欢迎!由于一些原因,我们决定用这种方式向大家漏勺透露 Fst 最新的进展
可能包含:古早美工、弱智代码、超量大饼、一些吐槽、神金文学、仰泳运动、适量咕咕、突然爆肝…
严肃部分
正经报告,吐槽含量不多于 20%,有少许错别字沉淀属正常现象,请放心阅读
主服:1201 更新
关于往来模组
很不幸,由于往来模组依然没有 1201 版本,我们不得不使用 KubeJS 重写所有方块,这也意味着所有的往来方块将失去功能,我们为原有的邮箱想出了这个更有趣 (?) 的替换方式
由于 BUG 清单还在 BBS 上,仅据笔者的鱼脑回忆,往来是最后一个需要解决的升级模组,这也意味着 1201 组包环节基本结束,下一步将是 BUG 的发现和修复,以及测试服务器环境下脚本和插件的任何可能问题,请坐和放松
如果你还记得在 FstP 阶段(注意并非 wilderness)仍等待移植的模组,请务必联系任意主群的任意管理,并拜托 TA 给鲈鱼一嘴巴子帮助回忆
关于 KubeJS 新内容
一个好服务器怎么能缺了酒类内容呢!
经过一些美工和代码,完整 KJS 实现的酿酒功能已经基本实现。不同的主料和辅料、工序的选择、酿酒经验都有可能影响品质。尝试酿出完美无瑕品质的酒吧!(或者口味最奇怪的)
这套系统同样会在 1201 和大家见面,只有一个小 BUG 等待解决:白酒扔到地上会突然变成啤酒…?
星域 #0:荒野
经过星星佛祖的后台黑手,目前星域 #0 的存档已保存在不会被咖啡洒到的安全扇区,请探险家们放心
在 1201 更新的最后一步,营地将被妥善放置于伊甸三角海的中间
星域 #1:索拉里斯
经过多位社员的合作开发,索拉里斯目前已初具雏形,请看下面的自问自答环节:
什么是索拉里斯?
- 索拉里斯将是 FST 的第一个拥有较完善的主题、任务线、背景故事的模组整合包,也是 FST 项目组在公测前的设想。索拉里斯星被设定为一颗海洋星球,玩家将响应 RCF 的征召来到这颗星球,对生态系统施加一些神奇的影响
核心模组有什么?
- 海洋相关的各种模组,添加了大量海底结构和海洋生物。(包括以难度适宜著称的地牢浮现之时);战斗方面包括tetra、更好的战斗、翻滚(尽管海底作战似乎不太需要翻滚);还有其它整合包必备模组以及create全家桶(截至写稿时模组总数138个)
我可以在索拉里斯玩到什么?
- TK 老师亲手操刀的战斗副本,夹杂 KubeJS × Datapack 混合动力车特有的任何可能 BUG。玩家需要完成一些目标,所有玩家的总计达成数量可以在出生点的数据终端处实时查询
那么什么时候可以玩到呢?
- (被采访者正在系鞋带)
好的,那差不多到这里,还有什么想说的吗?
- (假装鞋带已经系好)注意,由于这次的模组列表实在是和主服太过迥异,玩家将不能从索拉里斯直接带回任何物品。但我们会用其他方式和载体发放奖励(比如亮闪闪的徽章?)
吐槽部分
一些发疯
01:请看 VCR
喜报:最后这个 BUG 被修好了
02:关于索拉里斯的核心玩法
在设计最初,索拉里斯的核心模组将是 clockwork+瓦尔基里。这能使玩家自行建造船只并在海面上航行
这个玩法完美无缺,直到瓦尔基里第五次把我开发存档炸得飞上天
航空学!怎么!还不出!!!!
03:关于 1201 更新
在 1201 确定模组列表时,非常多的模组并没有高版本(合金、农夫暇事、多元乐事等)
于是 chenm0m、cynun 和笔者用 KJS 复刻了这些模组的内容。但因为开发周期实在拖得太长太长,等到现在,大部分的缺失模组已经出了高版本…
叠甲&致谢
请注意:以上出现的所有内容在实装之前仍有很大可能出现删改,请以买家秀为准!!!
如果你对开发日志这种形式、本文出现的任何内容以及鲈鱼本人有任何意见和建议,欢迎来 1v1 拷打我!(QQ: 2498281038 或在牌子群查找“全新上浮喇叭”)
如果你熟悉模组/整合包内容,对 KubeJS 有了解,对像素美工有兴趣,希望参与这个或下个星域的开发/内测,也欢迎联系
感谢参与了本文出现过的内容的开发工作的社员:(名单不分先后,部分称号为自取)
- 海贼王的男人 — tk
- 低效率抛屎bot — 火月
- kubejs大师 — 尘末
- 全能型技术员 — cynun
- 黏糊文案师匠 — 老A
- 好酒量建筑师 — op猫
- 神秘中年男性 — 阿星
- 重要的支持者 — 刚看完开发日志的你!!