突打下了基础，烘托了最后的结局，这也是为什么后来再听再看这段 op 时总能感到一股股心痛。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/YNALWYVJEX_GHX1F8H@00.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/FNBB_A_9_SYUMF178DEK7B3.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;“&lt;strong&gt;&lt;em&gt;战争是联邦与吉翁在打，和这个卫星殖民地无关吧！”&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;此时阿尔还是个躲在窗后凝视战争的孩童，不关己事的心态和轻易下达的结论就是最好的证据，重要的是，阿尔不仅对身边的战争漠不关心，甚至会去崇拜战争。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/HSMJTC6F1MCBCBU7.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/A4Y@1RXVSGVVQ0_QZNPU.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/BQ2Y17VO0C692PJ-1.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/0VTE33J82O@WU6USHDW.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/GYFU4PQ9IFJ@QP0A3GT.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/D9RUW2TTFQ0W8JDVJIYD1.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/Q7T7@BA73CAYID1WN.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/4K2XOB_UBVE1MNVRXV@T-1.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这是一个阿尔的主观镜头，不管父亲提出什么问题，阿尔的回答却一直是马马虎虎的回应，此时镜头也慢慢往亚尔推，当问到学习成绩如何的时候，虽然亚尔脱口而出，但是亚尔的眼神却往旁拐，然后下一个镜头也切到了他自己真实的成绩单，敷衍的态度突出亚尔的心不在焉。&lt;br /&gt;
而自始至终父亲都没有给到镜头，直到最后亚尔把心中所想，就是他的目的说了出来，才给了父亲一个镜头。&lt;br /&gt;
从这里和后面阿尔回家与母亲吃饭那段都可以看出阿尔家的家庭情况多多少少都因为战争的到来而受到牵连，父亲因为战事所以要常驻在工作单位，母亲为此感到不理解，从而引发矛盾，甚至在第五话中因战争即将结束，母亲在向阿尔说明要和父亲和好之前，阿尔都下意识觉得双亲准备要离婚了。这里阿尔那种微微忧郁的神情体现的特别出彩，而后阿尔游玩电视射击游戏时将所有平民场所破坏，而怪物却游荡在已经空旷的城市中，可见战争对于一个家庭，一个孩子的伤害是有多大。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在与父亲见面不久后，阿尔就遇上了联邦和吉翁在殖民卫星内的 ms 战斗&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/D2NQO1ME@XMP5Z0VHY.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/AI7_1_34K97CYCAF@4.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/CMT4KR@2JTORCRM_8.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但对于远远望着的懵懂孩童来说，这只是一场更加炫酷更加大型的烟火 show 而已，他们对亲眼看到了战斗这件事，感到欣喜。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/AXN5VUV6JBGOEC9VHK7@L.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/4TO7M88P17H15KFLMQ.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;令阿尔惊喜的是，一台扎古 II 改因为中弹，低空掠过校舍的楼顶，茶色瞳孔中映出的是扎古的独眼监视器，眼前所发生的一切让阿尔不敢相信，平常时候只能从媒体中见过的机动战士，竟然能如此之近出现在自己的眼前。这一刻，阿尔和这台扎古，与他的驾驶员结上了不解之缘，仿佛命中注定一般，阿尔往扎古坠落的方向奔去。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/9TWR6SCCNFDQJZKN@T.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/OO@5@P2GO8YMGNSF@QZG.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/NI62BQ_E6O46OM8F5RL-1.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/FWYWUGEX@KVUPBI9RMS0I.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/KHGUCA27VEUPNS_M8B5.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;孩童奔跑在大街上，越过瓦砾穿过人群，他听不见周围的呼喊声，看不见因为战斗而残破的街道，他的眼中只有往远处坠去的庞然大物，殊不知正是这些庞然大物导致了周围的灾害，阿尔在奔向战争。&lt;br /&gt;
在扎古坠落的公园，往着从驾驶舱中出来的金发青年巴尼，阿尔怎么也没有想到，他遇到了令他今生难以忘掉的一个人，也就是这个人改变了阿尔无趣的日常，这场奇妙的相遇，是一切的开始。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/P@H_AAP1QJSPWA_WN.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/GQJXC4I1CT6O90I5BA.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h2&gt;EP02-茶色瞳孔中映出的景象/茶色の瞳に映るもの&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;从这集开始，就是标准的 op 了，会一直沿用下去。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/X4YDB9@MJ3SQZ4A5ZHSIS.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;与开幕的 op 不同的是，这个 op 给到的画面是一面墙，随着歌曲的前进，会发现墙上有许多充满童趣的涂鸦，上面似乎画着各种武器和战争。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/ZD1O3G8@9QQBWWEE-1.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/W@A49TYTSLBJ0VHFGS.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;阿尔离开公园后，路过被战斗卷入的街区，眼前的一切对于这个第一次面对战争的孩童来说，并不好理解，还没等他的目光驻留多久，亚尔就被赶来的小伙伴告知了停课的消息，回到学校之后，紧紧抓住班上的同窗多萝西说过“联邦没有机动战士”一事不放，笑话对方。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/6LW@OA29NO03CCNLQNV-1.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/PA0964Z91_WAD@@3OU-1.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（这么看他们还真是欠揍啊 x）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最后学校决定休假，所有孩子们都欢呼雀跃，阿尔也不例外，晚上回到家后，别上了从巴尼哪里得到的“小礼物”，幻想自己是一名即将参与战斗的士兵。&lt;br /&gt;
这里用了镜面的倒影，或许是想要表达阿尔的入戏吧。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/0RI@NHO1Z@PN_QOOJ0-1.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;另一边，巴尼编入了开头所讲到的独眼巨人小队，在这个满是老油条的部队里，巴尼稚嫩的脸庞显得非常不和谐，而后面作战会议的表现和参与行动时拙劣的演技也充分证明了巴尼的未成熟，对比独眼巨人小队硬汉的作风，巴尼还是太嫩了...毕竟巴尼其实也还只是个刚刚长大的少年而已。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/RTAH1VXF0_5LQERU_Y4.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/537VS67MIVZ53G3YJ1YB.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;弄不清状况的巴尼&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/021KEREO27ZEZ8O8A7H-1.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/A67Q1HP3S8DX0LS@X7QI.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;只会干瞪眼的巴尼和演技真实的队长&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;正当阿尔想偷偷半夜出门时，被邻家的大姐姐克莉斯蒂娜抓了现行，等阿尔走近，克莉斯半蹲着下来听着阿尔说着他出行的目的，跟阿尔约定了不会泄密，如此温柔的女性，也不怪年龄相近的巴尼会被克莉斯吸引了。&lt;br /&gt;
（抱着猫猫绑着麻花辫的克莉斯实在太好看啦！！！）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/P@L4SPUFIKK5VPX53GT-1.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/V75OHDJAH_AHFGU49.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/EJVVNK7LHMZ8OYNPP5R.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/DG8YXXA1T27IXC_MCH6.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;到了清晨，阿尔发现了熟悉的身影，于是阿尔再次开始了奔跑。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/KHGUCA27VEUPNS_M8B5-3.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;奔跑 x2&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h2&gt;EP03-彩虹的尽头有什么？/虹の果てには？&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;此时此刻，阿尔眼中全部都是新鲜的，他从来没见过的事物，就连巴尼开车送他回家，阿尔他也要感叹“哇！这可是飞行员开的耶！”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/XH0MTVNRZP2EOLDA_SI.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在和阿尔的对话中，巴尼道出了作为一个单位，一个士兵在整场战争中的无可奈何。&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;“其实我也不是想杀的，不先下手，会反遭其害，只好击毁目标了”&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/T9EI2YQK@Q_63OPIMTLM.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/V8JYDB8QTQOK5@5B.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/AL_P6LCOTPJCVJORXWC-1.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;刚说完名言的巴尼，就一转向阿尔吹起了曾经自己还差一台击落就能成为 ACE 王牌驾驶员，而阿尔也对此深信不疑。在组装京宝梵时，阿尔向队长提出了作战疑问的同时，也提出了京宝梵的驾驶员就由“王牌驾驶员”巴尼担当的提议，虽然这一嘴让巴尼下不了台，但后续的发展，巴尼也确实不负其名的成为了苏帕拍骆驼。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/J6ZUPALZUQD7VRI6V0TJGC.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/MM@DKJQUSD59DYOW_K8C.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/5PO1R2I66@CQS2_K8.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/GZ3KXVCB4@SPVWA4WCV_16.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;虽然出场的是京宝梵，可配乐的名字却叫《RX-78NT 1》&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此时殖民卫星的某个角落内，逃离成功的高达 NT1 也正在秘密调整组装中&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/O_QXBVNNKYG3SMUVLLA.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;巴尼和克莉斯缇娜的初次见面是在阿尔家的后院，当时巴尼被误当成小偷，而被克里斯蒂娜用棒球棍打晕，还好误会解开及时，不然巴尼还真不知道会怎么样。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/101MJY9RW5JC@IXC8.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/9OOQBORLUAYSGZ99NY@MM-1.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/GC76CRFAHGKODK_GDE.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;阿尔这眼神鬼精鬼精的 wwww&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在与克莉斯缇娜一家交谈的途中，巴尼用与阿尔同父异母亲兄弟和退役军人的身份将自己的真实身份瞒了过去，同时也获知了克莉斯缇娜其实是一联邦的普通后勤军人的事实，可能是因为当时一时脑热的年轻士兵太多，巴尼并没有将此事重视，这样看来，在巴尼晕倒时候克莉斯缇娜采取的措施也不会奇怪了，且克莉斯缇娜好像也对巴尼这一有些腼腆的大男孩有了兴趣，当巴尼和阿尔要离开时，克莉斯也出门目送，巴尼也是，两人互生好感，当两个人凑在一起的时候，真让人想感叹一句“气氛真好！”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/VSQC4IO4WM5_VYGRKP5.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有些俏皮吐着舌头的克莉斯&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/OK0UPSYBOQ13DD5SBHCR.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;气氛真好！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/TS3T1LL9UIG1JHKE6WT.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/24GP6IKXTTJ7WPI@UL08.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这一段真的好有爱&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第二天，阿尔又开始了奔跑，面对小伙伴打仗游戏的邀请，阿尔则表现得有更有趣的事情等着他去做，拒绝了小伙伴们。收到队长请求的阿尔与巴尼开始了寻找联邦基地的任务，好巧不巧，联邦秘密研发新人类专用机的秘密基地，还真让一个小学生和一个初出茅庐的士兵找到了，甚至还潜入到了其中，不过巴尼也真是，这么容易就被带着一起走了，果然巴尼也还只是一个长大了一点的大男孩而已。这段以阿尔视角展开的“间谍游戏”，明明是危险的潜入，稍有不注意就会有被发现的风险，但全程却都是轻松愉快充满童趣的配乐，充分表现了阿尔目前的以小小士兵自得的心态。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/HIHCZYP9_EHVY243D74.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/FOM0SPBG08P9T_DJ.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;奔跑 x3&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/YU6HAQCANHXWM8HAO7U.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;轻松潜入的两人&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但是所有的事情不可能那么轻松，在阿尔偷拍到联邦的机密时，联邦的士兵向着阿尔的方向慢慢行来。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/1A40_XP260HLRVQ37QGUW7M.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/Z3MAN_6514UUBY-1.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/IKD2CWSZ9RB3ROUXN8-1.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;陷入危机的阿尔&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这集应该是我最喜欢的一集，可能因为日常较多，巴尼、阿尔和克莉斯的互动很容易让人感到有趣，角色演技的表达也能凸显出一个角色的性格，所以全程较为轻松，但该紧张的地方也一点都不会落下，就像最后一幕。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;EP04-渡过河流、穿越树林/河を渡って木立を抜けて&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;当脱离危机的阿尔回到了巴尼的身边，巴尼第一时间表达了担心，而后急于求得认可证明自己，迫不及待询问阿尔潜入的成果。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/B4G7O3D7BSRDIBSQ5AO.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/0JZGZEN_1J@4BKWMW8P9.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;巴尼问阿尔，你没有想过万一失败后会怎么样吗？阿尔的回答是&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;“从不去想”&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;正对应着 op《いつか空に届いて》的那句“I never give up forever”一样，阿尔的本性是勇敢自信的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/U@V18TD3CSYNJNO.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/0ME0R3SQOF8@74JCB.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;回到车上,两人为今日的一番作为感到开心，阿尔拿出了相机洗出的照片，巴尼也顺势吹了一声，巴尼的这一声口哨咱印象很深，在打高达的格斗游戏的时候也经常会听到巴尼的这一声口哨。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/7ZMKDXUEHOGS4OY87BG.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/IP8AXKWU0QPI_G4HJVGP.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;向队长报告完之后，巴尼送阿尔回家，或许是因为今天的经历太过刺激了吧，阿尔在到家前就在车座上睡着了，巴尼试图叫醒阿尔时，阿尔包中滑落的画册吸引了巴尼的注意，巴尼翻开后发现是阿尔画的独眼巨人小队的各位，神态自然，巴尼也自然发出了赞叹。&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&quot;真像&quot;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/UL@0BRBD3H0@5NVTXZI.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/YYZYAF1DUGKV60IM0.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;翻到巴尼自己和阿尔的画像的时候，他们两个人在画中的形象意志又是那么的坚定有力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/QNEE0U3ON5DLS20QBVU.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/KYMZU5RULTGC51Y_RW_9H.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&quot;画得真烂！&quot;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;因为没有办法，所以巴尼只能把阿尔送到邻家，也就是克莉斯家中。在告别之际，巴尼提出了若有下次，不要再叫他怀兹曼，直接叫巴尼就好，克莉斯也回应了巴尼，也叫她克莉斯就好。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/POGOZNS0B@GN5Q.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/OY1P6SZ3YEM2NS8H1.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/CG42T8GLNITMQ@WX-1.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在这之后巴尼也会以执行任务，从克莉斯哪里套取情报的理由来问阿尔，克莉斯有没有提到过自己。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/HJMMM72AJUF_L8EJ65JJ.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/MBYHHK8IEHCDKTIX.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/DXWC7A2KVF7R2F639.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但好景不长，随着战争的发展和确切情报的掌握，作战计划也随之下达。&lt;br /&gt;
吉翁陷入劣势，阿尔作为一个小小吉翁粉丝也开始遭到周围人的排挤，但因为和巴尼他们一段时间的相处下来，这份执着不会轻易的改变。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/1G@1AUL37EQZTLZQ.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/SMOHACUFT_4R2MVCAVI.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/8834@7S6IUCI19QKH7M.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;独眼巨人小队也进入了备战时刻，当作战会议进行时，巴尼提到了诱饵一类的词眼，队长听到时明显出现了动摇。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/B_S0LTO_WX_0__JZFY.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/1T_O7MQUI9CX3V8HFJ.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其实除了巴尼，他们早就明白自己作为弃子的身份，从人员补给和原先的撤退计划的取消就多少能明白上方的意思了，可他们不得不去选择战斗，这是他们唯一能做的事情了，被名为战争的旋涡吸住的人们，无法从中脱身，就像之前 CCA 所唱的“无人能够从莫比乌斯之环中抽身而出”一样&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/HE9G5U5P15M@A1SU.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/D13PPZKQXRV6QWM@VM.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;会议室里，加西亚和巴尼正准备着枪支弹药，明明之前加西亚面对鲁莽行动的巴尼还是怒拳相向，可到了最后关头，他却展示出了不适合他自身的温柔，对于巴尼，他更多能对巴尼说的，只有让他活下去。直到死去前，他也想着就算是死也要给队友留下更多生的希望。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/2P4A@LEKZJSY6B895SEC-1.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/@MURFIV07ALSAASMZP-2.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/LQNOLGM_EBP50N2I.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/W@A49TYTSLBJ0VHFGS-1.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/D0KMU485YWWE79NQRU.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/5RLGNW_JFVHWBNH4CUD4-1.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/UYCU27ZVMXCRUIALS8.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;打算自爆的加西亚&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一旁的机库内，队长终于点上了一直叼着的烟，米舍也开始准备倒好最后一壶酒。&lt;br /&gt;
然后说出了那句名台词&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;为即将毁灭之物干一杯&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;与队长相视一笑，仿佛已经做好了一切的准备。&lt;br /&gt;
从这些地方看来，三人也是性情中人啊，尽管他们从开头到结尾都是非常纯正的硬汉派风格，但这并不冲突。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/XYUVMKOM522SQY1H9X.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/9YPU74XRP925UHEZWV0D.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/1@X3MVM7IIG34852E0A4HI.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/@7@44N3RVJHDBNMJ_K.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;相视一笑&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;随后三人潜入联邦基地，米舍驾驶着京宝梵屹立于大地之上。&lt;br /&gt;
酒壶随着机体的振动而晃荡，随后是自信的米舍和锐利的京宝梵的脸部特写。&lt;br /&gt;
其实咱觉得京宝梵出场这段演出，真的太能体现京宝梵作为进攻方一边的威胁感和压迫感了，巨大的 ms 游走在城市之间，配合画外音里博士对 ms 的见解，真的不要太危险。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/6HMMN3U9BZ37OHEJR.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/YM0ELQ@28EAYUQYWXD.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/9D8Z_CV6SIY3IC_0MKT3.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/JXN5SZKBSOCSMJCXP_JF.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/M6@SAUH82OM9FH0W.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/3VUK2GCJWDRU9_UEM3-1.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/F@L6J@KOMI0SEQ@RG-1.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;联邦一方也是反映迅速,迅速投入了 ms 队伍，不知是因为小队名太没威严，还是因为米舍的技术更为老练，京宝梵一机就击破了殖民卫星的防守部队和联邦的 ms 小队。同时 ms 坠毁在城市中引发大规模停电的细节也让人印象深刻，尽管很多部高达作品都有刻画战争对城市，对人们生活的破坏，但是近年来最能塑造普通人眼里的 ms 之间的战斗的应该就属去年上映的《闪光的哈萨维》了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/XDP5CUW9GKO@Y9_3.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/ERP4WRN0J3EKAY3WC.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;出场很威严的没威严小队&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/3SO2COOINUXU9OL@W4.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/CQJE2R9FCUIT3NGD8YD.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;被团灭的没威严小队&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;虽然米舍这边成功的拖住了大部分战力，但潜入小队这边还是多少因为巴尼拙劣的演技和谎话受到了影响。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/LQP22HB85LFFXI1SKXBJS.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/LNG2ZB81H8XIY2084.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;潜入小队的作战失败让高达 NT1 获得了反击的机会，依靠出人意料的乔巴姆装甲和 90mm 腕部机炮拿下了武装全无，只剩近身武器的京宝梵。&lt;br /&gt;
