Ria 莉亚
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7 分钟
Fst-开发日志 #1
2024-10-22
无标签

欢迎!由于一些原因,我们决定用这种方式向大家漏勺透露 Fst 最新的进展

可能包含:古早美工、弱智代码、超量大饼、一些吐槽、神金文学、仰泳运动、适量咕咕、突然爆肝…

严肃部分#

正经报告,吐槽含量不多于 20%,有少许错别字沉淀属正常现象,请放心阅读

主服:1201 更新#

关于往来模组#

很不幸,由于往来模组依然没有 1201 版本,我们不得不使用 KubeJS 重写所有方块,这也意味着所有的往来方块将失去功能,我们为原有的邮箱想出了这个更有趣 (?) 的替换方式

由于 BUG 清单还在 BBS 上,仅据笔者的鱼脑回忆,往来是最后一个需要解决的升级模组,这也意味着 1201 组包环节基本结束,下一步将是 BUG 的发现和修复,以及测试服务器环境下脚本和插件的任何可能问题,请坐和放松

如果你还记得在 FstP 阶段(注意并非 wilderness)仍等待移植的模组,请务必联系任意主群的任意管理,并拜托 TA 给鲈鱼一嘴巴子帮助回忆

关于 KubeJS 新内容#

一个好服务器怎么能缺了酒类内容呢!

经过一些美工和代码,完整 KJS 实现的酿酒功能已经基本实现。不同的主料和辅料、工序的选择、酿酒经验都有可能影响品质。尝试酿出完美无瑕品质的酒吧!(或者口味最奇怪的)

这套系统同样会在 1201 和大家见面,只有一个小 BUG 等待解决:白酒扔到地上会突然变成啤酒…?

星域 #0:荒野#

经过星星佛祖的后台黑手,目前星域 #0 的存档已保存在不会被咖啡洒到的安全扇区,请探险家们放心

在 1201 更新的最后一步,营地将被妥善放置于伊甸三角海的中间

星域 #1:索拉里斯#

经过多位社员的合作开发,索拉里斯目前已初具雏形,请看下面的自问自答环节:

什么是索拉里斯?#

  • 索拉里斯将是 FST 的第一个拥有较完善的主题、任务线、背景故事的模组整合包,也是 FST 项目组在公测前的设想。索拉里斯星被设定为一颗海洋星球,玩家将响应 RCF 的征召来到这颗星球,对生态系统施加一些神奇的影响

核心模组有什么?#

  • 海洋相关的各种模组,添加了大量海底结构和海洋生物。(包括以难度适宜著称的地牢浮现之时);战斗方面包括tetra、更好的战斗、翻滚(尽管海底作战似乎不太需要翻滚);还有其它整合包必备模组以及create全家桶(截至写稿时模组总数138个

我可以在索拉里斯玩到什么?#

  • TK 人参与制作的战斗游戏内容,夹杂 KubeJS × Datapack 混合动力车特有的任何可能 BUG。玩家需要完成一些目标,所有玩家的总计达成数量可以在出生点的数据终端处实时查询

那么什么时候可以玩到呢?#

  • (被采访者正在系鞋带)

好的,那差不多到这里,还有什么想说的吗?#

  • (假装鞋带已经系好)注意,由于这次的模组列表实在是和主服太过迥异,玩家将不能从索拉里斯直接带回任何物品。但我们会用其他方式和载体发放奖励(比如亮闪闪的徽章?)

吐槽部分#

一些发疯

01:请看 VCR#

喜报:最后这个 BUG 被修好了

02:关于索拉里斯的核心玩法#

在设计最初,索拉里斯的核心模组将是 clockwork+瓦尔基里。这能使玩家自行建造船只并在海面上航行

这个玩法完美无缺,直到瓦尔基里第五次把我开发存档炸得飞上天

航空学!怎么!还不出!!!!

03:关于 1201 更新#

在 1201 确定模组列表时,非常多的模组并没有高版本(合金、农夫暇事、多元乐事等)

于是 chenm0m、cynun 和笔者用 KJS 复刻了这些模组的内容。但因为开发周期实在拖得太长太长,等到现在,大部分的缺失模组已经出了高版本…

叠甲&致谢#

请注意:以上出现的所有内容在实装之前仍有很大可能出现删改,请以买家秀为准!!!

如果你对开发日志这种形式、本文出现的任何内容以及鲈鱼本人有任何意见和建议,欢迎来 1v1 拷打我!(QQ: 2498281038 或在牌子群查找“全新上浮喇叭”)

如果你熟悉模组/整合包内容,对 KubeJS 有了解,对像素美工有兴趣,希望参与这个或下个星域的开发/内测,也欢迎联系

感谢参与了本文出现过的内容的开发工作的社员:(名单不分先后,部分称号为自取)

  • 海贼王的男人 — tk
  • 低效率抛屎bot — 火月
  • kubejs大师 — 尘末
  • 全能型技术员 — cynun
  • 黏糊文案师匠 — 老A
  • 好酒量建筑师 — op猫
  • 神秘中年男性 — 阿星
  • 重要的支持者 — 刚看完开发日志的你!!
Fst-开发日志 #1
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作者
RIA Community
发布于
2024-10-22
许可协议
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