这段米舍阵亡的地方并没有去直接描写米舍死的怎么样，而是通过侧面来体现米舍阵亡的惨状，接连不断的枪声、被射击到“手舞足蹈”的京宝梵、摇晃不停直到被打烂的酒壶和下一话中给驾驶座的一个特写。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/3GO_SNWVK7059H46A7ME.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/QS64N186_I0GQB6TO.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/QBP3604NQGRZE7SYN_C4.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;阿尔呢？他也在场，阿尔再次奔跑，穿梭在战场之间，这是他体验的第一次战争，最后他找到巴尼，两双年轻的眼睛重合到了一起。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/GI9F67ORJGQOU.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/2BYQ8PNPC9JQMELGTM.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这一话爆发的非常彻底，所以内容和信息都会多一些，这场战斗也是打的非常精彩，咱做不到用文字去把这一话的精彩全部呈现，不管看几次能感受到的东西都非常多，它在爆发的同时又在给结局蓄力，这种起伏的节奏也正是《口袋中的战争》的优秀所在。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h2&gt;EP05-你在说慌，巴尼/嘘だといってよ、バーニィ&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;第二天早晨，阿尔给巴尼带 W 记，Wonder Land 的汉堡的时候路过了昨晚因战斗而被波及到的居民楼旁，看还残存的家具，这户人家肯定是在为圣诞节做准备吧，没想到会发生这种事情，阿尔这次没有直接略过，而是驻足围观，他看到了一个从废墟中被拖出来的孩子，阿尔第一次认知到了，战争原来是这么恐怖的东西，是真正会带走人的生命人的幸福的东西，他已经开始知道这是什么了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/@N6VXL0KKAJB8K151AT.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/P9C8_6HM4PFKV2LJNGTE.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/EVMDB1JPZ@6Z0T81HR.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/LUJHLYP@YBQ2S0S77.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;回到了巴尼暂时藏身的地方，阿尔还在在意着刚刚看到的景象，消沉着，他向巴尼说道&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&quot;人很容易就会死呢....&quot;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/9ZNJ8N80EMKP3@O_KE.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;巴尼开导阿尔，人们在战争中，是很无力的。&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;“又在说这些话..死去的人们就该怪他们运气差，队长也好什么也好，运气不好就会死，这就是战争”&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/GB606LJHI4P2GX7T8EB.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/ERFT0P9K@RD1QQLE13SQ.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/AN73CSB8@NOUWMSSHWD.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/9MZE3S7JOXMFLRHW5V917.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在阿尔眼中，巴尼是不少能理解他的人，是温柔的大哥哥，是最厉害的驾驶员，所以当巴尼告知阿尔殖民卫星因为任务的失败即将遭到攻击和他即将离开时，阿尔感到不能理解，于是和巴尼大吵了一架，而巴尼也对自己感到困扰。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/9SZBBVSZ@Y6NQ.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/VUZKU8S22T_IKXLYZ35X.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/JH_2ESFEO@95OM9EWL.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/6ZVYWXWYX5T04YHDKL5S.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/AKE5SFS95GSIPO895.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;阿尔在电玩厅看到其他人玩着游戏时陷入了思考，虽然阿尔不知道直面高达会是一种时候感受，但他知道，如果被核子武器攻击，那么大家都会化为虚无。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/272BDYD2AK19RVUOI.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/TVVUG7GNK@88POITQ.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/ZLM@XSGHTQ5W@JP52W4Y.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;阿尔的想象&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;感到迷茫的阿尔遇到了克莉斯，克莉斯提起巴尼时，发现了阿尔的不正常，于是开始倾听阿尔的烦恼，阿尔也托出了自己的不解，他问克莉斯，如果面对战争，克莉斯会怎么办。克莉斯给出了战斗的答案，她说：&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;战斗终究还是为了自己，因为怕自己成为孤独的人才会去战斗。但那是我的生存方式，逃跑属于那个人的生存方式，因为战斗就会有人死去，但不战斗也是一样会死去。正确的事在哪儿都是不存在的，只能&lt;strong&gt;做自己能做的事&lt;/strong&gt;而已&lt;/em&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;尽管她也一样害怕战争，但是她害怕的是即将变成孤独一人，比起战斗她更害怕变得孤独，但她也不否定逃跑躲避战争的想法，世界本就没有绝对的对错，生存方式的不同而已。&lt;br /&gt;
高山文彦监督借克莉斯之口表达了害怕战争绝对不是懦弱的做法，剧中的所有人都只是在做自己认为能做的事情，与很多宣扬奉献主义不怕死亡牺牲的战争影片相反，这也是这部作品的与其他高达作品的不同之处。&lt;br /&gt;
最后克莉斯在阿尔临走时，向阿尔喊道，下次碰到巴尼请让他帮克莉斯向他问好。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/KC6B2L052YC7N2_2BHWC.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/XY44YHM530@VH3_PDVEG.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/R247GR11MB1RIR@E5X.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/CI_OJTMJDQC601T1Q4.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/2F59AB17OY8Y8CVA1Z492R.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/R6Z08NS9T5QIH601FVS.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/M0AWG9PNXVV4WNVV5J4D.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;到处游荡的阿尔走到了学校，看着被同样殃及到校舍，阿尔开始慌张起来了，他冲进去想确认身边所熟悉的一切，却被清理瓦砾的工人赶了出来，恰好，阿尔认识的两个小伙伴也同样被赶了出来，阿尔急忙询问他们，才发现是自己迷糊了，昨日的战斗是在晚上，那时学生老师们早就离开了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/177KWMO5EICKGWL21CH@N.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/TVCJX1L49XXYS9APV.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/MCK99ED@2AME9CSL.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/4FZ2TX@BBKD2XVL@3.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;然后两位小伙伴拿出了今天所收集的弹壳向阿尔炫耀，一边仍旧天真，一边已经了解了战争的残酷，以往比谁都要喜欢战争的阿尔面对兴奋的小伙伴们，这会只能强颜欢笑。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/YQE9OWRTYUA5KEMSWQ.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/ZZWES66WGJR_S3R8.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/MNCPJQH6JX7@6FFDJFM5A.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/MRRSV9INRLRX0AN2PJU.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/93BUSSBF_VC@ZZ55TC.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/318XRG9FYWKA5XWWPQP.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;巴尼这边已经来到了机场，现在战争对于巴尼来说，已经毫无意义，他只想随便找个地方，逃避一切。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/1OMYUUOWW4E2HUYVJUG.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但他在机场的酒吧处遇到了一位与克莉斯极为相似的女子，而巴尼内心的矛盾和苦闷，也由这位女子口中表达出来。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/1E64L90TFYR00J5CWEXHD6.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/5ZV_@CW6J_LVYU069W.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/MLAJAP3SX8NT8X14-2.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/IKD2CWSZ9RB3ROUXN8-3.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;女子的话触动了巴尼的内心，他又想起了这段时间陪伴在他身边的人，想起与阿尔所说的话，想起阿尔邻家的克莉斯，这时巴尼作出了决定，他要守护这颗殖民卫星，为了成为阿尔眼中的英雄，为了守护自己所喜欢的女孩，虽然此时巴尼戴着墨镜，但我们一样能感受到从巴尼身上散发出来的坚决和勇气，就和阿尔手绘本里的他自己一样。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/390HX9JJG9I7QPNJYT2L.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/NWKWJPF8FVTKVQBUC.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/3F95VMV5SS1347K.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;话说巴尼这个形象真的不是在借鉴某位裤袜脱落的人吗&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;回到家中的阿尔，感到了不知所措，正当他开始绝望之时，母亲敲响了阿尔的房门，告诉阿尔，有个叫做巴尼的人给他打来了电话。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/CE8UUQDPIMG85GCA.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;阿尔踩着欢快的音乐，奔跑着去与巴尼对话。&lt;br /&gt;
第一次看会觉得就这样随着欢快地曲调，巴尼和阿尔会一起打败打高达，引来团聚的大结局，尽管这里的音乐充满了希望，可这段在看过之后，知道结局之后再看，总会感到悲伤。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/2AMJ8SQPIR41ZW3TCD.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/TQY6BTXHXS2OCGZ2ZJA.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/JARDVLT98G5V07S7.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/I_JWWNU1NFEMNE8DEAIJB.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/VSCKKXXMKA_R3C11I6T.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最后 ed 到来，这话的内容和 ed 的匹配度很高，加上一年战争的老照片，非常有氛围感，特别是开头的那句“在撒了谎的夜晚，心里害怕无法成眠。”&lt;br /&gt;
还有这一话的标题可能不止指巴尼的谎话说的太差，也许也是在表达，如果巴尼说他不在意阿尔和克莉斯的话，那一定是假的，尽管巴尼说得谎，除了阿尔和善良的克莉斯一家以外，没有多少人会相信，就连在队长还有一口气时，巴尼想要安慰队长的谎话，也被队长一眼看穿。&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;“巴尼，谎话说得真差”&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/CJWO0_F8_CLWZMSUNVI8.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/6@L8PVSGYA4B27DVS4@H0O.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这里队长巴尼和 NT1 只有一墙之隔，很巧妙的镜头设计&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/VOG203L@YVBEE7A.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/HPMKKNFFT580DJ.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h2&gt;EP06-口袋中的战争/ポケットの中の戦争&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;巴尼和阿尔为了打败高达，找到了之前巴尼坠落在森林公园的扎古 II 改，打算用扎古来与高达对抗，于是他们开始修理，准备作战的基本要求。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/31HEQKGMEZPFD6DF.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;和 EP04 里一样，阿尔再次问了巴尼，能不能打到高达，而巴尼也一如既往地给予了肯定的回答，比起上次，这次的回答更具有重量。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/SWZVOHOBLH4PUUWJF.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/JIASWHSEVYMZ82LUPWY.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但显然没有任何武器就去挑战传说中拥有白色恶魔称号的高达是不明智，甚至愚蠢的，巴尼当然不会那么莽撞，于是巴尼想起此前作战还有剩下的武器货柜车，那是米舍遗留的礼物。&lt;br /&gt;
但想要从联邦的眼皮底下直接拿走，也许没那么容易，于是阿尔想出了解决的办法，由自己引开联邦的士兵，再由巴尼趁机开走载着重要武器的货车。&lt;br /&gt;
阿尔的演技还是那么逼真，但演的内容却确有其事,联邦的士兵也是无可奈何，在他们眼里，一切都是发起战争的吉翁的不好，但是真的如此吗？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/U2F6@REJ06GD01HNX7B.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/LPP6H4T44EN5MYWE4QV.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/88O@1KAUXV3O4CJUDAZR-1.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/QIX3VKI1SF6GJS80XJH6.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;顺利得到对抗高达的兵器以后，阿尔和巴尼开始修理起了那台中弹的扎古。此时又响起了 op，在这个蒙太奇中，一样是熟悉的音乐，熟悉的街道和人来人往，阿尔也同样在街道上奔跑着，但是这一切带给人的情感和感觉已经是截然不同的了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/II_SP1A31@XMX_LWHG.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/4K2XOB_UBVE1MNVRXV@T.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/K8IL9S6DP15Y4LUQXK5V.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;虽然是与高达作战前的备战阶段，可看着阿尔和巴尼，再配上 op 欢快曲调，并不让人感到紧张，二人一起准备的过程也让人感到温馨，但多次观看之后，那种悲伤才会慢慢溢出来，以乐景衬托哀情。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/JUGYESC4HY8BJ899QXAW.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/I822Y93HZ_V607CVG1G6M.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;之后的一段是阿尔和巴尼在雨中忙着修理扎古，这段也令人印象深刻，大雨不断冲刷着扎古，最后给了扎古头部一个特写，让人感觉扎古像是在流泪，仿佛它已经知道了结局会是怎样。&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;“是的，想要去了解未曾遇到过的真爱”&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/4JW@4H1MI37HCG1DIB9O5.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/WUIICWVGBO4RR@55RCBNF1.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/CCPARQQMK42OM7AUQRBQP.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/D0KMU485YWWE79NQRU-1.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最后在阿尔的帮助下，巴尼修复好了这台巨大的机动战士。&lt;br /&gt;
随着音乐，巴尼用扎古向着天空托起阿尔，一切看起来是那么的和谐，充满希望。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/O2DQZ_HUP3LPCBOQTPL.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在 EXVS 里，扎古二改的一个胜利姿势也是竖起大拇指&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/GK7EXCJYLV74Q1I3IN.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/X1KHNHENBZYYP4KQ.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/PH938SJ0CU@NIW6QXD2.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;伸长手臂，若能触及天空，你将会看到一个崭新的开端。&lt;br /&gt;
You never give up forever&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;--《いつか空に届いて》&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;准备好了一切，圣诞临近前，巴尼送阿尔回了家，阿尔还在担心，因为他不能和巴尼一起面对高达，在巴尼再三保证后阿尔才与巴尼道了晚安。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/TRCQ_0X8Z8P3W1ODFCM.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/YDLCXVR469TJJXA.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/OTZ9X1A4195FEH0X.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/2@@E0E6A7M1G_5U5JA.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/AGPNYOS9BOZ8O29WY.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;晚安，巴尼&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;巴尼临走前，从车窗望着克莉斯家，此时克莉斯一家正在过着美满的圣诞，巴尼想着克莉斯，想着关照过他的克莉斯父母，想着酒吧的大叔，想着独眼小队的各位，想着和他一起走过来的阿尔，他下定了决心，为了大家能够享受战争结束后的和平与一年之中最重要的圣诞，年轻的战士向战场走去。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/CN6VG71ZSNIT3G4U.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/MERIOYILA4UAG1NIIRCEW7B.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/9TZAIO65RHM06N.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;阿尔也没有停下来过，他向着圣诞树许愿，希望巴尼能够得到保佑，希望大家的生命和殖民卫星能够平安，神明可能听到了他的祈祷了吧，但是又残酷地开了又一个玩笑。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/06C8LAH7YKK@N8@7.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/E04T3IQASZ9NYOBHP5.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/IWRIIXCRLW1I0UQSVW.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/O@3COT1J97UW1HX1011Y.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/TW@CMA2GB3WGJZRN.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/78G2B2PZ8B60GU_YA.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;0079 年 12 月 24 日 2:00&lt;br /&gt;
巴尼拉上了夹克，带着坚毅的眼神坐上了扎古 II 改。&lt;br /&gt;
对高达作战...开始了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/2PE7F2_3J1ZPRM54T0.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/C1QRUP7TERU9JP4P5VX.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/B2MGQB@24NGC0Z2C6D-1.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/N4ZYJ@9ZT5CD2C@D.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;神明啊，你为什么要开如此残酷的玩笑...&lt;br /&gt;
阿尔和母亲去码头接父亲时，阿尔从父亲哪里得到了联邦军俘虏了带有核子武器的吉翁战舰的情报，一时间阿尔陷入了无尽的惊愕，但他没有就这么继续被残酷的事实所束缚，阿尔振作了起来。必须要告诉巴尼，要告诉巴尼这个消息才行，现在一定来得及的，不然巴尼的战斗就是无用功了，抱着这样的想法，阿尔再次开始了奔跑，只不过这次由向战争奔赴变成了想要停止战争。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/QQ7ROUQ62FMESWE6.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/6FGG4LPZON78NAY6NMFF.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/PWHGPEDSW3DE@F8XJED5-1.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/4K5@RNCHF5N88I3R5UD8.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/S981KBJC_AP883BK6EC.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/TI6EOP@59K1_N2G.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;可此时战斗已经打响，巴尼相信高达的驾驶员会避免在市区开战，以此高达被引导到了设置好了陷阱的无人区。&lt;br /&gt;
而阿尔也赶到了森林中，他朝着巴尼的方向大喊，但是阿尔的声音传达不到巴尼哪里...不论阿尔如何呼唤，两个巨大的铁家伙依旧在进行着战斗，直至一方倒下，不会停止.......&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/O8QHHY0B1DT4RHU@F6.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;埋伏中的巴尼（这也是 HG 扎古 II 改封绘的出处）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/D424ATO2CHD9DF4TR.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/EX83TGHKTIE08AGMD3N.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/DZ1S@VZ@SX_QUGVBT8.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/U6610LLJ28IHZ2RAR8.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;巴尼！！！！已经可以不用再战斗了！！！！！&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/WDHL@OBDG4BP0VF7EVF.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/DHNHQ5K1UKUJPBJUEB.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;全剧最刺痛人心的名台词&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;到了最后，巴尼也没能听到阿尔的呼唤。&lt;br /&gt;
巴尼驾驶着扎古从树林中走出，面对依旧矗立在面前的白色恶魔。&lt;br /&gt;
巴尼没有动摇。&lt;br /&gt;
两台机动战士面对面，他们都不能后退，高达身后的是研究大楼和联邦市民，扎古身后的是阿尔和他眼中的英雄，是战友，是巴尼在这个殖民卫星留下的一切美好回忆，还有巴尼一直怀有情愫的克莉斯。&lt;br /&gt;
两台机体几乎在同一时间做好了冲锋姿态，想要以最后一拼来结束这场战斗，高达亮出光束军刀，扎古举起了热能斧。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/Q2S9JWNFL7L2NDGJ7AX.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/6VZ1O_5ZMGL8QB8C5L.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/S1AHD1A3305WZU99-2.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/PP7J@1F9IYNRST7TQI7-3.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/BGH@EVU0I3MVUA45W3GH.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/GGT5BAWV1Z_LMJBCJ0.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;阿尔用尽最后一丝力气奔向两台钢铁巨人间，&lt;br /&gt;
可不管阿尔之前奔跑的速度有多快，在这一刻，阿尔没能赶上。&lt;br /&gt;
扎古挑落了高达的头颅，而高达的光束军刀刺进了扎古的驾驶舱内。&lt;br /&gt;
一阵电光火石后...扎古绽出火焰。&lt;br /&gt;
这里的几张静止画，运用得与 harmony 一样，都强调的某一瞬间的，某一时刻的爆发，三方的动作、空气戛然而止，重复的，不同角度的一幕强烈冲击着每一位观众的内心，不安的情绪一瞬间被释放而出，我们的心，我们的神随阿尔而动，这一刻，仿佛我们就是奔赴向战斗，想要停下无意义战斗的阿尔。&lt;br /&gt;
这就是我觉得为什么这一幕能够成为名场面的原因之一。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/7V23L@2GM800RV2L.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/6V209S@X5UI2NY@4OS.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/LPWJYDVY504SQNG.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/3_E7Q6SV5NFXJNW67TC8.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/TZPMBZK_RGI1APLK.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;阿尔被爆炸的冲击波波及，眼前的一切让他不敢相信，在听到联邦士兵的对话和看到高达的驾驶员被抬出来后，阿尔的心灵和世界观更是受到了冲击.....阿尔陷入了混乱。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/5CNLPO_2NVAT6G90N5P8.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/R75BTZGPJ@GKNASS2I2.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/E07B7H18PKOUGZJOY.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/RM2RLXX8FOG_SI7D.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;巴尼留下的录影带里，记录着他最后对阿尔说的话。&lt;br /&gt;
咱印象深刻的是后半段，巴尼告知阿尔不要怨恨联邦士兵，约定之后如果活了下来还会回来，和最后的告别。&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;亚尔，我大概会死…不要因为此事憎恨联邦士兵或者高达的驾驶员，他们也只是和我一样只是做他们&lt;strong&gt;认为该做的事情&lt;/strong&gt;而已，可能办不到吧，但希望你不要怨恨他人或责怪自己，这就是我最后的请求。如果运气好我活了下来，而且战争结束之后，我一定会回到这殖民卫星的，这是约定，就这样分别了吧！再见了！亚尔，健康的生活啊！向克莉斯问好！&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/LQJ42TYPKDD4STN2LP.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/8U5X27IL55VP@6PIN.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;阿尔从睡梦中醒来，母亲告诉他，他刚刚在喊叫。&lt;br /&gt;
阿尔说他做了个梦，阿尔梦见了什么不得而知，但有一瞬间，我期待着，巴尼战斗的那一幕只是一场梦。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/NTIRCDOFH9AN5X4K@5N.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/@BW_A9BCH3N5@54@J6J2.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在餐桌前的阿尔，看着和好的父亲和母亲，看着这一片祥和的景象，他知道，这一份和平来之不易。&lt;br /&gt;
0079 年过去了，一年战争完结了，而阿尔也引来了一个新的学期，他带上了贴有巴尼军衔章的帽子，走出了家门，阿尔走后，父母也都察觉到了阿尔的成长，但是他们并不知道阿尔经历了些什么。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/9PMCAOLV3@8TSYVRIW.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/NW57AGLKCVQMDKGN.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/BOCP7Q3ZPWNVF2H6SD.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/IZ8KRI5I6AJCELA.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/5GUMYO_GOMSXIA0VWAY.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;路上，阿尔遇到了将要去往地球任职的克莉斯，而克莉斯也在等着阿尔，想要和阿尔好好道别，只不过克莉斯没等来巴尼，于是只能拜托阿尔，让他跟巴尼打声招呼。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/YW9KJZPDIKHH6FSQW.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/1PTI2DTSSJL99REI56.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/ZT6OT@E46RQ9MW5.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/RI6L5QNEJSBIDVK8HW4G.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;开学礼上，校长在台上讲话，对战争的讲话，其他同学都对校长的讲话表现的毫无兴趣，只有阿尔听到了校长的讲话后独自流泪，是的，阿尔他已经明白了校长所讲的话的意义。&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;漫长痛苦&lt;/strong&gt;的战争终于结束了，和平到来了，但是在这殖民卫星里，战争也留下了很深的伤痕。我们并不只是失去了校舍，也失去了&lt;strong&gt;很多人&lt;/strong&gt;，父母，&lt;strong&gt;兄弟&lt;/strong&gt;以及&lt;strong&gt;友人&lt;/strong&gt;。这个和平是由&lt;strong&gt;许多人&lt;/strong&gt;的牺牲所换来的，我希望你们不要忘记这件事，然后你们长大成人之后不要再掀起这样的战争，为了世界的和平，希望你们能努力奋斗，这是我们&lt;strong&gt;活下来&lt;/strong&gt;的人所承担的义务。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/QT109WPQ6CYJZPCCM.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/1BLQ6IOHTAN3DU1G2XDEU.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/ZGFPSDLQ0DGTC4G27X6.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/9EOA_GAAGM1GCI4E1KCU1.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但是身边的小伙伴却以为阿尔是因为战争的结束而伤心，向阿尔安慰到之后还会有更大更好玩的战争开始的，到时候连实弹和枪都可能会捡到，他们不了解战争，但是阿尔已经知道了战争为何物。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/YFVAGTRPGV046MXCSU3.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/WLX40R_123N64NB8LFTG.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最后呼应第一集的展开，在欢快的配乐下，镜头逐渐切远，像是在告诉我们，这是一个小小的故事，小小的战争，而像这样的事，还有很多。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/YQRFV8T64K2LNYWDFTX4E.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;校园操场&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/5BMK1HIAPQZ3OFW_JVUB0.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;卫星内部特写&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/13W8HS8QPS7A3Y5RVSJ8.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;殖民卫星局部&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/LXB3EXFHB287KWT.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;殖民卫星&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/O222UICJD1K3N713SJ.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;广硕的宇宙&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h2&gt;PART4 那些《0080》的衍生和同人&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;0080 的梗和后期衍生出的东西还蛮多的，这里就再开一个 PART 陈列一下好了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/VFOTTE@RC7IY1ZS.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/J5@74IBCJ53G4BJZSDP.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/AB140860DC78283771614D504880B2BB.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/81CWP9DFMSLC4H@G5-853x1024.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/HPHBJ631E5HY327AOL3-1024x850.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/928_OHG545W5PRG4XM-1024x1024.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;by 加藤拓弐&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/RZDDV64158A_4QLJ9S-1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/VJ@JU0AVD17F_72K6.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/3DLND5AV5N_AH9Z7-900x1024.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这些梗图都是网络上搜集的，如果有知道出处的小伙伴也可以帮忙指明一下！&lt;br /&gt;
在小说版里，巴尼是没有死的，在阿尔出门后，父亲就在报纸里翻到了巴尼获救的新闻，现在想来，动画版的选择会更加的令人震撼，深刻。&lt;br /&gt;
在官方同人的游戏超级机器人大战里，巴尼和克莉斯结了婚，成了侦探。&lt;br /&gt;
也有像&lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV125411b7St/&quot;&gt;克莉斯的信&lt;/a&gt;一类的，EXVS 里&lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV1ma4y177AD&quot;&gt;巴尼&lt;/a&gt;和&lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV1NK4y1e7h2&quot;&gt;克莉斯&lt;/a&gt;的特殊台词互动也让人心痛，后面也有像&lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV1fh41147g1&quot;&gt;AI 续写的 0080&lt;/a&gt;，虽然这部作品相比起其他高达作品要特别许多，但是大家对这部作品的喜爱也不输其他高达作品。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h2&gt;结语：&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;首先先祝大家新年快乐！&lt;br /&gt;
A Happy New Year！&lt;br /&gt;
然后再次感谢能看到这里的大家，本来想在去年的圣诞节就发布的，可是我人事多人又摸，一直拖到了今天才完成本篇文章，这是我第一次写这种杂谈向的文章，也是第一次写了这么长篇幅的评论，所以不太专业，难免会出现错误和遗漏，图片也很多，不能好好的用语言全部概括，如果有错误希望大家能够及时指正！如果能有没接触过高达或者时没看过这部作品的小伙伴人看到这篇文章，因此去看了这部作品的话，我会很高兴的！那些看过的小伙伴如果在文章里得到了思考和理解，也是一件很好的事情！&lt;br /&gt;
最后的最后，请让我说一句迟到的祝福。&lt;br /&gt;
圣诞快乐，巴尼，我也最喜欢你了，晚安。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/Z0MOB7SBIMIW4@SV3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>Java / OpenJDK 国内镜像站指路 &amp; 发行版简介</title><link>https://ria.red/posts/2021/12/java/</link><guid isPermaLink="true">https://ria.red/posts/2021/12/java/</guid><pubDate>Thu, 02 Dec 2021 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;为了方便自己和他人快速获取 Java 运行环境，我在本界面提供了一些可靠的链接和信息。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;常用链接导航&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;请根据你的需求在下面查找需要的环境和下载链接。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;仅仅是玩 Minecraft 使用&lt;/h3&gt;
&lt;h4&gt;我是 Windows 系统&lt;/h4&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Minecraft 1.20.5 及以上版本&lt;/strong&gt;：使用 Java 21
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/Adoptium/21/jre/x64/windows/&quot;&gt;AdoptiumOpenJDK 21 清华源&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Minecraft 1.18 - 1.20.4&lt;/strong&gt;：使用 Java 17
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/Adoptium/17/jre/x64/windows/&quot;&gt;AdoptiumOpenJDK 17 清华源&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Minecraft 1.16.5 及以下&lt;/strong&gt;：使用 Java 8
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/Adoptium/8/jre/x64/windows/&quot;&gt;AdoptiumOpenJDK 8 清华源&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4&gt;我是 macOS 系统&lt;/h4&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Minecraft 1.20.5 及以上版本&lt;/strong&gt;：使用 Java 21
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/Adoptium/21/jre/x64/mac/&quot;&gt;AdoptiumOpenJDK 21 清华源&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Minecraft 1.18 - 1.20.4&lt;/strong&gt;：使用 Java 17
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/Adoptium/17/jre/x64/mac/&quot;&gt;AdoptiumOpenJDK 17 清华源&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Minecraft 1.16.5 及以下&lt;/strong&gt;：使用 Java 8
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/Adoptium/8/jre/x64/mac/&quot;&gt;AdoptiumOpenJDK 8 清华源&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h2&gt;其他有关 Java 运行环境的大陆镜像站&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;下面是一些不错的 OpenJDK (含) 中国大陆地区的镜像站。包含较为流行的 OpenJDK 发行版如 Adopt。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;注：下列镜像站部分只收录 JDK，通常适合开发者使用。JDK 不但可以运行 Java 程序（如 Minecraft），还可以用于开发。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/Adoptium/21/&quot;&gt;清华大学开源软件镜像站 - Adoptium 21&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/Adoptium/17/jre/&quot;&gt;清华大学开源软件镜像站 - Adoptium 17&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/Adoptium/8/jre/&quot;&gt;清华大学开源软件镜像站 - Adoptium 8&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.injdk.cn/&quot;&gt;injdk.cn 镜像站&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://mirrors.huaweicloud.com/openjdk/&quot;&gt;华为云开源镜像站 - OpenJDK&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.codebaoku.com/jdk/jdk-openjdk.html&quot;&gt;编程宝库 OpenJDK 镜像下载（过时）&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.codebaoku.com/jdk/jdk-oracle.html&quot;&gt;编程宝库 Oracle JDK 镜像下载（过时）&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h3&gt;更多特殊版本和情况&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;部分 1.16 及以前的模组客户端需要 Java 11 环境，可&lt;a href=&quot;https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/Adoptium/11/jre/x64/windows/&quot;&gt;点此下载 (Windows 安装包)&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;实际上若您游玩纯原版，Minecraft 1.6.4 及以后的版本完全可以用 Java 17 运行。因此，Minecraft 1.17 同样兼容 Java 17。但若遇到了故障可以尝试&lt;a href=&quot;https://mirrors.huaweicloud.com/openjdk/16.0.2/openjdk-16.0.2_windows-x64_bin.zip&quot;&gt;点此下载 Java 16&lt;/a&gt;，不过还是建议更新游戏和 Java，因为 MC 1.17 和 Java 16 都是将过时的半成品；&lt;br /&gt;
若您的客户端不是原版，建议使用此版本 Minecraft 发布时推荐的 Java 版本，或模组作者要求的 Java 版本。更多 ☕Java 可向下翻阅；&lt;br /&gt;
若您正在使用官方启动器或是网易我的世界中国版，您不需要手动配置 Java，可以离开了；&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h2&gt;什么是 OpenJDK&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Java 是一种计算机编程语言，而 OpenJDK 是 Java 的开发环境的开源版本，完全自由，开放源码。Oracle JDK 则是 OpenJDK 的一个发行版，有部分高级功能不完全开源，属于商业性质，在生产环境中使用 Oracle JDK 要注意法律风险。不过几乎所有情况下 OpenJDK 即可满足开发者的所有需求。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;更多 OpenJDK 发行版简介&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;OpenJDK 是一个开源项目，有许多组织和团体为其添砖加瓦修改优化后发布了自己的发行版。在这里提供一些优秀的 OpenJDK 发行版指路。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;阿里龙井 —— Alibaba Dragonwell JDK&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Alibaba Dragonwell 是一款免费的, 生产就绪型 Open JDK 发行版，提供长期支持，包括性能增强和安全修复。阿里巴巴拥有最丰富的 Java 应用场景，覆盖电商，金融，物流等众多领域，是世界上最大的 Java 用户之一。&lt;br /&gt;
Alibaba Dragonwell 作为 Java 应用的基石，支撑了阿里经济体内所有的 Java 业务。Alibaba Dragonwell 完全兼容 Java SE 标准，您可以在任何常用操作系统（包括 Linux、Windows 和 macOS）上开发 Java 应用程序，运行时生产环境选择 Alibaba Dragonwell。&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Dragonwell 拥有较强的内存节省能力和 CPU 效率优化。据&lt;a href=&quot;https://www.mcbbs.net/thread-1232993-1-1.html&quot;&gt;不完全统计&lt;/a&gt;可减少 40% 的内存占用，提升 20% 以上的 CPU 效率（仅供参考）。 Alibaba Dragonwell 已在我们运营的 &lt;a href=&quot;http://ria.red/&quot;&gt;RIA | Zth&lt;/a&gt; 服务器生产环境运行了近半年，的确表现优秀。若您有大型应用正部署，可以尝试考虑使用它。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Magma 个人实际体验&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/1638456350-dragonwell_std_txt_horiz.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://dragonwell-jdk.io/&quot;&gt;Alibaba Dragonwell 官网&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;微软的 OpenJDK 构建 —— Microsoft Build of OpenJDK&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Microsoft Build of OpenJDK：微软的 OpenJDK 构建，看起来感觉更像是给微软自家使用的感觉。据评论区一位老哥说还不错。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/java/openjdk/download&quot;&gt;微软 Microsoft Build of OpenJDK&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Adoptium（原 AdoptOpenJDK）&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;最流行的 OpenJDK 社区构建版本之一，前面已经介绍了，可以完全自由的使用。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://adoptium.net/&quot;&gt;Apoptium 官网（新升级）&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://adoptopenjdk.net/&quot;&gt;AdoptOpenJDK 官网（旧版）&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Azul Zulu&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Azul 专门为 JDK 提供专业的 Java 商业技术支持，在业界享有很高的声誉，并参与了各种工作组以发展 Java 平台。Azul 为许多操作系统和架构提供了名为 Azul Zulu 的开源 OpenJDK 构建。如果不想要比较花哨的 OpenJDK 构建，可以尝试一下。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.azul.com/downloads/&quot;&gt;Azul Zulu Java Download&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;BellSoft Liberica&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;与 Azul 类似，BellSoft 专注于专业的 Java 技术以及对 JDK 的商业支持。在业界享有很高的声誉，并参与了各种工作组以发展 Java 平台。&lt;br /&gt;
BellSoft 为几乎所有操作系统和架构提供了名为 Liberica JDK 的开源 OpenJDK 版本，如果不想要比较花哨的 OpenJDK 构建，可以尝试一下。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://bell-sw.com/pages/downloads/?&quot;&gt;BellSoft Liberica JDK&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;华为 —— 毕昇 JDK&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;华为毕昇 JDK 是华为内部基于 OpenJDK 定制的 Huawei JDK 的开源版本，它是一个高性能，可用于生产环境的 OpenJDK 发行版。&lt;br /&gt;
Huawei JDK 运行在华为内部 500 多个产品上，积累了大量的使用场景，并通过收集 Java 开发者反馈的问题和诉求，解决了业务实际运行中遇到的很多问题，在 ARM 架构上进行了性能优化，毕昇 JDK 运行在大数据场景下可以获得更好的性能。&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;华为的这款 JDK 针对 ARM 指令集 CPU 的平台做了优化，由于手里没有 ARM 的桌面或服务器设备，所以说没法体验。听网友说这个 JDK 拿来在 ARM 电脑上玩 Minecraft 或者开服务器都不错。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://mirrors.huaweicloud.com/kunpeng/archive/compiler/bisheng_jdk/&quot;&gt;华为毕昇 JDK 官网&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Oracle OpenJDK&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Oracle OpenJDK：不再赘述，是 Oracle 的商业发行版，现在一般不在 Minecraft 服务器的生产环境使用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.oracle.com/java/technologies/downloads/&quot;&gt;Oracle 官网&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;亚马逊 AWS —— Amazon Corretto JDK&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Amazon Corretto 是开放 Java 开发工具包 (OpenJDK) 的免费、多平台、生产就绪型发行版。Corretto 提供长期支持，其中包括性能增强和安全修复。亚马逊在内部的数千种生产服务上运行 Corretto，并且 Corretto 已被证明能够兼容 Java SE 标准。借助 Corretto，您可以在常用操作系统（包括 Linux、Windows 和 macOS）上开发和运行 Java 应用程序。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://aws.amazon.com/cn/corretto/&quot;&gt;Amazon Corretto JDK 官网&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;腾讯 —— Kona JDK&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;腾讯 Kona JDK 是腾讯内部基于 OpenJDK 定制的 JDK 发行版本。主要应用于腾讯云业务场景及其他 Java 应用场景，并且针对超大规模的大数据、机器学习和云计算进行了深度优化。&lt;br /&gt;
Tencent Kona 是腾讯开源的、免费的、基于 OpenJDK 的发行版本，并且受腾讯长期支持（LTS）和季度更新。目前，Tencent Kona 只提供基于 OpenJDK 8 的 Linux 版本。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/1638456217-1638456318465.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/Tencent/TencentKona-8&quot;&gt;Kona JDK 官网&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;本文最初发布于 2020 年 8 月 16 日 上午 4:00&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本文来自  &lt;a href=&quot;https://magma.ink/&quot;&gt;Magma Ink&lt;/a&gt;，经授权转载。所有内容基于&lt;a href=&quot;https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.zh&quot;&gt;知识共享 署名 - 非商业性使用 - 相同方式共享 3.0 (CC BY-NC-SA 3.0) 许可协议&lt;/a&gt;提供。如果您需要转载上述内容，请附带来源（Magma Ink、@岩浆块 Magma 或 原文链接），并且不可将其使用于商业用途。&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>莉亚晚报 10820期</title><link>https://ria.red/posts/2021/08/%E8%8E%89%E4%BA%9A%E6%99%9A%E6%8A%A5-10820%E6%9C%9F/</link><guid isPermaLink="true">https://ria.red/posts/2021/08/%E8%8E%89%E4%BA%9A%E6%99%9A%E6%8A%A5-10820%E6%9C%9F/</guid><pubDate>Sun, 22 Aug 2021 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;2021 年 8 月 20 日 金曜日 第 10820 期 共 2 版&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h2&gt;第 0 版：本期要点&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;“剿灭作战-东部营地”活动今日二次公测。（第一版）&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;龙桑培育新型次人类，却孕育出弱智机器人。（第二版）&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h2&gt;第 1 版：头版头条&lt;/h2&gt;
&lt;h4&gt;&lt;strong&gt;“剿灭作战-东部营地”活动今日二次公测&lt;/strong&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;本报记者 30266&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;「开拓者的内部不再团结，变节者将他们尸体掩埋在覆雪之下。」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;——碑文所言&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;抹岚报社莉亚匹克分社 2021 年 8 月 20 日 20 时电。“剿灭作战-东部营地”活动今日进行第二次公测。&lt;br /&gt;
据牌子群所称，“剿灭作战-东部营地”活动是一种 PVE 小游戏，玩家需要提前选定一个职业，并在杀怪中获得怪物的掉落物并使用掉落物兑换货币，再通过货币升级装备。其游戏场地在奈落。&lt;br /&gt;
据 TK 透露，本活动最初于 18 日的 TK 生日活动与大家见面，今天进行的是本次活动的第二次公测。据玩家讨论，议员或许将在之后的测试中允许玩家之间进行 PVP，有玩家反驳称，此举将会使该活动变为“PVPVE”。&lt;br /&gt;
据牌子群消息，本次活动的纪念品已于主岛神社处发放。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/1629468952913-3c0063f5-ca6e-459c-a156-719bef01feb3-image.png&quot; alt=&quot;3c0063f5-ca6e-459c-a156-719bef01feb3-image.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;图为“剿灭作战-东部营地”活动现场&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h2&gt;第 2 版：聚焦莉亚&lt;/h2&gt;
&lt;h4&gt;&lt;strong&gt;龙桑培育新型次人类，却孕育出弱智机器人&lt;/strong&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;本报实习记者 XiuRanYun&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日多次听闻龙桑在培育新物种，我便怀着好奇的心态火急火燎的采访了当事人龙桑，以下为采访记录：“龙桑，听闻你制作了一个祖安机器人，可以介绍一下它的具体功能都有哪些吗？ 可以，我之前参考过了一个 bot，用的是初始模型但是极其弱智。”&lt;br /&gt;
随后龙桑便把开发日志发了出来了，我打开一看，好家伙，这机器人是真中啊！不但胡言乱语还会鉴证！（属实典中典）随后龙桑说到：“你自己看就知道了（流泪滑稽），我现在和某个朋友决定上 GPT-2，这个比较顶。”话音刚落便把 Github 仓库网址发了出来继续说道：“这是 Github 的仓库，他用了 100w 的常规语料和之前 2.5w 的怪话集锦，然后我就租了个 3090 的服务器来研发这款机器人，现在才训练到一半的模型就是这个怪样子，本来只是想整一个说一些怪话的对话 bot，没想到太怪了。”&lt;br /&gt;
我只能缓缓说出一个字，“草”。随后与龙桑闲谈了几句，龙桑说到 bot 目前还在训练，3090 跑了一天才一半。我让龙桑慢慢调教，别让它鉴证就行，龙桑就说到：这玩意不会鉴证了，我没喂 politics 语料。&lt;br /&gt;
采访结束。&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;&lt;strong&gt;浮光劫掠塔近日建成&lt;/strong&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;本报记者 30266&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;浮光的建造者之一 rdfzzyy，今日邀请本报记者 30266 试用劫掠塔。据 zyy 所说，劫掠塔在工作时会产生大量卡顿，因此调高了使用门槛。&lt;br /&gt;
据悉，劫掠塔是一种通过生成掠夺并使用烟花高速杀怪来获得大量战利品和经验的装置，是获得不死图腾、火药、萤石粉和绿宝石的最快捷装置，有“印钞机”之美誉。&lt;br /&gt;
服务器某位不知名的鳕鱼先生闻讯赶来，兴致冲冲的拿起《使用手册》学习起来，并试图用鱼脑理解工作过程。但由于鱼脑只有 0 个线程，于是鳕鱼只好在一旁观看。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/1629469021008-66ab7a3f-fb7d-4647-b63c-01068999f4f5-image.png&quot; alt=&quot;66ab7a3f-fb7d-4647-b63c-01068999f4f5-image.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;图为鳕鱼在浮光&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;2021 年 8 月 20 日 金曜日 第 10820 期 共 2 版 完&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;文案：30266 XiuRanYun&lt;br /&gt;
排版：30266&lt;br /&gt;
最终审核排错：30266&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>正风于词（科普向）</title><link>https://ria.red/posts/2021/08/%E6%AD%A3%E9%A3%8E%E4%BA%8E%E8%AF%8D%E7%A7%91%E6%99%AE%E5%90%91/</link><guid isPermaLink="true">https://ria.red/posts/2021/08/%E6%AD%A3%E9%A3%8E%E4%BA%8E%E8%AF%8D%E7%A7%91%E6%99%AE%E5%90%91/</guid><pubDate>Tue, 17 Aug 2021 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;词汇科普——何为“压轴”&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;“压轴出场”被大众普遍认为是最后出场的人或事物，但事实真的如此吗？我们常可以在某晚会的会后报道看到“xx 晚会最后的压轴项目是《某某节目》，演员们生动传神的表演……”之类的话语，所以“压轴”也就理所当然的被认为是“最后出场的重量级存在”了。但实际上，“压轴”代表着“倒数第二个”，绝不是普遍认知中的“最后一个”。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我们认识一个词，就要先从认识这个词的起源开始。“压轴”一词首次出现，是作为戏曲中的专业名词，特指“一场折子戏演出的倒数第二个剧目”。压轴戏一般出场的都是剧组中的重量级演员。这样安排的目的，是为了防止大牌的表演位于所有剧目的最后，导致观众耐心丧失从而提前离场。那么被现代人常常误解的“最后一出”应该叫什么呢？其实它应该叫“大轴”。当然，“压轴”仍有表示重量级演出的延伸意存在，大家对它的理解并非全部错误。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/SvsYy4g95h6DzKt.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(莉亚爱读书)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有些人可能会说：“我曾在电视上看过主持人说过‘最后的压轴节目是’，那个节目确实是最后一个节目啊？”的确，就普遍性理论而言那个节目确实是最后一个节目。但实际上，所有的晚会，几乎都会在最后进行一个闭幕仪式，又称“闭幕式”。ok，说到这大家可能明白了，这个“闭幕式”正是承担了“大轴”的角色。所以主持人并没有说错，只是大家理解错而已了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;生活中与“压轴”类似的词汇乌龙用法仍有很多，虽然无伤大雅，并不影响大家交流，但作为传统文化，了解的更多总是更好的。文学不单单是理工科人眼中的枯燥与陈乏，即便无法体会一撇一捺间的浪漫，仍可在生活中找到语言的乐趣。&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;作者：New1mocet&lt;br /&gt;
编辑：Guozili&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
</content:encoded></item><item><title>原来在RIA画涩图这么简单</title><link>https://ria.red/posts/2021/08/%E5%8E%9F%E6%9D%A5%E5%9C%A8ria%E7%94%BB%E6%B6%A9%E5%9B%BE%E8%BF%99%E4%B9%88%E7%AE%80%E5%8D%95/</link><guid isPermaLink="true">https://ria.red/posts/2021/08/%E5%8E%9F%E6%9D%A5%E5%9C%A8ria%E7%94%BB%E6%B6%A9%E5%9B%BE%E8%BF%99%E4%B9%88%E7%AE%80%E5%8D%95/</guid><pubDate>Mon, 09 Aug 2021 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;授人以鱼不如授人以渔&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;每个人都有不同的 xp，在 RIA 画涩图来满足各位也是一种不错的方法。 今天就来介绍下主角：&lt;strong&gt;RunSpritecraft&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;RunSpritecraft 是一款将图片转换为像素画的工具，具体使用方法如下&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/QQ%E6%88%AA%E5%9B%BE20210807231103.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（涩图由 Aunst 提供）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/QQ%E6%88%AA%E5%9B%BE20210807231421.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(可以取消一些方块的显示）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/QQ%E6%88%AA%E5%9B%BE20210807231600.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;好！！！那么让我们来看看效果！！！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/QQ%E6%88%AA%E5%9B%BE20210807233602.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;快速生成小技巧：&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;把生成的 schematic 文件放入到创世神（worldedit）的 minecraft\versions\Forge\config\worldedit\schematics 处进行指令操作&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;//schem load （文件名）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;//paste&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;再由投影（litematica）进行搬运&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h3&gt;所使用工具&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.diamondpants.com/spritecraft/&quot;&gt;RunSpritecraft&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://www.mcbbs.net/thread-577273-1-1.html&quot;&gt;WorldEdit&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&amp;amp;tid=1015510&quot;&gt;litematica&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/QQ%E6%88%AA%E5%9B%BE20210808001558.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（图片由某不知名福瑞控提供）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/QQ%E6%88%AA%E5%9B%BE20210808002507.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（图片由某不知名福瑞控提供）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>莉亚晚报 10807期</title><link>https://ria.red/posts/2021/08/%E8%8E%89%E4%BA%9A%E6%99%9A%E6%8A%A5-10807%E6%9C%9F/</link><guid isPermaLink="true">https://ria.red/posts/2021/08/%E8%8E%89%E4%BA%9A%E6%99%9A%E6%8A%A5-10807%E6%9C%9F/</guid><pubDate>Sun, 08 Aug 2021 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;2021 年 8 月 7 日 立秋 土曜日 第 10806 期 共 2 版&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h2&gt;第 0 版：本期要点&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;ZTH 成立三周年 周六例行末地刷新 高难版末地挑战改为可选项。（第一版）&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;西北知名聚落抹岚今日升级为赤居。（第二版）&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h2&gt;第 1 版：头版头条&lt;/h2&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;ZTH 成立三周年 周六例行末地刷新&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;高难版末地挑战改为可选项&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;本报记者 30266&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据牌子群消息，今天是 ZTH 成立三周年庆。2018 年 8 月 7 日，在鳕鱼的带领下，一片古老的大陆从海平面上现出身影。“莉亚号”靠岸后，鳕鱼给这篇大陆命名为“零洲”，又称“ZTH”。属于这个世界的文明与章节开始了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本次周年庆恰逢周六例行末地刷新，于是运营组在数日前决定将本次末地刷新进行难度调整，列为 ZTH 成立三周年活动之一。末影龙刷新机制讲解公布后，各方均表现出不满情绪。经各方协商妥协后，运营组发布了一个折中方案，即本周的末地更新仍为原版，高难版将于抢龙蛋后开放。鉴于目前对于争议较大的机制仍在讨论之中，实际内容请以牌子群通知和现场通知为准。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/1628336234773-a5c0ac72-6d79-4d30-99dc-60a90088343c-image.png&quot; alt=&quot;a5c0ac72-6d79-4d30-99dc-60a90088343c-image.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;图文无关 源/牌子群&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h2&gt;第 2 版：聚焦莉亚&lt;/h2&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;西北知名聚落抹岚今日升级为赤居&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;本报记者 30266&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据牌子群消息，今天中午抹岚鸟居升级投票截止。据可靠消息称，本轮投票共 17 票，有效票数 14 票。其中：同意 14 票，反对 0 票。抹岚升级赤居投票全票通过。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;抹岚是莉亚知名鸟居，曾创下“最快标居记录”。主岛建设度 100%。目前，抹岚登记居民 22 人，拥有数个下辖城镇和社团组织，还拥有 3 条抹岚区域轨道交通线路。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对此，抹岚区域领导人帕酱对全体抹岚成员一年半以来的辛苦建设表示衷心的感谢。抹岚的明天一定会更好。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/1628336211327-7aa06535-e22a-4042-930f-f93aa0228f99-image.png&quot; alt=&quot;7aa06535-e22a-4042-930f-f93aa0228f99-image.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;图为抹岚区域领导人帕酱和抹岚共鸣鸟居&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h2&gt;第 3 版：抹岚日报社公告&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;招聘文案 1 名，每篇新闻和采访报道约 400 字左右。基础工资 2.9 〇/100 字（四舍五入）。有提成，工资次日结清。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;提成计算公式：[(论坛浏览量+红报社热度)/100]+{[(论坛评论条数)/2+红报社评论条数]/20}（四舍五入）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;因为一些原因，《莉亚晚报》将于本期起至 8 月 11 日停刊。望各位读者谅解。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;2021 年 8 月 7 日 立秋 土曜日 第 10806 期 共 2 版 完&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;文案：30266&lt;br /&gt;
排版：30266&lt;br /&gt;
最终审核排错：咕小林&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>1.14+建筑方块——【1】营火</title><link>https://ria.red/posts/2021/08/114%E5%BB%BA%E7%AD%91%E6%96%B9%E5%9D%97-1%E8%90%A5%E7%81%AB/</link><guid isPermaLink="true">https://ria.red/posts/2021/08/114%E5%BB%BA%E7%AD%91%E6%96%B9%E5%9D%97-1%E8%90%A5%E7%81%AB/</guid><pubDate>Sat, 07 Aug 2021 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;h2&gt;写在前面&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;服务器近期把版本升级到了 1.16，给大家带来了不尽相同的快乐。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1.14+和 1.13 最大的区别之一就是增加了许多的建筑方块。那么小林作为一个对自己稍微还有点自信的建筑师，来给大家稍微介绍一下这些新方块。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;既然英文名是 Campfire，官方的翻译大概是营火，但我习惯叫它篝火了，所以下面都称之为篝火。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;篝火是更新中我最喜欢的方块之一，不仅内外饰都可以用得到，生存模式可以用烟来做标记，甚至还可以不费燃料烤肉吃。某些简易刷怪塔甚至可以拿篝火来做怪物处理，简直是万能方块。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第一篇就来为大家介绍一下有关篝火的一切。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;你知道吗？&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;虽然本篇是来讲建筑，但还是想给大家科普一些可能不知道的东西。下面的内容大多摘自&lt;a href=&quot;https://minecraft.fandom.com/wiki/Campfire&quot;&gt;Minecraft Wiki&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;点亮的篝火和对应火把的光照强度一样，普通篝火是 15，灵魂篝火是 10。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;站在点亮篝火上造成的伤害是每刻 1 点/半颗心，灵魂篝火是每刻 2 点/一颗心，但由于无敌时间的机制实际上是每半秒计算一次伤害。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;篝火的高度是 7 个像素，介于阳光传感器的 6 个像素和半砖的 8 个像素之间。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;使用篝火烤制食物要花费 30 秒(600 刻)，作为参考熔炉需要 10 秒，烟熏炉需要 5 秒，但篝火不需要燃料。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;篝火的烟会上升 10 格，如果篝火下面的方块是干草块，则会上升 24 格。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://note.youdao.com/yws/api/personal/file/WEB6a3dc6b9ae0bd1a41e68f6d9ae41e314?method=download&amp;amp;shareKey=534991bb542821451736c7f200beaf1e&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;7 像素高的篝火&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;小林这么用&lt;/h2&gt;
&lt;h3&gt;营地的篝火/砍下的木材&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;熟悉我的人大概对这个营地也非常熟悉。原木帐篷，原木凳子，当然也少不了中间的篝火。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在制作外景时，尤其是比较亲和大自然的营地，在某些地方放置点燃或者熄灭的篝火或许能够增添一点生活的气息。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我也很喜欢把熄灭的篝火和海龟蛋、花盆、海泡菜、灯笼一起摆放在室内，营造出一种到处放置着杂物的感觉。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;由于篝火的材质和橡木一样，和橡木原木或云杉木板搭配会是不错的选择。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://note.youdao.com/yws/api/personal/file/WEBb3905a37cb95c9ca62f49431ab505dd6?method=download&amp;amp;shareKey=69119e6cfef3cd4b3b6f35cc5cad9d53&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;小林的营地&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://note.youdao.com/yws/api/personal/file/WEBa7427a9bfaa34364731dc069f2f1153e?method=download&amp;amp;shareKey=010207298f9f018f004ca2c9de136acb&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;杂物&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;升起的炊烟/工作的炉灶&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;若是能把篝火本体隐藏起来，只露出炊烟，那似乎可以做出很不错的烟囱的效果。通常搭配干草块效果更佳！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;虽然篝火产生的烟不会被风吹斜，但至少动态的粒子效果要比铺满蜘蛛网让人感到惬意得多。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;尽管大部分的烟会被方块挡住，似乎总有一些还是会穿过某些方块，例如烟熏炉。这样就可以再炉子地下藏一个篝火，来营造厨房里炉子正在工作的样子。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://note.youdao.com/yws/api/personal/file/WEB368171e5abfbd887954db67c8682396a?method=download&amp;amp;shareKey=5d7a76b4a74ab04b8d7e153a72362149&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;烟囱与烟&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://note.youdao.com/yws/api/personal/file/WEBe3e58a2e18d4768893050ea7c0243cc2?method=download&amp;amp;shareKey=fcebe272e39fc4b7ec0051ee864b98ba&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;厨房&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;小林这么想&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;以上的例子都是我在旧奈落兰德索尔进行的建筑，下面还有一些我未曾尝试过的想法。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;用篝火打字&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;之前看过 Mumbo Jumbo 做过一个使用红石控制方块挡住篝火的烟，从而生成各种字的装置，还蛮酷的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;想要了解的话，&lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV1Yt411a7eT&quot;&gt;这里&lt;/a&gt;有个 B 站转载。&lt;a href=&quot;https://youtu.be/qQ1celvPNzs&quot;&gt;这里&lt;/a&gt;是油管原视频。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;轨道/桥梁&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;营火是少有的拥有自己模型的方块，仔细观察一下会发现还挺神奇的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;营火有两层，也有两个朝向。分别让上下两层连接起来大概可以模拟出轨道或者桥梁的感觉。但由于无论如何都只有一格宽，我并不是很喜欢使用。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;其他的装饰&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;和 114+的其他方块进行组合，或许会有奇效。或者单纯地把营火嵌入墙里或者地板里，甚至底面的材质也可以尝试用在天花板中。但把如此多的细节放在一个方块里面，或多或少也会有不和谐的地方。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;虽然这样讲，在小规模的建筑中使用类似多细节的方块，或许也会有增加层次感的功能。但既然没有使用雕刻 mod，在原版中把规模扩大使用完整方块制作细节更为主流一些。&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>世界的角落-其一</title><link>https://ria.red/posts/2021/08/%E4%B8%96%E7%95%8C%E7%9A%84%E8%A7%92%E8%90%BD-%E5%85%B6%E4%B8%80/</link><guid isPermaLink="true">https://ria.red/posts/2021/08/%E4%B8%96%E7%95%8C%E7%9A%84%E8%A7%92%E8%90%BD-%E5%85%B6%E4%B8%80/</guid><pubDate>Sat, 07 Aug 2021 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;前言：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;思考了很久，到底要以什么样的形式把那些鲜为人知的地点呈现给大家，让大家了解，甚至愿意以自己的双脚去探寻。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最后，就选择了这种类似旅行手帐的形式，记述这些世界的角落。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;也许它们已经人去楼空，但是他们存在过，生活过的痕迹会永远定格在莉亚世界。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;iframe frameborder=&quot;no&quot; border=&quot;0&quot; marginwidth=&quot;0&quot; marginheight=&quot;0&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;86&quot; src=&quot;//music.163.com/outchain/player?type=2&amp;amp;id=730202&amp;amp;auto=1&amp;amp;height=66&quot;&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在《双星物语 II》的《あたたかな想い》的旋律下，我们走进这次的旅程。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;让咱们从文岛港口出发！穿越文西海域，到达另一个大陆&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/QQ%E5%9B%BE%E7%89%8720210801191622.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;大概航程&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;到达时已是夜晚，让咱们在 amiyavan 桑的伐木小屋里稍作歇息，这是 amiyavan 桑在收集木材时，稍作歇息的小屋，他在这个小屋和这片森林里给自己打拼来了身上的装备和为文岛建设贡献了数不清的木材。现在他走后留下的小木屋又为过往的旅人提供歇脚的去处。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/QQ%E5%9B%BE%E7%89%8720210801231144-9.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Amiyavan 的小木屋&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;歇息过后，冒着夜色朝着西方前进，穿越了树林湖泊，此时远眺就能望见一座鸟居屹立在山崖之上.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;那是白豆桑 KonpakuYoumuD 的住所，据说在进入莉亚世界时，白豆桑就确定好了努力的方向，在莉亚世界还原一座博丽神社，在空余之时聊天也能常常听到白豆桑对博丽神社的规划，考据之深让人十分期待博丽神社的建成。虽然后面因为种种原因，白豆桑只建成了一座鸟居后便暂时离开了莉亚世界去往远方，但咱相信他会在某一天回来继续建设。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/QQ%E5%9B%BE%E7%89%8720210801131310-1-e1628329226425.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;月下的鸟居&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/QQ%E5%9B%BE%E7%89%8720210801131324-1-e1628328710703.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;林间小道&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;拜访完白豆桑以后，我们接着往下一个目的地前进，那是东南方向的樱花庄。&lt;br /&gt;
一个沉寂了许久的聚落，也是一个生命力顽强的聚落，就如同它的名字，樱花庄一样。樱花缤纷绽放的时间虽短，但是他们也能在来年春天继续生出新的活力，樱花庄也一样，即使已经不再有过去的活跃度，但是他们的成员仍会时不时回到他们的温馨村落。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/QQ%E5%9B%BE%E7%89%8720210801131401-e1628329070868.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;即将天明的樱花庄&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/QQ%E5%9B%BE%E7%89%8720210801131421-e1628329090378.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;沐浴晨曦的樱花庄&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/QQ%E5%9B%BE%E7%89%8720210801131445-e1628329113276.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;玩家留言&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;说到樱花庄，咱只记得这是一个蛮早的聚落，初期发展速度也快，人数也多。&lt;br /&gt;
如果没记错的话，在樱花庄还未建起的时候一个叫做戏鱼(godbewithyou)的玩家给这些初入莉亚世界的小伙伴们指了个道，推荐他们在远南定居，最后樱花庄的居民们来到了远南的这块土地，开始了他们的建设。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/UWIY3YLGL3DAO21CUJ-1.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;嘿！是派大星章鱼哥和海绵鲍勃！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;img src=&quot;images/B0N3GQCU6ACXLPPJIH.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;img src=&quot;images/OY@8UB2M0W9B9FSCUT.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;img src=&quot;images/1F06EW9F6RN03Z8SQQ2.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;内饰也十分还原！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在一开始，咱喜欢通过卫星地图来窥视这个聚落的发展情况，初期和大多数玩家形成的聚落一样，大家自己做自己的，成天埋在矿坑里或者树林里。再隔一段时间，已经形成了相当规模的城镇，细节也随着时间不断增加。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/QQ%E5%9B%BE%E7%89%8720210801131651-e1628329131865.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;夜里的樱花庄酒馆&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/QQ%E5%9B%BE%E7%89%8720210801131708-e1628328648489.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;樱花庄峡谷的兔兔们&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/AUKUM_424AZ__Y0_048N.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;樱花庄总览&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;现在这个温馨的镇子已经落满了灰尘，但是他绝对没有就此沉寂。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;樱花庄的居民们也时不时会返乡探望自己的家，写下一本本日记，诉说他们现在与未来的想法。在今年四月份，我们仍然能看到樱花庄玩家的身影，相信他们能在不远的将来，真正的重新焕发生机，活跃且持久。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对于樱花庄，它还有许多的故事，在成员们的日记里，在樱花庄的角落，如果想了解，可以亲自去走走逛逛，由自己的双脚和双眼去探寻发现然后思考。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我们把注意放回到旅程上 w&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在樱花庄不远的南边，还有一个默默无闻的小镇。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;那是虚纸桑在早时建造的实验性西欧风小镇（下称虚纸镇），但也是因为许多原因，建设计划暂时搁置了。虚纸桑说，是他当时太高估自己的能力了，之后提高自己的能力后，有机会是会回来填坑的。虽然虚纸桑这么说，但是咱觉得现在的虚纸镇只要再稍微点缀一下，稍微造一下景就有很高的完成度了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前虚纸桑投入在一个新坑之中，不过这就是另外一件事了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/QQ%E5%9B%BE%E7%89%8720210801131820-e1628328425161.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;夕阳下的虚纸镇&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/QQ%E5%9B%BE%E7%89%8720210801131823-e1628328400196.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;33 高博文鱼 虚纸镇&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;让人惊喜的是，在这片沉寂已久的土地上，又冒出了新的春苗，在这次旅程的实地考察中，我们在虚纸镇旁边发现了之前来过时未曾见过的东西，那是一个营地，是新人玩家 Maile_he 的临时营地。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/TGX039MWZCH88IRR3.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Maile_he 桑的营地和远处的 30&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对于这一惊喜的发现，咱希望 maile_he 桑能就地驻扎，为这片土地再次活跃起来而努力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;至此，我们的旅程先告一段落，但是不会就此结束 w&lt;br /&gt;
下次我们将去往其他的“角落”记录真实的所见所闻。&lt;br /&gt;
再分享一下小南极/《比宇宙更远的地方》里，咱很喜欢的一段话&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;离开一直以来以来的东西，去往一无所有的世界&lt;br /&gt;
去往不知向右走有什么，不知家在何方的世界&lt;br /&gt;
去往明天会身处何处 后天向哪里前进都无法想象的世界&lt;br /&gt;
即使如此也要出发。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;出自《比宇宙更远的地方》第五集 [21:05~21:25]&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;最后让我们在 The pillows 的《hybrid rainbow》下结束第一篇的故事&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;iframe frameborder=&quot;no&quot; border=&quot;0&quot; marginwidth=&quot;0&quot; marginheight=&quot;0&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;86&quot; src=&quot;//music.163.com/outchain/player?type=2&amp;amp;id=22805755&amp;amp;auto=1&amp;amp;height=66&quot;&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;I can feel&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I can feel that hybrid rainbow&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;昨日まで選ばれなかった僕らでも&lt;br /&gt;
即使是无法选择昨日的我们&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;明日を持ってる&lt;br /&gt;
也还拥有明天&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《hybrid rainbow》 歌词&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;让我们期待“明日”的到来！&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;特别鸣谢！&lt;br /&gt;
摄影：godbewithyou (戏鱼)&lt;br /&gt;
moonkemo (月形)&lt;br /&gt;
封面：22dayo_ (22)&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>莉亚晚报 10806期</title><link>https://ria.red/posts/2021/08/%E8%8E%89%E4%BA%9A%E6%99%9A%E6%8A%A5-10806%E6%9C%9F/</link><guid isPermaLink="true">https://ria.red/posts/2021/08/%E8%8E%89%E4%BA%9A%E6%99%9A%E6%8A%A5-10806%E6%9C%9F/</guid><pubDate>Fri, 06 Aug 2021 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;2021 年 8 月 6 日 金曜日 第 10806 期 共 2 版&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h2&gt;第 0 版：本期要点&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;零洲大陆板块移动，多地发生地图重置。（第一版）&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;和谐点歌厅竟导致多人互相称爹。（第二版）&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;浅谈今日震灾与传输。（第二版）&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h2&gt;第 1 版：头版头条&lt;/h2&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;零洲大陆板块移动，多地发生地图重置&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;本报实习记者 XiuRanYun&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2021 年 8 月 6 日凌晨，莱特和 CWY 桑正在零洲愉快的玩耍，这个时候岩浆块突然发了个公告说要更换服务器内部核心。而当时莱特正在深渊交换所与和（chou）蔼（yao）可（fan）亲（de）的村民进行交易，等到莱特过了几分钟再上线的时候，眼前的景象让他瞳孔放大了，交易所内空无一人，原来在眼前的村民竟不见踪影。他连忙跑到了星之宫却发现这里的村民也消失不见，cwy 桑的家也是如此，莱特一问原来问题出自于 long 桑，long 桑调整内核发生错误导致村民一个个随着报错而消失不见（你小子就是灭霸是吗？）。当时 magma 桑说：我都准备上床睡觉了，上聊天器一看，你这一整给我整精神了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;直到傍晚 6 点 24 分，星星将服务器回溯到了 8 月 5 日晚 22：00 分，却没想到这只是噩梦的开始，开局被发现板块移动破坏的是我家的仓库（大悲），随后论坛便发布了灾区重建的帖子，紧接着 magma 桑在牌子群里说道：这会儿不建议在零洲进行游戏，看起来回档丢的区块比较多。这个昨晚八点的备份损失比凌晨一点的还大。稍后可能会使用凌晨一点仅丢失村民的存档进行修复。随后 magma 桑又说道：昨晚一点重启后进入游戏的玩家请给我或者 long 反馈一下去过哪里。六号凌晨 0:57 后加载过的区块都会丢失村民实体。直到晚上的 8 点 21 分 long 桑在牌子群发布维护结束的公告，存档已恢复到今日凌晨 2：00，但依旧有部分地区没有恢复，灾区重建还在紧张的进行中。（我家仓库恢复了，村民也活了，但是鹦鹉，狗，猫大部分消失，可谓是有得有失了）&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h2&gt;第 2 版：聚焦莉亚&lt;/h2&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;和谐点歌厅竟导致多人互相称爹&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;本报实习记者 XiuRanYun&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;RIA 在开黑啦有个神秘的点歌聊天室，自从黑鱼曝光了这个聊天室让 RIA 的各个玩家欣喜若狂，纷纷加入到这个怪异的点歌厅，鳕鱼在运营组喃喃道：“今天开黑啦怎么人数大增，你们一开始是为啥要去开黑啦来着？”，接着黑鱼说道：“因为我在里面孤独放歌，夏川盲猜 S 号是我，我说我嫩爹，他就说要来开黑啦杀了我。”鳕鱼发出了三个问号以表示这怪异的行为。黑鱼便说到黑鱼电台正式开业，并放出了点歌截图（放的还是上厕所安全，感情是要让群员照顾自己从小开始？（怪）），随后夏川加入到了点歌厅，与黑鱼一起学习如何照顾自己，鳕鱼在运营组说到：“原来是听歌啊，我还以为是讨论活动的事情，没想到是跑过去是在放歌啊。”黑鱼便说：“好像大家都想来听这首歌。”鳕鱼说：“原来大家都不会上厕所。”火嗷直接唱到：“我今天开始我要自己上厕所 ♪，黑鱼阿姨你不要小看我 ♪。”然后后黑鱼发出了更加令人大嘘的东西黑鱼，莱特，q1 和夏川在红群大骂出口，一人一句我嫩爹导致当时的局面十分混乱。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;浅谈今日震灾与传输&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Longtianmu&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在今日凌晨一时许，零洲发生了一件不幸的事，所有被加载到的村民离奇消失。这件事情的起因是我对于服内的卡顿试图通过修改版服务端进行解决，却在开服时一次性干碎了所有加载到的村民。在这样的过程中，暴露了一下几点问题：&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;一：对于生产环境和开发环境的考虑&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;在本次震灾中，修改版服务端是直接替换掉了原先的服务端，同时又没有对存档进行及时备份，以至于服务端爆炸导致了服内的直接损失与长达 20 小时宕机时间。&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;二：对于传输和文件校验&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;在这次传输中，使用的是 RDP 的直接拷贝，然而这里有非常重要的一点，即在不佳的传输环境中传输很有可能导致文件内容的破坏，对于这一点还需要再对 Patch 版服务端进行重新测试。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但这也体现一点，在现在的网络环境下下载基本不会有人特意去过一遍文件校验，而在较差的网络环境下，有效的文件校验其实是十分必要的。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;2021 年 8 月 6 日 金曜日 第 10806 期 共 2 版 完&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;文案：XiuRanYun&lt;br /&gt;
排版：30266&lt;br /&gt;
最终审核排错：30266 小林&lt;br /&gt;
感谢 Longtianmu 的投稿&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>到底是啥吃了我的帧数测试</title><link>https://ria.red/posts/2021/08/%E5%88%B0%E5%BA%95%E6%98%AF%E5%95%A5%E5%90%83%E4%BA%86%E6%88%91%E7%9A%84%E5%B8%A7%E6%95%B0%E6%B5%8B%E8%AF%95/</link><guid isPermaLink="true">https://ria.red/posts/2021/08/%E5%88%B0%E5%BA%95%E6%98%AF%E5%95%A5%E5%90%83%E4%BA%86%E6%88%91%E7%9A%84%E5%B8%A7%E6%95%B0%E6%B5%8B%E8%AF%95/</guid><pubDate>Thu, 05 Aug 2021 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;玩 Zth 天天卡啊，我主城的帧数都不到平均分呐！&lt;br /&gt;
凡死了，为什么开光影比不开光影帧数都高！（指都不到 60fps）&lt;br /&gt;
哼，哼哼啊啊到底是不是我的整合包有问题啊&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;测试规则和配置&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;测试点：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;奈落洲新主城码头，全都是海，性能要求最低。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;深渊之井，拥有巨量牌子、实体、西瓜南瓜甘蔗机等卡服卡客户端设施，服内最知名的性能测试鸟居。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;零洲主城新图书馆，周边建设程度较高，实体量稍多，视角内有一个 Hello_Bread。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;测试方式&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;站定十秒帧数稳定后进行截图&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;均使用流畅画质，关闭云，无限制帧率，可视范围 8，场视角 80。其他均保持各自客户端的原本设置。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;测试电脑（挺老了）：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;系统    : Windows 10 专业版 64 位 版本号 19042.1110 (20H2)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;处理器 : Intel Xeon E3-1220 v3 核心数 4 线程数 4 当前频率   3.3GHz 当前电压   1.08V&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;显卡    : NVIDIA GeForce GTX 750 Ti  品牌 Zotac 流处理器   640 显存   2G(GDDR5)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;主板    : H81M-P33 (MS-7817) 品牌 MSI 芯片组 Intel H81&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;硬盘    : HS-SSD-C160 实际容量:238GB&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;显示 : 分辨率 1920*1080 刷新率 60Hz 屏幕尺寸 21.7 英寸&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;内存    : 总大小 8 GB 通道数 2 当前频率   1334 MHz
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;内存 1 Kingston  DDR3-1333   (666 MHz) 4GB&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;内存 2 Kingston  DDR3-1333   (666 MHz) 4GB&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;测试客户端：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Magma Fabric 简单整合 3.2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;龙端整合 A1.5 Fabric&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;龙端整合 A1.5 Forge&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;1.16.5 Optifine G8&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;1.16.5 原版客户端&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;1.17.1 OptiFine G9 Pre32&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;1.17.1 原版客户端&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;1.17.1 Fabric+Iris&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;后台运行&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;TIM（即 QQ）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;开了三个石墨文档的 Edge 92.0.902.62&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;正在播放音乐的 QQ 音乐&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Steam&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Clash&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Utools&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;结果&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;（&lt;a href=&quot;https://shimo.im/sheets/kpJkrqj8DqQyGPtt&quot;&gt;https://shimo.im/sheets/kpJkrqj8DqQyGPtt&lt;/a&gt;）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://magma.ink/1628152198-image.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;看起来我的端使用的 Fabric+Optifine，性能并不怎么样...在这个测试中，Long 的最新整合获得了最佳的使用体验，抗住了卡顿无比的深渊之井和较为卡顿的零洲主岛图书馆。如果以后有时间，等到 Iris 成熟的那一天，我大概也会放弃 Optifine 投奔 Iris 了，毕竟还真是挺香的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tbody&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;版本&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;客户端&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;奈落码头&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;深渊之井&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;图书馆+面包&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;平均&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1.16.5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Magma Fabric 3.2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;163&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;39&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;53&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;85&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1.16.5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;龙端整合A1.5 Fabric&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;181&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;13&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;22&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;72&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1.16.5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;龙端整合A1.5 Forge&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;153&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;83&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;155&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;130&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1.16.5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1.16.5 Optifine G8&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;272&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;48&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;83&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;134&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1.16.5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;原版客户端&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;308&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;18&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;33&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;120&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1.17.1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Fabric+Iris&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;250&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;47&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;63&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;120&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1.17.1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;OptiFine G9 Pre32&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;183&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;36&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;64&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;94&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1.17.1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;原版客户端&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;157&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;7&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;14&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;59&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/tbody&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Magma Fabric 简单整合 3.2 测试&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;奈落码头：163fps&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;深渊之井：39fps&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;图书馆+面包：53fps&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;img src=&quot;https://magma.ink/wp-content/uploads/2021/08/1628152423-image.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;img src=&quot;https://magma.ink/wp-content/uploads/2021/08/1628152422-image.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;img src=&quot;https://magma.ink/wp-content/uploads/2021/08/1628152420-image.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;龙端整合 A1.5 Fabric 测试&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;奈落码头：181fps&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;深渊之井：13fps&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;图书馆+面包：22fps&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;img src=&quot;https://magma.ink/wp-content/uploads/2021/08/1628152418-image.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;img src=&quot;https://magma.ink/wp-content/uploads/2021/08/1628152416-image.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;img src=&quot;https://magma.ink/wp-content/uploads/2021/08/1628152415-image.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;龙端整合 A1.5 Forge 测试&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;奈落码头：153fps&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;深渊之井：83fps&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;图书馆+面包：155fps&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;img src=&quot;https://magma.ink/wp-content/uploads/2021/08/1628152412-image.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;img src=&quot;https://magma.ink/wp-content/uploads/2021/08/1628152410-image.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;img src=&quot;https://magma.ink/wp-content/uploads/2021/08/1628152409-image.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;1.16.5 Optifine G8 测试&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;奈落码头：272fps&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;深渊之井：48fps&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;图书馆+面包：83fps&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;img src=&quot;https://magma.ink/wp-content/uploads/2021/08/1628152407-image.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;img src=&quot;https://magma.ink/wp-content/uploads/2021/08/1628152406-image.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;img src=&quot;https://magma.ink/wp-content/uploads/2021/08/1628152403-image.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;1.16.5 原版客户端 测试&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;奈落码头：308fps&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;深渊之井：18fps&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;图书馆+面包：33fps&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;img src=&quot;https://magma.ink/wp-content/uploads/2021/08/1628152401-image.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;img src=&quot;https://magma.ink/wp-content/uploads/2021/08/1628152400-image.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;img src=&quot;https://magma.ink/wp-content/uploads/2021/08/1628152398-image.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;1.17.1 Fabric+Iris&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;奈落码头：250fps&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;深渊之井：47fps&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;图书馆+面包：63fps&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;img src=&quot;https://magma.ink/wp-content/uploads/2021/08/1628152393-image.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;img src=&quot;https://magma.ink/wp-content/uploads/2021/08/1628152391-image-1.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;img src=&quot;https://magma.ink/wp-content/uploads/2021/08/1628152391-image.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;1.17.1 OptiFine G9 Pre32&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;奈落码头：183fps&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;深渊之井：36fps&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;图书馆+面包：64fps&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;img src=&quot;https://magma.ink/wp-content/uploads/2021/08/1628152384-image.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;img src=&quot;https://magma.ink/wp-content/uploads/2021/08/1628152379-image.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;img src=&quot;https://magma.ink/wp-content/uploads/2021/08/1628152378-image.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;1.17.1 原版客户端 测试&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;奈落码头：157fps&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;深渊之井：7fps&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;图书馆+面包：14fps&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;img src=&quot;https://magma.ink/wp-content/uploads/2021/08/1628152373-image.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;img src=&quot;https://magma.ink/wp-content/uploads/2021/08/1628152368-image.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;img src=&quot;https://magma.ink/wp-content/uploads/2021/08/1628152362-image.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;转载原文链接：&lt;a href=&quot;https://magma.ink/bluemap/&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://magma.ink/p3555/&quot;&gt;到底是啥吃了我的帧数测试 – Magma Ink&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本文来自  &lt;a href=&quot;https://magma.ink/&quot;&gt;Magma Ink&lt;/a&gt;，经授权转载。所有内容基于&lt;a href=&quot;https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.zh&quot;&gt;知识共享 署名 - 非商业性使用 - 相同方式共享 3.0 (CC BY-NC-SA 3.0) 许可协议&lt;/a&gt;提供。如果您需要转载上述内容，请附带来源（Magma Ink、@岩浆块 Magma 或 原文链接），并且不可将其使用于商业用途。&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>社营轨道交通西北线 POV</title><link>https://ria.red/posts/2021/08/%E7%A4%BE%E8%90%A5%E8%BD%A8%E9%81%93%E4%BA%A4%E9%80%9A%E8%A5%BF%E5%8C%97%E7%BA%BF-pov/</link><guid isPermaLink="true">https://ria.red/posts/2021/08/%E7%A4%BE%E8%90%A5%E8%BD%A8%E9%81%93%E4%BA%A4%E9%80%9A%E8%A5%BF%E5%8C%97%E7%BA%BF-pov/</guid><pubDate>Thu, 05 Aug 2021 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;&amp;lt;iframe src=&quot;//player.bilibili.com/player.html?aid=932065386&amp;amp;bvid=BV11M4y1N797&amp;amp;cid=382683294&amp;amp;page=1&quot; scrolling=&quot;no&quot; border=&quot;0&quot; frameborder=&quot;no&quot; framespacing=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;100%&quot; id=&quot;video&quot;&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;script&amp;gt;function calc_height() { document.getElementById(&quot;video&quot;).height = document.getElementById(&quot;video&quot;).clientWidth / 16 * 10.8; } &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; calc_height();&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV11M4y1N797&quot;&gt;视频源地址&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;RIA Zth 社营轨道交通西北线全长约 14.4km, 共 9 站, 皆为地上或高架站。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在录制时尚有 4 站未建设/未建设完成。 其连接了孤独峰和卡森德拉, 沟通了广袤的西北地区和发达的北部地区, 极大地促进了沿线的经济社会发展, 方便了西北地区居民的出行。 线路是纯生存建造的, 耗资巨大, 历经了 93 个地球日 (太阳日) 才建设完毕。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;线路竣工时间: 2020-04-30 14:00&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;“这，仅仅是把想法变为现实。”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;——GHZCreeper, 线路主要负责人及建设者。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;背景音乐: around — mamomo&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;资源包 (天空盒) : Milkyway-Galaxy-Day-Night by Stingray Productions!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;光影: Sildurs Vibrant Shaders v1.29 Medium&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>莉亚晚报 10805期</title><link>https://ria.red/posts/2021/08/%E8%8E%89%E4%BA%9A%E6%99%9A%E6%8A%A5-10805%E6%9C%9F/</link><guid isPermaLink="true">https://ria.red/posts/2021/08/%E8%8E%89%E4%BA%9A%E6%99%9A%E6%8A%A5-10805%E6%9C%9F/</guid><pubDate>Thu, 05 Aug 2021 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;2021 年 8 月 5 日 木曜日 第 10805 期 共 2 版&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h2&gt;第 0 版：本期要点&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;本周末影龙刷新机制讲解公布。（第一版）&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h2&gt;第 1 版：头版头条&lt;/h2&gt;
&lt;h3&gt;本周末影龙刷新机制讲解公布&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;据牌子群消息，本周末影龙刷新机制讲解已于今日公布。本周末影龙刷新活动恰逢 ZTH 成立三周年，因此运营组决定整些不一样的，准备对末影龙进行加强。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;机制讲解公布后，引发服内踊跃讨论。目前[8/5 19:30 U+8] 主要有两种舆论导向。第一种认为此机制可玩性佳，支持这种观点的主要是运营组人员；第二种认为此机制无异于纸上谈兵，支持这种观点的主要是服内普通玩家。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对于第一种观点，黑鱼对此解释道：他们已经测试过了难度，由于有药水的加持，这种难度是可以接受的。并对牌子群中消息的不完整表示道歉。&lt;br /&gt;
对于第二种观点，服内玩家主要是被牌子群未补全的描述吓到了，在消息补全后紧张气氛明显缓和，但仍有异议。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本周末影龙刷新活动将于 2021 年 8 月 7 日晚 8 时开始，详情请关注牌子群信息。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/SMNFS@7A4MYTYYUY.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h2&gt;第 2 版：聚焦莉亚&lt;/h2&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;武装械斗不可取，财产来源要正当&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;2021 年 8 月 1 日，抹岚市市长 GHZCreeper 与 A_lavender 产生财产纠纷。初谨要求帕酱归还之前存在他处的现金共 73.65 〇，帕酱不愿意归还。之后 tk 代替帕酱还钱，并要求帕酱为自己“服务”，帕酱不从，将〇币传给 tk。最终初谨讨回欠款。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;后帕酱扬言派遣刺客追杀初谨（可能是服务期间落下病根），初谨于朦胧大道反杀帕酱但误伤 EnderJAM。事后初谨游泳前往西兰州，为因前往医院动手术而选择隐退，躺入棺材的 Spring_Love 修建墓碑，此时帕酱带领 EnderJAM 在海域上刺杀初谨，并在此期间导致初谨一把满配下界合金剑与弓箭丢失，产生严重财产损失。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在此，笔者希望各位：请勿参加武装械斗，同时请勿购买帕酱的屁股。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;2021 年 8 月 5 日 木曜日 第 10805 期 共 2 版 完&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>报社接受投稿和广告啦！</title><link>https://ria.red/posts/2021/08/%E8%BF%99%E6%98%AF%E4%B8%80%E6%9D%A1%E5%B9%BF%E5%91%8A/</link><guid isPermaLink="true">https://ria.red/posts/2021/08/%E8%BF%99%E6%98%AF%E4%B8%80%E6%9D%A1%E5%B9%BF%E5%91%8A/</guid><pubDate>Thu, 05 Aug 2021 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;在报社社长林迪的不懈努力下，现在所有成员都可以向报社投放广告啦。报社的广告分为两个种类，详情如下：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;〈侧边广告〉可以投放简洁的文字，显示在网页的右侧，现正限时免费接受投放中！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;〈列表广告〉显示在文章列表中，具有充分的位置优势，可插入图片并进行不限文字的细致排版，现以 30 〇的优惠价格接受投放中！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;注意：列表广告由于和文章同位，会有一定的质量要求。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除此外，报社现在还接受投稿！投稿不限主题，随时欢迎您给报社投来您有趣的稿件！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;投稿&amp;amp;投放广告请联系：林迪和鳕鱼&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>用全新的视角打开Minecraft 在线地图——BlueMap</title><link>https://ria.red/posts/2021/08/%E7%94%A8%E5%85%A8%E6%96%B0%E7%9A%84%E8%A7%86%E8%A7%92%E6%89%93%E5%BC%80minecraft-%E5%9C%A8%E7%BA%BF%E5%9C%B0%E5%9B%BE-bluemap/</link><guid isPermaLink="true">https://ria.red/posts/2021/08/%E7%94%A8%E5%85%A8%E6%96%B0%E7%9A%84%E8%A7%86%E8%A7%92%E6%89%93%E5%BC%80minecraft-%E5%9C%A8%E7%BA%BF%E5%9C%B0%E5%9B%BE-bluemap/</guid><pubDate>Thu, 05 Aug 2021 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;相信玩过 Minecraft 服务器的玩家都有见过如下图一般的网页地图，这是由&lt;a href=&quot;https://dev.bukkit.org/projects/dynmap&quot;&gt;Dynmap&lt;/a&gt;插件来实现的。Dynmap 也是 Bukkit 上一款人尽皆知的老牌插件了，目前使用的服务器和玩家也非常多，是一款广受欢迎的 Minecraft 在线地图生成器。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但前些天和群友聊天时，我又了解到了一款非常厉害的新网页地图插件。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/1628134588-QQ%E6%88%AA%E5%9B%BE20210805113630.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;截图，Zth 服务器网页地图。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/1628140804-d8cd36f36d43973628e9da18b989b245.png&quot; alt=&quot;title-banner&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/&quot;&gt;GitHub&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/BlueMap-Minecraft/BlueMap&quot;&gt;BlueMap-Minecraft/BlueMap&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;BlueMap，一款来自开源社区的新 Minecraft 网页地图生成器。相较于前面的老牌 Dynmap，他的功能和实力都要强不少。我简单试用了一会这个程序，觉得只能用一个词来形容他——赛博朋克。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不同于 Dynmap 的二维图片格式，BlueMap 生成的在线地图是&lt;strong&gt;三维&lt;/strong&gt;的——这意味着你可以直接在网页浏览器中以一种类旁观者模式的方式来预览 Minecraft 世界，比起传统的二维地图多了不少可探索性。无需多言，建议直接&lt;a href=&quot;https://bluecolored.de/bluemap&quot;&gt;体验这个官方的 Demo&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://magma.ink/uploads/2021/08/1628135830-QQ%E6%88%AA%E5%9B%BE20210805115724.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;可这和 DynMap 看起来不也没什么不一样的嘛...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;视频体验效果&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://magma.ink/uploads/2021/08/1628137157-QQ%E6%88%AA%E5%9B%BE20210805121921.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第一次体验这款地图时，我也一下被这种网页中就能预览游戏世界的奇妙感受震撼了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://magma.ink/uploads/2021/08/1628137384-QQ%E6%88%AA%E5%9B%BE20210805122314.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://magma.ink/uploads/2021/08/1628137540-QQ%E6%88%AA%E5%9B%BE20210805122555.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;同时，BlueMap 还支持比游戏中更远的超远（假）视距。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;那么，这么厉害的软件，怎么样才能使用呢？&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;安装教程&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;BlueMap 作为一款现代的地图生成器，使用起来也十分简单，支持的平台也非常多，可以直接作为插件使用在 Sponge、Spigot/Paper 服务端，也可以作为模组使用 Forge、Fabric API 来载入。对于高级用户，也支持使用命令行渲染离线地图以便部署到网站空间。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;使用环境需求&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Java 8 或更新的版本&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Minecraft Java 版&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;(如果在服务器使用）在你的服务器上有第二个开放的端口&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;作为 &lt;a href=&quot;https://www.spongepowered.org/&quot;&gt;Sponge&lt;/a&gt; 插件&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;首先，你要下载 bluemap-jar。你可以从&lt;a href=&quot;https://github.com/BlueMap-Minecraft/BlueMap/releases&quot;&gt;这里&lt;/a&gt;或者&lt;a href=&quot;https://ore.spongepowered.org/Blue/BlueMap&quot;&gt;sponges 插件库&lt;/a&gt;中选择并下载一个版本，请确保下载的是 SpongeAPI 版本的!&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;将下载的 jar 放到你的服务器的&lt;strong&gt;mods&lt;/strong&gt;文件夹中，然后重新启动服务器。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;BlueMap 现在会在./config/bluemap/ 生成配置文件，用你喜欢的编辑器打开这些配置文件，并阅读配置一章来学习如何配置 bluemap。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;编辑完配置文件后，在服务器上使用/bluemap reload 命令或重新启动服务器。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;现在 BlueMap 开始渲染你的地图。您可以到 http://&amp;lt;your-server-ip&amp;gt;:&amp;lt;port&amp;gt;/来查看地图。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;作为 Spigot 插件&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;首先，你要下载 bluemap-jar。你可以从&lt;a href=&quot;https://github.com/BlueMap-Minecraft/BlueMap/releases&quot;&gt;这里&lt;/a&gt;或&lt;a href=&quot;https://www.spigotmc.org/resources/bluemap.83557/&quot;&gt;spigotmc.org&lt;/a&gt;选择和下载一个版本，请确保下载的是 SpigotAPI 版本的。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;BlueMap 现在会在./plugins/BlueMap/生成配置文件，用您喜欢的编辑器打开这些配置文件，并阅读配置一章，了解如何配置 bluemap。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;编辑完配置文件后，在服务器上使用/bluemap reload 命令或重新启动服务器。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;现在 BlueMap 开始渲染你的地图。你可以到 http://&amp;lt;your-server-ip&amp;gt;:&amp;lt;port&amp;gt;/来查看地图。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;作为 Fabric 或是 Forge 的模组&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;首先，你要下载 bluemap-jar。你可以从&lt;a href=&quot;https://github.com/BlueMap-Minecraft/BlueMap/releases&quot;&gt;这里&lt;/a&gt;选择并下载一个版本。请确保下载的是 Forge/Fabric 版本的。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;如果你是 Fabric 服务器，你还需要安装 Fabric API Mod。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;将下载的 bluemap-jar 放到服务器的 mods-文件夹中，然后重新启动服务器。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;BlueMap 现在会在./config/bluemap/生成配置文件，用你喜欢的编辑器打开该配置，并阅读配置一章，了解如何配置 bluemap。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;编辑完配置文件后，在服务器上使用/bluemap reload 命令或重启服务器。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;现在 BlueMap 开始渲染你的地图。您可以访问 http://&amp;lt;your-server-ip&amp;gt;:&amp;lt;port&amp;gt;/来查看地图。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;使用命令行，为存档生成静态网页&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;你可以使用命令行将 BlueMap 生成为一个独立的静态网页。这适用于你只有存档或不想建立服务器的情况下。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;首先需要下载 bluemap-jar。你可以从&lt;a href=&quot;https://github.com/BlueMap-Minecraft/BlueMap/releases&quot;&gt;这里&lt;/a&gt;选择和下载一个版本，请确保它&lt;strong&gt;是 CLI（命令行）版本&lt;/strong&gt;，并且与你想渲染的 Minecraft 存档版本兼容。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;创建一个你想让 bluemap 运行的目录，并将你下载的 jar 存放在这个文件夹中。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;打开命令行（Windows：运行-CMD），改变你的运行目录到包含 jar 的文件夹。(使用 cd &amp;lt;你的 BlueMap 运行文件夹&amp;gt;命令)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;使用 java -jar BlueMap-cli.jar，这样 bluemap 就会在运行目录中生成配置文件。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;现在用你喜欢的编辑器打开配置文件，并阅读配置一章，了解如何配置 bluemap。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;编辑完配置文件后，运行 java -jar BlueMap-cli.jar -r 来启动渲染。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;通过 java -jar BlueMap-cli.jar -w，您还可以启动内置的 web 服务器来查看您的地图。或者你可以阅读&lt;a href=&quot;https://bluemap.bluecolored.de/wiki/webserver/ExternalWebservers&quot;&gt;这里&lt;/a&gt;来了解如何为 BlueMap 设置 NGINX 或 Apache。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;配置&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;建议使用  Visual Studio Code、Notepad 3 等软件打开配置，不推荐记事本。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;更详细的配置教程请见：&lt;a href=&quot;https://bluemap.bluecolored.de/wiki/getting-started/Configuration.html&quot;&gt;Configuration - BlueMap&lt;/a&gt;，这里只写一个最常用的设置引导。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;首先打开 &lt;code&gt;core.conf&lt;/code&gt; ，将 &lt;code&gt;accept-download: false&lt;/code&gt; 改为 &lt;code&gt;accept-download: true&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这意味着您已经同意了&lt;a href=&quot;https://account.mojang.com/documents/minecraft_eula&quot;&gt;Mojang 的 EULA&lt;/a&gt;，因为 BlueMap 将要从官方下载 Minecraft 的材质资源文件。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;接着进行渲染设置，打开 &lt;code&gt;render.conf&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;&lt;code&gt;minX: -15600 #设定X轴最西的边界
maxX: 15600  #设定X轴最东的边界
minZ: -15600 #设定Z轴最北的边界
maxZ: 15600  #设定Z轴最南的边界
minY: 50     #设定最低的渲染高度，低于这个高度的地图将不会被渲染
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;翻到最低端，可以找到如下字段：&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;&lt;code&gt;# Here another example for the End-Map
# Things we don&apos;t want to change from default we can just omit
{
	id: &quot;end&quot;
	name: &quot;End&quot;
	world: &quot;world_the_end/DIM1&quot;

	# We dont want a blue sky in the end
	skyColor: &quot;#080010&quot;

	# In the end is no sky-light, so we need to enable this or we won&apos;t see anything.
	renderCaves: true

	# Same here, we don&apos;t want a dark map. But not completely lighted, so we see the effect of e.g torches.
	ambientLight: 0.6
}
#
# Here another example for the Nether-Map
{
	id: &quot;nether&quot;
	name: &quot;Nether&quot;
	world: &quot;world_nether/DIM-1&quot;

	skyColor: &quot;#290000&quot;

	renderCaves: true
	ambientLight: 0.6

	# We slice the whole world at y:90 so every block above 90 will be air.
	# This way we don&apos;t render the nethers ceiling.
	maxY: 90
	renderEdges: true
}
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;此处定义了末地和地狱的地图渲染样式，如果你不需要末地或地狱，可以直接删除本段。（注意只能删除“{”和“}”及两个花括号之间的内容，不要删除最末尾的&quot;]&quot;）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最后打开 &lt;code&gt;webserver.conf&lt;/code&gt;，进行网页服务器的设置。&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;&lt;code&gt;#是否启用内置网站服务器，默认启用。
enabled: true
网站文件根目录，一般不需要更改。
webroot: &quot;bluemap/web&quot;
网站服务器的IP，此项默认注释，如果你只是想把网站开在自己的Minecraft服务器上的话，请直接忽略本项。
#ip: &quot;123.45.6.78&quot;
#端口号，请改为你想要访问到网页地图的端口。
port: 8100
#最大连接数，控制能同时打开网页地图的人数上限。
maxConnectionCount: 100
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;配置完成后，请在服务器中使用&lt;code&gt;/bluemap reload&lt;/code&gt;或重启你的服务器，BlueMap 将会默认开始渲染。可以使用&lt;code&gt;/bluemap&lt;/code&gt;指令来查看渲染状态。现在请享受吧！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;了解更多关于 BlueMap 的使用教程，可以参阅&lt;a href=&quot;https://bluemap.bluecolored.de/wiki/&quot;&gt;Wiki - BlueMap&lt;/a&gt;（英文）、&lt;a href=&quot;https://www.mcbbs.net/thread-1171609-1-1.html&quot;&gt;BlueMap —— 更高级的 3D 网页地图！&lt;/a&gt;（MCBBS）。&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;如果说 Dynmap 是 Google 地图，那么 BlueMap 就可以是 Google 地球。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Magma&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://magma.ink/uploads/2021/08/1628141639-2021-08-05_13.30.02-1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;封面图片：Zth-奈落洲主城，摄：Magma&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;转载原文链接：&lt;a href=&quot;https://magma.ink/bluemap/&quot;&gt;用全新的视角打开 Minecraft 在线地图——BlueMap – Magma Ink&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本文来自 &lt;a href=&quot;https://magma.ink/&quot;&gt;Magma Ink&lt;/a&gt;，经授权转载。所有内容基于&lt;a href=&quot;https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.zh&quot;&gt;知识共享 署名 - 非商业性使用 - 相同方式共享 3.0 (CC BY-NC-SA 3.0) 许可协议&lt;/a&gt;提供。如果您需要转载上述内容，请附带来源（Magma Ink、@岩浆块 Magma 或 原文链接），并且不可将其使用于商业用途。&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>莉亚晚报 10804期</title><link>https://ria.red/posts/2021/08/%E8%8E%89%E4%BA%9A%E6%99%9A%E6%8A%A5-10804%E6%9C%9F/</link><guid isPermaLink="true">https://ria.red/posts/2021/08/%E8%8E%89%E4%BA%9A%E6%99%9A%E6%8A%A5-10804%E6%9C%9F/</guid><pubDate>Wed, 04 Aug 2021 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;2021 年 8 月 4 日 水曜日 第 10804 期 共 2 版&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;第 0 版：本期要点&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;莉亚主岛图书馆开张。（第一版）&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;社营轨交“新线”绝赞建设中。（第二版）&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;水殿免费浆果发放即将结束。（第二版）&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;第 1 版：头版头条&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;莉亚主岛图书馆开张&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;抹岚日报社主岛分社 2021 年 8 月 4 日电。位于主岛鸟居长廊前的隧道进行了一番拓展装修，建成了主岛图书馆。据图书馆前告示牌所公示，现有藏书共计 171 本，以访册和玩家所撰小说居多。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;图书馆分为南北两侧。在北侧一排排书架整齐有序的排列着，供参观者选阅。南侧是阅览室，在人工开凿的洞穴中交错纵横，更有酒吧，咖啡厅。满足访客的读书需求！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;xiajch 评价道：这个图书馆十分优秀，非常有读书的气氛，里面的书籍内容繁多，不管是访册还是小说都十分精彩，我非常喜欢。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/1628084835935-96caadc6-773a-4691-bb3c-2561b16d55fc-image.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;莉亚主岛图书馆&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;第 2 版：聚焦莉亚&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;社营轨交“新线”绝赞建设中&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;抹岚日报社海风湾分社 2021 年 8 月 4 日 21 时电。一条称为“新线”的社营轨交线路已于近日在天溯和海风湾之间悄悄架设起来。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据 kk 所称，虽然近期轨交社建设活动如火如荼，但近期仍无法将大饼补全。kk 透露：“轨交社一致认为新饼图可能成为证明莉亚服务器在上海的有力证据”。目前这一说法还未得到证实。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前，就线路的命名问题轨交社内部已经展开讨论。“新线”将于不久后建成通车。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/1628084892669-5d261aaf-b502-49e7-8d20-f4c652cc580f-image.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;“新线”某站&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;水殿免费浆果发放即将结束&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;据牌子群所称，位于主岛水殿的用于测试假钞相关问题的免费浆果发放和纪念品兑换将于今天结束。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据悉，由于命令方块机制问题，有时会出现 NBT 数据不一致导致无法正常兑换物品的情况，这类问题因最早出现在〇币上而被称为“假钞问题”。本次浆果派送就是用于测试“假钞”问题的。目前未收到免费浆果不能兑换纪念品的报告。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;假钞问题即将开始逐步解决！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/1628084921608-f9305c54-07da-46b4-88f8-59989dbe6020-image.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;源/牌子群&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;2021 年 8 月 4 日 水曜日 第 10804 期 共 2 版 完&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>我们在怎样做好入服审核这件事儿</title><link>https://ria.red/posts/2021/08/%E6%88%91%E4%BB%AC%E5%9C%A8%E6%80%8E%E6%A0%B7%E5%81%9A%E5%A5%BD%E5%85%A5%E6%9C%8D%E5%AE%A1%E6%A0%B8%E8%BF%99%E4%BB%B6%E4%BA%8B%E5%84%BF/</link><guid isPermaLink="true">https://ria.red/posts/2021/08/%E6%88%91%E4%BB%AC%E5%9C%A8%E6%80%8E%E6%A0%B7%E5%81%9A%E5%A5%BD%E5%85%A5%E6%9C%8D%E5%AE%A1%E6%A0%B8%E8%BF%99%E4%BB%B6%E4%BA%8B%E5%84%BF/</guid><pubDate>Tue, 03 Aug 2021 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;最近我们 ZTH 发生了频率集中的数起偷窃或作弊事件，运营组因此封禁了 2 个违规人员的账户。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这些人都是刚入服不久的新人，事件的出现使 “问卷审核系统的效力”这个话题在我们的社群内被不断地讨论着，运营组的匿名箱里也收到了很多相关的反馈和建议。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;作为这个机制的发起人，正好也借着报社这个平台，今天我来和大家简单地说说入服审核这件事情。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;事件回顾&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;表中这些人的问卷评级依次为：B4（复试）、B3、B3、A、C4，都是不错的成绩。其中 B4（复试）和 C4 的两位由于违规而被封禁账户，其它两位则是一事发就果断地退出了我们的社区，即便他们其实还有相当大的辩解空间。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这也许是我们的入服审核机制出现了什么问题，又或许只是偶然事件的连续发生。但比起做出判断，我想给大家简单介绍一下我们审核机制的运行情况。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/%E5%9B%BE%E7%89%871.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这是运营组内的不良事件记录表&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;近期审核情况一览&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;首先我们来看一下最近候车厅的发车情况。&lt;br /&gt;
从六月到七月，在这两个月里运营组共审核了 227 份问卷，综合结果如下：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/%E5%9B%BE%E7%89%873.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/%E5%9B%BE%E7%89%872.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/%E5%9B%BE%E7%89%875.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果做一个粗浅的估算，从开服到现在的三年里，运营组共计审核了 3000 余份入服问卷，而服内约有 50 人因触犯规则而被封禁，问卷的失误率是 1.6%。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;绵延九年的问卷审核模式&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;问卷审核其实早已有之。这种让申请者通过填写问卷来获取白名单的方式，是我从刚开始组建服务器的时候就一直采用的入服审核模式。最一开始，还得要求申请者下载群内的 TXT 文档，然后通过邮箱发送给审核员，再从邮箱接收反馈，相当折腾 w。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/%E5%9B%BE%E7%89%876.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一份 2012 年的 LWS 入服答卷&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我花了很长一段时间，在各个周目来回地试错。有那么几年，我们采用的是那种类似 B 站审核的纯客观题，需要答卷者正确回答，取得合格的分数才能入服。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/%E5%9B%BE%E7%89%877.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来自 2014 年的 LWS 入服问卷&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/image.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;高于 60 分才能获得白名单&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;虽然大家似乎答得乐此不疲，还有很多 LWS 社群成员热衷于一遍遍地刷到最高分。但显而易见的，这个模式会让许多入服者感到无聊和痛苦。也很难确定一个人的诚意到底几何，毕竟大家都能够轻易地在网络上检索到答案。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这份问卷现在还开着，如果有兴趣可以试试看 w：[链接](https://www.wenjuan.design/s/JRzQvm/#《Lostworld - 入服资格检测》，快来参与吧。支持】)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在不断调整客观题和主观题比例后，我最终觉得以各类冷门梗、游戏机制组成的考题，或是无聊的思想品德选择题，并不能有效地判断一个人是否合适我们的服务器。也许不如直接刨除各种选项和知识点，留下大量的空白和开放性的设问，看看答者会如何反应。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;事实上，这样做的效果是很棒的！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;起初，在 ACG 相关的文化在国内还处于小众的时代，主观题发挥了非常棒的作用。我们只需要判断这个人确实与我们有着类似的兴趣，类似的表达习惯，是志同道合的同好，那多半放入服中就能够和我们和睦而欢乐地相处。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但在 ACG 文化逐渐走向大众，线上社交成为常态，兴趣同好越来越多且不断细分的当下，运营组审核问卷的标准则更侧重于&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;“这个人是否热爱 Minecraft 这款游戏“&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以及&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;“是否真的热切希望进入 ZTH“&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;如今的 ZTH 审核模式&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;站在运营组的立场上，审核者每次改卷都需要与心中的矛盾进行抗争。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一方面，我们希望 ZTH 能够有足够多的新人涌入，以此带来更活跃的社区、更精彩的创作和更多的可能性。但另一方面，却又要确保这个人没有潜在的危害倾向，入服动机单纯。我个人在改卷的时候甚至还会参考最近的流量情况。若新人寥寥，就会适当地放宽标准。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而审核的 ABCD 评级最近也是一个备受争议的设定。有人认为这创造了三六九等，也有人觉得明明身为 B 或 A 却触犯规则，似乎比拿着 C 入服的违规者更加不可接受。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但我想强调，这个评级从来都不是对申请者这个人本身作风的评级，也不是对这个人日后在服内表现情况的预估。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;它的初衷是为了方便审核员们进行系统性的判断以及相互协作而设立的。就像上面所说的，每个审核者都会在内心经受社群活跃度与环境安全度这两个期望的拉扯，下面是运营组内负责审核的成员所提供的自己的审核标准：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/%E5%9B%BE%E7%89%878.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/%E5%9B%BE%E7%89%879.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/%E5%9B%BE%E7%89%8710.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/%E5%9B%BE%E7%89%8711.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/%E5%9B%BE%E7%89%8712.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;不论是哪位审核者，核心动机都是相仿的，那便是 ：&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;我们是否能感受到他真挚的情感，他对这个游戏是否有着热爱和期待&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;这些并不是只能通过所谓”应试小作文“来表现的东西，大家在群里简单的三言两语，虽然只是普通词汇的叠加，却往往能传达给人以欢乐、善意和温暖的感受。就像这些优秀的答卷一样：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/%E5%9B%BE%E7%89%8713.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/%E5%9B%BE%E7%89%8714.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/%E5%9B%BE%E7%89%8715.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/%E5%9B%BE%E7%89%8716.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;最关键的永远都不是文法和辞藻，而是回忆、经历和情感。这一点所有审核者都了然于胸。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这就好像那个人，他的确愿意坐下来和你讲讲他曾经的故事。讲讲那些有趣或伤感的经历，那些期待和遗憾。而不是头也不回地一门心思往里冲，或敷衍了事地走走形式。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;那些乐于分享，情感充沛且有耐心的人，能够加入 ZTH 是我们莫大的幸运。而运营组也正是由这样的人所构成。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;现在，问卷的评级机制受到的质疑，似乎主要有三个声音：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;① ABCD 评级划分三六九等，应当取消；&lt;br /&gt;
② 很多在社区中大活跃的人当初也只是拿了 C，审核标准理应降低；&lt;br /&gt;
③ 拿 B 拿 A 进服的人也出现了不检行为，审核标准理应升高。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对此，运营组正在不断地对改进措施进行讨论。但我们可以看出这些意见也不免有相互矛盾之处，运营组目前的思路是:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;① 取消评级公式，只公示过或未过；&lt;br /&gt;
② 加强对服内新人的规则意识强化，了解违反规则的不正当性和相应的代价。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ZTH 的这一审核模式，它的标准是“善意、热情与契合度“。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;也许这份三年未变的问卷现在需要一些完善和修正，也许我们的审核制度和公示流程也需要进行调整。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但运营组的初衷始终与各位相同，那便是力求能够取得发展与氛围的平衡。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;愿 RIA 和 RIA 的各位越来越好，感谢阅读。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/QQ%E5%9B%BE%E7%89%8720210713172843.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>莉亚晚报 10802期</title><link>https://ria.red/posts/2021/08/%E8%8E%89%E4%BA%9A%E6%99%9A%E6%8A%A5-10802%E6%9C%9F/</link><guid isPermaLink="true">https://ria.red/posts/2021/08/%E8%8E%89%E4%BA%9A%E6%99%9A%E6%8A%A5-10802%E6%9C%9F/</guid><pubDate>Mon, 02 Aug 2021 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;2021 年 8 月 2 日 月曜日 第 10802 期 共 3 版&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;第 0 版：本期要点&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;落洲-零洲玩家数据实现互通。（第一版）&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;全服各处都掀起了打劫掠潮。（第二版）&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;奈落洲新主城即将建成。（第二版）&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;抹岚欢迎你系列图集。（第三版）&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;第 1 版：头版头条&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;奈落洲-零洲玩家数据实现互通&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;抹岚日报社奈落分社 2021 年 8 月 2 日 12 时电。奈落洲-零洲玩家数据已于今天正式实现互通。意味着 ZTH3.0 更新第四步顺利完成。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在本报记者采访玩家 kk 时，他表示听到消息非常兴奋，并且想要在主岛表演扔信标。随后被某蒙面男子制止称“挥霍可耻”。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;奈落洲的生产力高速发展，已经提前步入了共产主义社会。背包互通后，来自奈落的产品将大量涌入零服世界，促进零服经济社会高质量发展。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;岩浆块、Long 和 Art 帮忙转移了无法上线的玩家的背包。随后，岩浆块恢复了 Dynmap，但尚未完成配置。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/1627911624130-955acabb-f022-4eea-956a-d40ca3425467-image.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/1627911629686-b2027fc9-a45b-4de4-a7c0-5562fdf4ecf8-image.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;第 2 版：聚焦莉亚&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;全服各处都掀起了打劫掠潮&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;在 1.16.5 更新后，一种叫做“劫掠”的机制加入了游戏。袭击是一种游戏内事件，会在带有不祥之兆状态效果的玩家进入村庄时触发。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;袭击刷新的特殊生物会掉落不死图腾、附魔书、灾厄旗帜之类的特殊物品。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;鱼头表示，想要举办一次 20 玩家 VS 500 掠夺者的比赛，面包拒绝并表示会被打成筛子。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/1627911674024-7f3f25a7-da28-420b-8d50-84d268e49cd9-image.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/1627911679030-4865f310-7780-4726-9e69-fe3052c65549-image.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;奈落洲新主城即将建成&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;抹岚日报社奈落分社 2021 年 8 月 2 日 17 时电。随着奈落洲-零洲互通的落实，奈落新主城开始了如火如荼的建设。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;整个区域的中间是四个传送阵，可以快速前往世界的其他角落。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;区域两侧是[数据删除]。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;还请期待实装！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://bbs.ria.red/assets/uploads/files/1627911704424-ee4ede23-e3d6-4156-b753-498510f68f49-image.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;images/1627911704424-ee4ede23-e3d6-4156-b753-498510f68f49-image.png&quot; alt=&quot;ee4ede23-e3d6-4156-b753-498510f68f49-image.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://bbs.ria.red/assets/uploads/files/1627911714662-4268c663-b273-4b2c-99ea-1ef53865c413-image.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;images/1627911714662-4268c663-b273-4b2c-99ea-1ef53865c413-image.png&quot; alt=&quot;4268c663-b273-4b2c-99ea-1ef53865c413-image.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;第 3 版：奇特人事&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;下界里的身影——浑浊猫&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;本报记者今天采访的是正在下界寻找远古残骸的 OpalcdfCat。浑浊猫见到本报记者时十分高兴，并就地搬了个石凳搭建临时采访室。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;浑浊猫告诉记者，他入服已有 3 年之久，是服内的元老级玩家，最近这两天一直在寻找远古残骸，但仅寻得一块。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;采访未半，一只蛮兵闯入采访室，顷刻间将二人送回出生点。经二人合力奋战终将蛮兵杀掉。XiuRanYing 火速赶来并协助维护周边安全，采访得以继续进行。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据浑浊猫所说，他这两天一直在探访下界堡垒，并收获了许多战利品，其中比较特别的有一张印有猪鼻的旗帜图案。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;浑浊猫告诫大家，下界很危险，来探秘的时候不要把家当放在身上。话音未落，浑浊猫便被岩浆浇了头。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://bbs.ria.red/assets/uploads/files/1627911763646-51c13efa-7371-4461-8228-265f5dd144b8-image.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;images/1627911763646-51c13efa-7371-4461-8228-265f5dd144b8-image.png&quot; alt=&quot;51c13efa-7371-4461-8228-265f5dd144b8-image.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;浑浊猫在接受采访&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;“抹岚欢迎你”系列图集&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;GHZCreeper&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://bbs.ria.red/assets/uploads/files/1627911794146-3c65adeb-c52a-413a-9cfc-4942902333a2-image.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;images/1627911794146-3c65adeb-c52a-413a-9cfc-4942902333a2-image.png&quot; alt=&quot;3c65adeb-c52a-413a-9cfc-4942902333a2-image.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://bbs.ria.red/assets/uploads/files/1627911797939-85589889-eb6f-4fab-9fbf-e5ed6f917672-image.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;images/1627911797939-85589889-eb6f-4fab-9fbf-e5ed6f917672-image.png&quot; alt=&quot;85589889-eb6f-4fab-9fbf-e5ed6f917672-image.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://bbs.ria.red/assets/uploads/files/1627911802038-ba2668be-6615-4aa3-947d-1c49d41d1543-image.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;images/1627911802038-ba2668be-6615-4aa3-947d-1c49d41d1543-image.png&quot; alt=&quot;ba2668be-6615-4aa3-947d-1c49d41d1543-image.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://bbs.ria.red/assets/uploads/files/1627911807457-c3535848-7f28-4ee6-bb2a-4448750877f6-image.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;images/1627911807457-c3535848-7f28-4ee6-bb2a-4448750877f6-image.png&quot; alt=&quot;c3535848-7f28-4ee6-bb2a-4448750877f6-image.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;2021 年 8 月 2 日 月曜日 第 10802 期 共 3 版 完&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>旧居重游,雪寂神社</title><link>https://ria.red/posts/2021/08/m1/</link><guid isPermaLink="true">https://ria.red/posts/2021/08/m1/</guid><pubDate>Sun, 01 Aug 2021 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;踏入许久未有人涉足的区域，第一期&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;人去楼空，但面目依旧。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Zth 里留下了许多玩家的痕迹。有的深藏在山间，也有的诸如西区一样，布满了后人的足迹。我们能从生活气息浓郁的杂物间，看到一张木牌；亦或者在墙壁上的展示框，发现精心编撰的书籍。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这一瞬间，也许你会看到这里曾经带给它主人的快乐，即便现在早已人去楼空。在大大小小，数不胜数的遗迹里，有这么一类存在，它代表着曾经绝对的辉煌，但也正是这份曾经的辉煌，把如今孤寂的照影拉的更长。只剩共鸣，再无回响——无人的鸟居。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从今天开始，我将带大家再走一遍这些逐渐冷却的地方，或回想，或体会，他们曾经的故事。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;第一站&lt;/h2&gt;
&lt;h3&gt;⛩️‘雪寂神社’⛩️&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/QQ%E6%88%AA%E5%9B%BE20210801120740-1024x659.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;大雪中的雪寂神社鸟居&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;雪寂神社，创建者 copttiss。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;位于风车陆岛（地理名称） 与北方大陆东部半岛区域。连接了风车陆岛与北方大陆，是全岛唯三的对外陆路，唯一的人造陆路。共鸣于 2019 年 8 月 20 日，是东北大陆上第三个鸟居，前面分别是“猫神社”与“风车陆岛”。在其之后，更是有“星之宫”、“极东稻禾小社”和“鱼缸岛”等优秀聚落。这些聚落无一例外的，都是由极少数的成员组成的，似乎东北方向并不被玩家们青睐。就在这么一片孤寂的大陆上，雪寂神社，悄然建立起来。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;起初，它先在风车陆岛北海岸的冰原上，建立了一座破败的神社，路过这里的旅人无人明白这座神社的含义，但神社屋顶上巨大冰块提醒着旅人，背后深埋着不为人知的故事。随着时间推移，雪寂神社的建设度越发的高了起来。出现了跨海大桥、被冰山撞毁的游船以及海下神秘的遗迹。这些一眼就看得出包含故事的建筑，吸引了不少的人前来参观。玩家们在沉船上发现了一本航海日志，日志里记述了对神明不敬之人，终被风雪惩罚，受难于此。&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;“一艘神秘的海盗船来到这片风车陆岛北方的海域，他们看见了一座大桥。‘那是什么？’有人惊呼道。随后他们就被巨大的冰锥击中，失去了移动的能力，最后随着洋流，漂到了大桥的周围，搁浅了。”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;摘抄自—Ria-Wiki“雪寂神社”词条&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;富含故事性的鸟居建设风格，让这里在评选中轻松获得了标居的成绩（当时为旧版鸟居制度，无准居）。随后的一段时间内，雪寂神社与其他鸟居和玩家个人，保持着良好且丰富的联系。鸟居的建造者，也被玩家们称为“大大”。直到，凋零平台事件的发生。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;关于凋零平台事件的对错，我在此不做任何评价，结果是好的，也是不好的。感兴趣的玩家，可以自己去了解一下。说回雪寂神社，在凋零平台事件之后，copttiss 与某些玩家站在了对立面，矛盾在无法互相理解的情况下愈演愈烈，最终演变成了 copttiss 主动退服，另一方收回平台所有权。事情也就此平息。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;就这样，一个曾经有过辉煌的鸟居，被管理封存，就此被风车陆岛北方的风雪，深埋在皑皑白雪之下。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;或许我不得不承认，雪寂神社的 copttiss 做错了事，而后在双方都不让步的情况下做出了自我惩罚，结束了属于他的 Zth 的故事。但对于我个人来说，是少了一个同住一岛的邻居；对于东北大陆来说，是少了一个本就稀少的鸟居；对曾经来参加过雪寂神社活动的玩家们，是快乐的回忆少了一部分。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这样的事情，如果可以避免，我希望以后可以不再发生……&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;现在雪寂神社还在那片雪原中，虽然以后的它没法再续写自己的故事，但留下的回忆，却是永恒不变的。一切，就像什么都没发生之前的那天。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/QQ%E6%88%AA%E5%9B%BE20210801120801-1024x744.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;俯瞰大雪中的雪寂神社&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;下期预告：&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;曾经建筑力担当的玩家，现如今被驱逐离开，留下那些优秀的建筑，警示后人。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
</content:encoded></item><item><title>抹岚游记（第壹篇）</title><link>https://ria.red/posts/2021/08/%E6%8A%B9%E5%B2%9A%E6%B8%B8%E8%AE%B0-%E7%AC%AC%E5%A3%B9%E7%AF%87/</link><guid isPermaLink="true">https://ria.red/posts/2021/08/%E6%8A%B9%E5%B2%9A%E6%B8%B8%E8%AE%B0-%E7%AC%AC%E5%A3%B9%E7%AF%87/</guid><pubDate>Sun, 01 Aug 2021 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;大家好！这里是 30266！如您所见，我开了个新坑，这个新坑事类似游记之类的，环游莉亚介绍知名聚落。这个系列其实不是纪实的，而是类似架空小说的东西，那第一个拿来开刀的就是抹岚啦（雾）。抹岚将分几个篇章讲述，尝试写出一些奇怪的设定。&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;&lt;strong&gt;注意，本文所有事件和人物设定都是架空的。&lt;/strong&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;众所周知，抹岚是莉亚最不发达市镇。据说一整座聚落连一个中等耐久的附魔钻石镐都找不到。于是，本着探究的精神，我带着一本笔记本和一支笔来到了这个神秘的聚落。这里的领导人，或者说是市长叫 GHZCreeper，这里的人们都称他为“帕酱”。据《抹岚志·RIA|Zeroth 时代》记载，在二次世界线崩坏之后，帕酱带着前抹岚的剩余人马来到了西北大陆的这片沿海定居，距今已有数年之久。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这个小镇看起来安静而神秘。从鸟居旁自动售货机里售卖的地图来看，我现在正处在主城区南方的抹岚大道，也就是抹岚主岛南侧填海造陆出来的“鸟居岛”。从地图上看，抹岚分为下辖的“两州两区一市”，即泽兰州、西兰州；初槿区、沫风区和抹岚市。跟随路牌的指引，我渐渐来到了位于主岛的市区。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;街道上逐渐变得嘈杂起来。路两旁有很多政府划出来的摆摊点，摊前热闹非凡，与摊后古朴素雅的建筑形成了有趣的反差。这里是抹岚市区的北大门，旧鸟居矗立在这里，现在已经被列为了抹岚物质文化遗产而保护了起来。说起来有趣，北大门对着的街道叫做“南门里街”，南门里街有一段是和抹岚集市重合的。抹岚集市在市区北部，就在北门南面不远处。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我来到这里的时候正值一年一度的“莉亚读书周”。“莉亚读书周”是由莉亚政府发起的，倡导人们读书的活动。每年三月第三个周，全莉亚到处都会举办各类图书的阅览活动。著名作者、旅行家鳕鱼正巧在抹岚集市举办书籍推荐会。书籍推荐会现场被鳕鱼的粉丝们围得水泄不通，我只好远远地在一旁的“蜜帕冰城”茶饮店要了一杯卡布奇诺，留意着那边的动静。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;“喂，你也是鳕鱼的粉丝吧？”店主向我问道。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一来二去之间，我了解到这家店的店主叫 30266，前几年在一个叫冷锋的地方经商失败，于是带着负债到抹岚贷款开了这么一家店。这座城里有一个叫土豆的人，是一个富家少爷，他很快就要过生日了，有很多人会不远千里来参加他的生日宴会。土豆少爷虽然看起来是个不学无术的老八旗，但却是一位远近闻名的慈善家，很受大家爱戴。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;“诶，读书周这么重大的活动，你们市长不露面吗？”我问到。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;“害，他可是大忙人！”“一年里只有春节才能在电视上看到他致贺词。”30266 看着店外，如是说道。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;“那，这里有什么著名的景点吗？我看到处都是同一种风格的建筑。”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;“有的，比如有一个叫旋风塔的海上购物中心，沿着神社前路一直往东就到了。不过那地方的东西卖的贼贵，说白了就是薅外地游客羊毛的。”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;“还有一个地方叫凤鸣歌广场，在市区的西面，是最近新开发的，不过寥无人烟，没人去。据说在很长时间前曾有位大将在这里吟了首诗，所以政府就弄了个这个广场，想要带动旅游，结果这么长时间了连本钱都没赚回来。诗的内容大概是&apos;大风起兮云飞扬&apos;什么的，纳税人的钱都让这些东西刮的大风给飞扬了。”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;“那，这里有什么旅店之类的吗”我打断她，问道。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;“有的，从这里沿着这条路往南，到帕酱街右转，过个上坡就到抹岚客舍了。”30266 回答道。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这处客舍并未在地图上标注，我想着店主给的指引，来到了这处客舍。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;客舍也是中式木质风格，有三层之高，看上去是新建成的。地板是实木的，踏上去有一种令人舒适的感觉。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;客舍的前台看上去是位放春假前来兼职的学生，名叫春爱。片刻之后，我谢别了他，便去找自己的房间了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;麻雀虽小五脏俱全。浴室里的热水器貌似是天然气的，而且还是可调温度的那种。电视可以收到很多个台，而且都是超清画质的。家具干净，墙纸整洁，高档清新的摆设让人无法相信一天的房费只有 1.2 〇。但是唯一美中不足的是空调是坏的。我后来问过前台才知道，最近电力系统出了些故障，停了一台发电机组，于是进行了限电。好在抹岚的三四月份不热不冷，温度舒适，我也就没有追问细节。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;夜幕渐渐降临，窗外街道上灯火通明起来。据前台介绍，这附近的夜市是一大妙景，可以去看一看。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（未完待续）&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>莉亚红报社与十位常驻作者</title><link>https://ria.red/posts/2021/08/%E8%8E%89%E4%BA%9A%E7%BA%A2%E6%8A%A5%E7%A4%BE%E4%B8%8E%E5%8D%81%E4%BD%8D%E5%B8%B8%E9%A9%BB%E8%AE%B0%E8%80%85/</link><guid isPermaLink="true">https://ria.red/posts/2021/08/%E8%8E%89%E4%BA%9A%E7%BA%A2%E6%8A%A5%E7%A4%BE%E4%B8%8E%E5%8D%81%E4%BD%8D%E5%B8%B8%E9%A9%BB%E8%AE%B0%E8%80%85/</guid><pubDate>Sun, 01 Aug 2021 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;你好！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;欢迎各位来到莉亚红报社。从今天起，报社就正式开始更新啦！这是报社的第一篇文章，在展开阅读之前，请允许我不厌其烦地再述说一次本社的主旨：&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;报社致力于搭建一个讲述与倾听的平台，讲述莉亚大家的故事、创作与想法。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;莉亚红报社&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;我们会尽力做到高频次的文章更新，为各位读者带来充实的内容。若各位想让报社更加有趣、内容更加丰富的话，不妨加入报社，一同收获创作的硕果，或积极地给我们的常驻记者提供有趣的题材。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;通过招募，报社现有 10 名常驻作者（社员）。若你是一名在 RIA 混迹多年的成员，其中一定不乏你的熟人或朋友。我对他们逐一进行了采访，以下便是这十位初入报社的作者们对大家做的自我介绍。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/QQ%E5%9B%BE%E7%89%8720210729234236-150x150.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;狸 | New1mocet&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;有幸在莉亚报的平台与大家分享我的游戏经历与生活体验，希望每一位读者可以在这里阅读到自己感兴趣的东西。我们在一场游戏中相逢，亦可在笔墨间更进一步。属于读者与莉亚间的羁绊，将在此生根发芽。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/QQ%E5%9B%BE%E7%89%8720210729234831-1024x1024.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;白糖 | Baitang&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;很荣幸加入红报社，正处于人生上升期的白糖先生，希望能够通过与报社以及与大家的交流提升自己的能力。愿意为大家带来更多的 mc 圈子的新闻以及服务器内的活动记录和牌圈的消息，感谢大家！希望能给大家播报带来笑容的新闻。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/QQ%E5%9B%BE%E7%89%8720210729234656-1024x1024.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;三三 | 33dayo_&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;这里是 33，首先祝贺莉亚报的成立！作为记者之一，接下来咱会以人和土地为线索，带领大家去探访这个世界上那些鲜为人知的那些角角落落！请大家多多支持我们！&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/QQ%E5%9B%BE%E7%89%8720210729233518-1-300x300.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;林迪 | Dylanlynn&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;呀哈咯！这里是把「今天也很努力了哦！」摆在自己小站最底下然后就开始摸鱼了的小林（笑）摸鱼很重要！但摸鱼前的努力更重要！希望报社的文字能为大家带来摸鱼的欢乐和努力的动力 w&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/QQ%E5%9B%BE%E7%89%8720210729234548-1024x1024.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;hsr | Hsrloon&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Hsr，一名有着文科梦的理科狗。作为双鱼座的我爱好幻想，在 zth 生活的一段时间遇到过很多有趣的人或事。每个稍有感触的事件，都会在我的脑补下越来越离谱 x。加入报社是希望能在 zth 留下痕迹，也希望 zth 留在自己与各位小伙伴的记忆里。当你多年之后回忆这段时光时，你会记起有个离谱记者，把自己非常值得回忆的事写的非常离谱。所以请把你的故事/见闻交给我吧！&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/QQ%E5%9B%BE%E7%89%8720210722165256.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;鳕鱼 | Codusk&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;我相信 RIA 不仅是一个游戏，而是一个真实的空间。在这直径三万格的虚拟世界里，流淌着恒河沙数的经历与故事。这些经历，或许是只脑海角落的一小段快乐，也或许转动了某个人的人生轨迹。期望报社能为莉亚这一信息之海凝出回忆的珍珠。愿大家能在报社看得开心，让我们一同亲历并讲述 21 世纪信息社交时代的奇妙故事。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/QQ%E5%9B%BE%E7%89%8720210730001545-1024x1024.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;海豹 | seal_qwq&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;这里是天溯山的海豹，有幸成为莉亞紅報社的一名常驻记者。豹在莉亚最快乐的事就是碰到各种人蹭到各种吃帮到各种事。豹想要做一些知识文化科普，帮助鱼苗更好的认识莉亚。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/QQ%E5%9B%BE%E7%89%8720210801105131.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;慕白 | Mubaixing&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;我想了很久，什么样的题材可以发掘出人们对服务器的憧憬和美好。在入服前有过什么理念，是否坚持了这个理念，是否完成了这个理念。或是服务器里的一些不起眼的角落，却很能带给人温暖。或是一些有思想的闲文趣事，看完能让人淡淡一笑。就像葵葵事件那样，不小心的失误，造就了服务器最强的猪人 hhh。不过现在的冰与火插满了感谢的告示牌，也别有一番风味。&lt;br /&gt;
所以什么样的题材才能写啊 QAQ&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/QQ%E5%9B%BE%E7%89%8720210730230350-1024x1024.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;OZ | Ozstk639&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;这里是 639，有幸成为新生的报社记者中的一员，希望能通过报社与大家分享自己的观点与见闻。愿意为大家记录与介绍莉亚与现实中的地理，人文，自然等最新的消息&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/QQ%E5%9B%BE%E7%89%8720210730230026.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;30 | 30266&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;各位好！这里是 30！现在我正式加入莉亚红报社啦！这里有很多各怀绝技的小伙伴，感谢大家支持！&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;十位作者将以每人每周至少发一稿的频率更新。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;作为读者，你的阅读、点赞与留言都很重要！讨论和热度是对每个作者莫大的支持，请积极地在各篇文章下方与作者互动吧。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本网站由林迪（DylanLynn）帮忙搭建而成，功能还在逐渐明确和完善的过程中，欢迎各位向我们反馈你的建议（联系林迪）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;期待莉亚红报社能够伴随你走过接下来的时光，为你游戏内外的生活增添乐趣。&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>麦块新闻周报（第一周）</title><link>https://ria.red/posts/2021/07/2021%E5%B9%B4%E4%B8%83%E6%9C%88mc%E5%91%A8%E6%8A%A5/</link><guid isPermaLink="true">https://ria.red/posts/2021/07/2021%E5%B9%B4%E4%B8%83%E6%9C%88mc%E5%91%A8%E6%8A%A5/</guid><pubDate>Sat, 31 Jul 2021 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;&lt;em&gt;热烈庆祝莉亚红报社成立辣 !&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;哈喽大家好，我是糖。以这篇文章为基点 ，接下来将持续更新 mc 周报为大家带来 mc 时讯。首先我们迎来的是 JAVA 版本预览：&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Minecarft ES2 第二预览版本更新&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;以下资源引用 mcbbs 作者“&lt;a href=&quot;https://www.mcbbs.net/thread-1228756-1-1.html&quot;&gt;电量量&lt;/a&gt;”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;首先让我们恭喜 Mojang 公司迎来了自己的暑假！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;七月二十一日时，Mojang 发布了预览二（即 ES2 版本）后表示，Mojang 公司将集体放假到九月。并严正声明：“我们是 MC 专业团队，我们回来一定会再发布一个 MC 新预览，除非玩脱了。”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本次更新对于云层高度等玩家重视的美观问题进行了一定程度的更改。 首先是云层高度的更改，云层从 128 格转移到了 198 格（原文：“Raised cloud level from 128 to 192”）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其次，对多处生物群系进行了优化。例如让沙滩更加沙滩。也对生物群系的英文群系标注做出了修改，将山地改为峭壁（可是你游真的不是很峭壁）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;羊也能在花海地形中生成。羊先生表示终于能在花海被烤成全羊肉了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;还修复了沼泽胡乱生成的情况，让沼泽更加广阔。不用像以前那样旮瘩里面找沼泽了（生电玩家：初期粘液球 get 赢麻了）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以及把被**数据删除**了的冰刺平原与风蚀恶底还给大家的同时，还加高了山的极限高度。现在最高可以长到 260 格。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;说完了山还有平地。麻将这次为了让大家能更好地找地方生存，把找到大片平地的概率“小幅度提高”。还顺便将蜂窝洞穴彻底变成了洞洞，虽然他们还是很大，但是已经不会出现在地面了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/48cb06e0a59a216f-1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;更新后的沙滩地形&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以下是本次快照的原文：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Renamed mountains (= old mountains biome) to extreme hills, and gravelly mountains to gravelly hills, to reduce risk of people getting confused when they use /locatebiome to find the new mountains and end up in the old mountains.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Beachier beaches! Beaches are generally wider. But also in some places there are no beaches at all, to provide some variation.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Sheep spawn in meadows.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Swamps now generate properly. They generated in weird places before and were sad about that. Swamps are happier now.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Added missing biomes: Ice Spikes and Eroded Badlands.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Increased the height of some of the peaks. Now they can reach up to 220-260 or so, but rarely.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Made cheese caves a little bit smaller on average (they can still be huge though!), and a bit less likely to intersect the surface.
还有一段让编者感到 ptsd 的更新日志&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Underground biomes interfere less with surface biomes. They can still leak out of cave entrances sometimes though &lt;strong&gt;&lt;em&gt;(because it looks kinda cool!)&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; 编者第一反应是暴雪，然后我还以为麻将被暴雪附体了唔）。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;接下来是已知问题时间&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;来自玩家们普遍反应的快照 BUG。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/1b1741df60e030cf-2-e1627706152664.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;下界地形炸辣&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/2c03ac76e52c94cf-1-e1627706111698.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;区块显示也炸辣&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在同一 Z 轴下，可能出现不同区块的显示。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;例如鳕鱼先生吃着火锅唱着歌，突然就被 qqqqqq（因隐私权问题暗示其名字）丢到了 260 米的高空。鳕鱼先生表示这里是河流区块，我咋可能死？然后落到一半时鳕鱼先生惊讶的发现！晚了，这里成地狱区块了，也就是他*的，要热死了！最后落到地面时鳕鱼先生被一群蜜蜂救了下来：诶这是森林！？…………&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最后，麻将先生将刷怪笼的封印光照需求调高到了 11，也就是说没有将周围彻底点亮是无法抑制刷怪笼刷怪的。他们称之为“增大游戏的冒险性”。&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;接下来是大新闻时间！&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;??注意啦注意啦??&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h4&gt;&lt;strong&gt;网易重拳出击，迷你或将迎来法律制裁 ！&lt;/strong&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;二零二一年七月二十七日，网易对 4399 迷你世界申诉二审落幕。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;随着法官的法锤落地，这场纠纷依旧无疾而终。双方仍有一周时间重新组织新的书面证据，再次提起上诉。那么现在就以编者的视角，让我们回顾一下本次事件的始末吧。&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;&lt;strong&gt;矛盾终起&lt;/strong&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;二零一九年夏天，一篇专栏映入了我的眼帘&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;《抄袭，照搬，4399 迷你世界做了什么》&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在这之后，我通过网络消息了解了整个事情的始末。文章出台后玩家矛盾顿起，骂战持续。之后网易对 4399 公司提起了上诉，著名的第一次开庭开始了。&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;&lt;strong&gt;二零二零年三月网易发布了第一次庭审的判决书&lt;/strong&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;虽然由于无理的赔款要求，庭审决定再审。但是接下来“迷你世界”由于在游戏本体捆绑销售的游戏道具中，加入了大量的不符合游戏年龄定位本身的不恰当内容。被家长以及其他玩家大量举报后，最终下架整改。但也仅限于整改的地步。抄袭等问题依旧没有解决………&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;&lt;strong&gt;二零二一年七月二十一日 二审开庭&lt;/strong&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;本次庭审中，名言频出。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其中迷你世界代表法人想以：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;“我不知道抄袭，我只知道这个游戏他叫做迷你世界。”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;做诡辩，试图逃避抄袭责任。但最终被法院无视，双方继续进行辩驳，最终二审无果，双方组织文本证据，等待下一次开庭……&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;接下来是 UP 主精彩视频 TIME&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;h4&gt;&lt;strong&gt;乐队 Maytree 五月树发布人声演唱版本 MC 主题曲&lt;/strong&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/bili_poster-1627622876807.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;乐曲以人声演唱还原了 mc 世界从创造到终结的情感基调，孤独凄凉带你找回从前的时光。&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;&lt;strong&gt;实用教程推荐——黑山大叔 刷怪塔机制介绍&lt;/strong&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/bili_poster-1627623291163.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;TIS 著名熊孩子，也是简单生电爱好者，黑山大叔在每次版本更新时，都会快速更新刷挂塔机制视频。以帮助其他玩家理解为什么自己刷怪塔不刷怪，以及修建的刷怪塔如何更加高效等问题，想学习生电的小伙伴不容错过哟。&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;那么本期周报到此结束 感谢大家的观看&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;? ? ?&lt;/p&gt;
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